5 เกมไวรัสที่น่าจดจำ (& 5 เกมที่เกินจริง)
ในยุคของอินเทอร์เน็ต เกม ได้รับความนิยมอย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือของสตรีม Twitch มส์ และแม้กระทั่งแรงกดดันจากคนรอบข้าง เกมจำนวนมากเข้าและออกจากสปอตไลท์ของเครือข่ายเกมครั้งแล้วครั้งเล่า 10 ปีที่แล้ว เกมมือถือได้รับความนิยมอย่างมาก ทุกคนต่างพากันกระโดดโลดโผนเกมส์เทมเพิลรันและเครื่องปัดนกแนวโน้มที่หายวับไป การเล่นเกมเหล่านั้นและรับรู้ว่าพวกเขาแต่ละคนไปได้ไกลแค่ไหน
กระนั้น เพียงเพราะเกมกลายเป็นความรู้สึกทางเว็บ ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะดีจริง ๆ บ่อยครั้ง ความโง่เขลาของเกมในแนวความคิดและการใช้งานจริง ๆ แล้วเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมกลายเป็นที่นิยมในทุกกรณี
1) ที่น่าจดจำ:ในหมู่พวกเรา
เกมสไตล์มาเฟียหรือมนุษย์หมาป่านี้กลายเป็นกระแสไวรัลในช่วงกักตัว COVID-19 และยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับทุกคน แม้ว่าจะเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 แต่ก็ได้รับความนิยมในปี 2020 และยังคงได้รับความนิยม
เกมนี้ประสบความสำเร็จในการเล่นกับเพื่อน ๆ มีคนแอบอ้างอยู่หนึ่งถึงสามคนในลูกเรือของนักบินอวกาศ และมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะค้นหาว่าใครคือผู้แอบอ้างก่อนที่จะถูกฆ่า จากดาราฟุตบอลสู่ คนดัง เกมนี้เป็นที่รักของทุกคน
2) ตื่นเต้นเกินไป:Fall Guys
Fall Guysได้รับความนิยมเมื่อการกักกันเพิ่งเริ่มต้น แต่หลังจากผ่านไปหนึ่งเดือนท่ามกลางแสงแดด ดูเหมือนว่าจะหลุดพ้นจากความสง่างามด้วยการสืบเชื้อสายอย่างรวดเร็ว คอนเซปต์ของเกมนี้สนุก โดยมีผู้เล่น 60 คนแข่งขันกันเองเพื่อเป็นตัวละครเยลลี่บีนเพียงคนเดียวที่ยืนอยู่ท้ายคอร์สอุปสรรค
หลายคนเล่นแต่เกมนี้กลายเป็นค่อนข้างไม่เกี่ยวข้องในขณะนี้
3) ที่น่าจดจำ:เกมห่านที่ไม่มีชื่อ
เกมห่านที่ไม่มีชื่อได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วเมื่อได้รับการปล่อยตัวเนื่องจากแนวคิดที่โง่เขลา (และน่ารัก) นักเล่นเกมจะได้เล่นเป็นห่านที่คุกคามซึ่งคุกคามเพื่อนบ้าน ห่านพาสิ่งของ จิกชาวบ้าน และทำให้เกิดความโกลาหลไปทั่วเมืองเล็ก ๆ ทั้งหมดเพื่อเอาระฆังจากแบบจำลองขนาดเล็กของเมืองที่ทำหน้าที่เป็นสมบัติล้ำค่าของชาวบ้านด้วย
เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นมีรายการสิ่งที่ต้องทำซึ่งเต็มไปด้วยปริศนา ผู้เล่นจะต้องปรากฏตัวเป็นห่านตัวอันตรายเพื่อไขปริศนาแต่ละอันและเข้าสู่ด่านต่อไป
4) ตื่นเต้นเกินไป:SCP: ห้องทดลองลับ
แนวความคิดของเกมนี้ค่อนข้างน่าสนใจ ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็น SCP แบบสุ่มและถูกส่งไปรอบๆ แผนที่เพื่อฆ่าผู้เล่นคนอื่นๆ SCP นั้นคล้ายกับ Creepypastas มาก พวกเขาเล่าเรื่องสั้นเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ผีสิงที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่ไม่รู้จัก แต่สิ่งที่ทำลายเกมนี้คือความจริงที่ว่ามันเป็นโลกที่เปิดกว้าง ดังนั้นโทรลล์จึงสามารถปรากฏขึ้นได้ตลอดเวลาเพื่อสร้างความโกลาหล และผู้เล่นต้องการกลุ่มคนค่อนข้างใหญ่เพื่อให้มันสนุกจริง ๆ โดยไม่หลงทาง
SCP: การละเมิดการกักกันได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับแฟนหนังสยองขวัญทั่วโลก มันมีธีมที่คล้ายคลึงกันอย่างมากกับเกมคลาสสิคลัทธิสเลนเดอร์แมน.
