5 เหตุผลทำไม Metroid ถึงทนได้หลังจาก 35 ปี (และ 5 เหตุผลที่ทำไม่ได้)
Metroid เป็นเกม Metroidvania ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1986 เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในยุคนั้นเนื่องจากมีการสร้างประเภทย่อยของ Metroidvania Metroid ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกสำหรับคอนโซล NES แต่ภายหลังได้รับการดัดแปลงและเผยแพร่อีกครั้งสำหรับคอนโซลอื่นๆ
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัว Metroid Dread ในวันที่ 8 ตุลาคม เราได้กลับมาเยี่ยมชม NES classic Metroid อีกครั้ง

โลโก้ Metroid © Nintendo
สร้างประเภท Metroidvania
Metroidvania เป็นประเภทย่อยของการเล่นเกมแอ็กชั่นผจญภัยในวิดีโอเกม การสร้างการผสมผสานระหว่างการเล่นเกม Metroid และ Castlevania การเปิดตัว Metroid ได้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่โลดโผนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ทรอยด์ถือได้ว่าเป็นเกมแรกที่กำหนดเกม Metroidvania ทรอยด์แสดงประเภทความแตกต่างซึ่งต่อมานำไปสู่การสร้างประเภท Metroidvania ที่ได้รับความนิยมอย่างหนาแน่นเปลี่ยนประวัติศาสตร์ของวิดีโอ เกม วัฒนธรรม.

ศิลปะกล่องทรอยด์ © Nintendo
ที่น่าสนใจในการสำรวจแผนที่การเข้าถึงแผนที่ใน Metroid นำไปสู่การเล่นเกมที่เล่นซ้ำได้มากขึ้น ทรอยด์แนะนำไอเทมที่ชี้ให้เห็นบนแผนที่ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสำรวจและวิ่งผ่านเกมได้อย่างง่ายดายด้วยความเพลิดเพลิน ด้วยไอเท็มและตำแหน่งที่ชี้ให้เห็นบนแผนที่ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงความรู้เกี่ยวกับเลย์เอาต์ของเกม ซึ่งช่วยให้สำรวจเกมได้ง่าย สุดท้าย การเข้าถึงที่ง่ายดายนำไปสู่ประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นเมื่อเล่น Metroid

แผนที่ทรอยด์ © Nintendo
แพลตฟอร์มที่ท้าทายแพลตฟอร์มสำหรับ Metroid แตกต่างจากวิดีโอเกมอื่นในยุคนั้นในหลาย ๆ ด้าน สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มคือความแปลกใหม่ เกมดังกล่าวผสมผสานแพลตฟอร์มของ Super Mario Bros . และการสำรวจ The Legend of Zelda สิ่งนี้ทำให้ Metroid มีฉากในนิยายวิทยาศาสตร์ ทำให้แฟน ๆ หลายคนมีอารมณ์ที่ใช่ สุดท้ายนี้ ความแปลกใหม่ของแพลตฟอร์มจะเปลี่ยนระดับความยากของ Metroid แม้ว่าแพลตฟอร์มจะยากขึ้น แต่เกมยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ หลายคน

© Nintendo
ศัตรูที่น่าสนใจ
สิ่งที่ทำให้ Metroid แตกต่างจากเกมอื่นในยุคนั้นอาจเป็นศัตรูและคู่อริ ศัตรูในเกมนี้มีความก้าวร้าวสูง สิ่งนี้ไม่เพียงแค่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากศัตรูในวิดีโอเกมอื่น ๆ แต่พวกมันยังฆ่าได้ยากกว่ามาก ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับความท้าทายในทุก ๆ ตา

© Nintendo
อัปเกรดความสนุกการอัพเกรดที่เกิดขึ้นใน Metroid ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นและเป็นต้นฉบับมากขึ้น ในเกมนี้ คุณสามารถอัปเกรดไอเท็มเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นเมื่อคุณเล่น การอัพเกรดหรือไอเท็มพาวเวอร์คือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหรือความสามารถของ Samus (ตัวละครของผู้เล่น) การอัปเกรดเป็นส่วนสำคัญของเกม Metroid และมอบประสบการณ์การเล่นใหม่ทุกครั้งที่อัปเกรด หากไม่มีการอัพเกรด เกมจะสนุกน้อยลงในที่สุด