5) ที่น่าจดจำ:Phasmophobia
Phasmophobiaได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายนของปีนี้ภายใต้การเข้าถึงล่วงหน้า ด้วยเพื่อน 3 คน ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นนักล่าผีและสำรวจบ้านผีสิงและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ โดยใช้อุปกรณ์ล่าผีต่างๆ เช่น เครื่องอ่าน EMF และกล่องวิญญาณ
ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับแนวทางที่แตกต่างไปจากเกมโดยใช้ความเข้ากันได้ของ VR เกมสยองขวัญนี้บางครั้งน่ากลัวแต่ก็สนุกเสมอและกลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในโลกของเกม
6) พูดเกินจริง:มนุษย์: ร่วงหล่น
Human: Fall Flat เป็นเกมพัซเซิลแพลตฟอร์มที่เล่นคนเดียวไม่ได้ในโหมดเล่นคนเดียว แต่ช่วงเวลาที่เพื่อนเข้าร่วมเกมจะกลายเป็นเรื่องงี่เง่าและสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ เกมนี้กลายเป็นเกมยอดนิยมเนื่องจากเป็นที่นิยมอย่างมากในการเล่นร่วมกับผู้อื่น
สาเหตุหลักที่ทำให้เกมนี้ตกอยู่ภายใต้กระแสเกินจริงคือมันไม่มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากที่สุด เมื่อคุณไขปริศนาได้แล้ว มันจะแก่เร็วมาก
7) ที่น่าจดจำ:โปเกมอน โก
โปเกมอน โกได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2559 โดยมีผู้เล่นเกือบ 45 ล้านคนทั่วโลก มันไม่ใช่แค่เกมยอดฮิต แต่เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลก มีแม้กระทั่งโปเกมอน โกแฟรบปูชิโน่! มีกี่เกมที่ได้รับเครื่องดื่มที่ตั้งชื่อตามพวกเขาที่ Starbucks? มีกี่เกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเพลย์ลิสต์ Spotify 200,000 รายการ?
การเล่นเกมจะเห็นว่าผู้ใช้พบกับสิ่งมีชีวิตในชื่อเดียวกันในสภาพแวดล้อมจริงโดยใช้ GPS ของอุปกรณ์พกพาโปเกมอน โกผู้ใช้สามารถจับและฝึกโปเกมอนจากนั้นต่อสู้กับผู้ใช้รายอื่นโดยเลียนแบบการเล่นเกมของซีรีส์วิดีโอเกม
8) พูดเกินจริง:กระโดดคิง
เหมือนกับเอาชนะมันด้วย Bennett Foddy,กระโดดคิงมีความท้าทายง่ายๆ: คุณอยู่ที่จุดต่ำสุดของแนวดิ่งขนาดใหญ่ และคุณต้องมุ่งสู่จุดสูงสุด ไม่มีเรื่องราวใดเป็นพิเศษยกเว้น NPC ที่ช่างพูดไม่กี่คนและคำสัญญาของเด็กสาวสุดฮอตที่สูบบุหรี่รอคุณอยู่ที่ด้านบนสุดของหอคอย สิ่งที่ต้องเน้นคือการกระโดดของคุณ
ในขณะที่เสพติดเกมนี้มีที่ว่างมากมายสำหรับความโกรธและแน่นอนป้อนองค์ประกอบการทรมานตัวเองที่นักเล่นเกมหลายคนดูเหมือนจะหมกมุ่นอยู่กับ
9) ที่น่าจดจำ:Minecraft
Minecraftเปิดตัวในปี 2009 และยังคงรักษาความเกี่ยวข้องได้จนถึงทุกวันนี้ สาเหตุหลักมาจากแนวคิดที่เรียบง่ายซึ่งสามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อน ๆ ซึ่งเหลือพื้นที่สำหรับการเล่นเกมแสนสนุกและการสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์ บางคนอาจโต้แย้งว่า Minecraft ไม่ใช่เกมไวรัส แต่อาจเป็นเกมที่มีไวรัสมากที่สุด
10) พูดเกินจริง:เอาชนะมันด้วย Bennett Foddy
เกมนี้เป็นเกมก่อนหน้าของกระโดดคิง. เกมนี้พยายามที่จะเป็นปรัชญาโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณเล่นเป็นผู้ชายในหม้อยักษ์ ถูกสร้างมาให้โง่อย่างแน่นอน เรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครชื่อไดโอจีเนสที่อาศัยอยู่ในหม้อเหล็กขนาดยักษ์ เขาใช้ค้อนขนาดยักษ์เพื่อยึดติดกับสิ่งของต่างๆ ในสภาพแวดล้อมของเขา ขณะที่ผู้เล่นพยายามปีนและเคลื่อนที่ไปรอบๆ ภูเขาสูงชัน เกมนี้ยังมีคำพูดสร้างแรงบันดาลใจที่แปลกและน่าขยะแขยงโดยผู้สร้างเกมทุกครั้งที่ผู้เล่นตาย
รู้จักเกมอื่นที่น่าจดจำหรือเกินจริงหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!
แหล่งที่มา: ScreenRant