นิตยสาร Nintendo Power ธีม Metroid © Nintendo
ไม่- ผิดพลาดอย่างยิ่งแม้ว่าเกมนี้จะมีอัพมากมาย แต่ก็มีดาวน์เท่ากัน ข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับความผิดพลาดในเกม ใน Metroid มีข้อบกพร่องหลายอย่างที่อาจเกิดขึ้นได้ซึ่งทำให้ประสบการณ์สนุกน้อยลง บทวิจารณ์จำนวนมากให้คะแนนเกมสูง แต่ยังมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับข้อบกพร่องของเกมด้วย โดยรวมแล้วความผิดพลาดทำให้ระดับความเพลิดเพลินในการเล่นเกมลดลง

ความผิดพลาดของประตู Metroid © Nintendo
ลำบากอย่างไม่เป็นธรรมตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้เกมนี้เล่นยากมาก แม้จะได้เปรียบจากการอัปเกรด เกมก็อาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เล่นบางคน เมื่อพูดถึงศัตรู คุณอาจจำได้ว่าพวกเขามีจุดอ่อนน้อยมาก สิ่งนี้สามารถแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้อย่างไรโดยศัตรูที่เอาชนะ สุดท้ายนี้ ผู้เล่นอาจรู้สึกหงุดหงิดกับศัตรูที่เข้าครอบงำ ทำให้ไม่สามารถเล่นได้

เกม Metroid Over Screen © Nintendo
มีรายการภายหลังที่ดีกว่ามากทรอยด์ได้รับการยกย่องจากบางคน และการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้อื่นเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมต่อมาในซีรีส์ได้นำแนวความคิดเหล่านี้มาใช้และทำให้เนื้อหนังดีขึ้น ความยากของเกมอาจทำให้สนุกน้อยลง ทำให้ผู้เล่นอาจเล่นเกมอื่นแทน

ศิลปะกล่อง Super Metroid © Nintendo
ไม่มีเนื้อเรื่องในเกมสำหรับเกมหลายๆ เกม เรื่องราวในเกมมีความสำคัญมาก พวกเขาให้จุดประสงค์ในการดำเนินการของผู้เล่นและกำหนดอารมณ์ของเกม Metroid ไม่มีเรื่องราวในเกม เนื่องจากเป็นธรรมเนียมที่จะต้องรวมไว้ในคู่มือในขณะนั้น ดังนั้นจึงไม่มีคำอธิบายว่าทำไมคุณจึงต้องทำงานของเกมให้เสร็จ หากไม่มีเรื่องราวในเกม ระบบจะไม่สร้างสภาพแวดล้อมและอารมณ์ที่ถูกต้อง ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ประสบการณ์ที่สนุกสนานน้อยลงเมื่อเล่นเกม โดยรวมแล้ว ถ้าไม่มีเรื่องราวในเกม บรรยากาศที่ถูกต้องจะไม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับเกม ทำให้สนุกและเข้าใจน้อยลง

เรื่อง Metroid © Nintendo
แผนที่ยากต่อการติดตามแม้ว่าแผนที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกและเป็นการออกแบบในเกมที่ชาญฉลาด แต่ประเด็นของแผนที่จะลดลงหากแผนที่ใช้งานยาก แผนที่สามารถอธิบายได้ว่ายากต่อการติดตามด้วยเหตุผลหลายประการ แม้ว่าแผนที่จะระบุว่าสิ่งของต่างๆ อยู่ที่ไหน แต่คุณต้องหาวิธีไปที่นั่น โดยปกติ แผนที่ควรช่วยคุณในการนำทาง ในขณะที่แผนที่นี้ให้ทิศทางแก่คุณเท่านั้น จากนั้นผู้เล่นจะนำทางด้วยตัวเอง จุดประสงค์ของแผนที่ไม่ได้เห็นได้ง่ายนัก ทำให้เกมสนุกน้อยลง

แผนที่ Metroid จากคู่มือการใช้งาน ©Nintendo
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ Letterboxd .