5 สิ่งที่ปีศาจในตัวฉันเรียนรู้ได้จากเกมอื่นๆ ใน The Dark Pictures Anthology
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ ปีศาจในตัวฉัน สามารถเรียนรู้จากเกมก่อนหน้านี้ได้ใน กวีนิพนธ์ภาพมืด ก่อนเปิดตัวในปลายเดือนนี้ แม้ว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่จะชอบรายการก่อนหน้า บ้านขี้เถ้า ทั้งคู่ คนเมดาน และ ความหวังเล็กๆ ได้รับคำวิจารณ์ที่รุนแรงหลังจากเผยแพร่ตามลำดับ ถ้า ปีศาจในตัวฉัน สามารถเรียนรู้ว่าชื่อเหล่านั้นผิดพลาดตรงไหนและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านั้น บางทีมันอาจจะได้รับการตอบรับที่ดีกว่า
5. อย่าใช้เวลานานเกินไปในการดำเนินการ
คนเมดาน เป็นเฉพาะ กวีนิพนธ์ภาพมืด ชื่อซึ่งมีความผิดมากที่สุดในเรื่องนี้ ในขณะที่ครึ่งหลังของเกมนั้นน่าตื่นเต้นเมื่อการกระทำเริ่มขึ้นในที่สุด แต่ก็ใช้เวลานานกว่าจะถึงจุดนั้น แทนที่จะเสียเวลาไปกับการล้างความกลัวล่วงหน้า จะดีกว่าถ้า ปีศาจในตัวฉัน น่าตื่นเต้นตั้งแต่ต้น
มีเส้นบางๆ ระหว่างการสร้างบรรยากาศและทำให้ผู้ชมเบื่อ หวังว่า Supermassive จะได้เรียนรู้ความแตกต่างระหว่างทั้งสองด้วยชื่อใหม่ของพวกเขา
4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเลือกของผู้เล่นรู้สึกว่ามีความสำคัญ
ในเกมเช่น จนถึงรุ่งเช้า และ เหมืองหิน, รู้สึกเหมือนว่าตัวเลือกส่วนใหญ่ของผู้เล่นสร้างความแตกต่างให้กับเกมในอนาคต น่าเสียดายที่การตัดสินใจของผู้เล่นที่นำเสนอใน กวีนิพนธ์ภาพมืด ดูเหมือนจะไม่มีน้ำหนักเท่ากัน สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษใน ความหวังเล็กๆ.
อ่านเพิ่มเติม: สวดมนต์ รีวิว – ความพยายามอันกล้าหาญ (PS5)
ในเกมนั้นรู้สึกเหมือนผู้เล่นถูกนำทางผ่านเรื่องราวโดยไม่ต้องตัดสินใจอะไรยากๆ หวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นใน ปีศาจในตัวฉัน.
3. เก็บระบบความยากจาก House Of Ashes
อีกอย่างที่ กวีนิพนธ์ภาพมืด ได้ต่อสู้กับความสมดุลของระดับความยาก ใน ความหวังเล็กๆ เวลาที่กำหนดให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วรู้สึกให้อภัยเป็นพิเศษ โชคดีที่มีการใช้กลไกความยากที่มีรายละเอียดมากขึ้น บ้านขี้เถ้า ดังนั้นหวังว่าระบบใหม่จะคงอยู่ต่อไป ปีศาจในตัวฉัน .
2. เก็บความกลัวเหล่านั้นไว้
สิ่งหนึ่งที่สอดคล้องกันตลอดทั้งเกมของ Supermassive คือธรรมชาติที่ตึงเครียด ทุกชื่อเรื่องใน กวีนิพนธ์ภาพมืด ได้นำมาซึ่งความรู้สึกสยดสยอง บรรยากาศน่าขนลุกนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่ กวีนิพนธ์ภาพมืด เป็นที่รู้จักและจะต้องมีอยู่ในรายการซีรีส์ที่กำลังจะมาถึง
1. ให้บทสรุปอีกครั้งแก่เรา
สปอยเลอร์สำหรับสามคนแรก แอนโธโลยีภาพมืด เกมจะตามมา:
ในขณะที่สองคนแรก กวีนิพนธ์ภาพมืด ชื่อเรื่องจบลงในลักษณะเดียวกัน มีการใช้ภาพหลอนเพื่ออธิบายความแปลกประหลาดที่ตัวละครเห็น บ้านขี้เถ้า โดดเด่นกว่านั้นด้วยตอนจบ การนำแวมไพร์เข้าสู่จักรวาลของ กวีนิพนธ์ภาพมืด น่าตื่นเต้นและมีความหมายที่น่าสนใจสำหรับอนาคตของซีรีส์
อ่านเพิ่มเติม: 5 สิ่งที่ อันดอร์ สามารถเรียนรู้จากผู้อื่น สตาร์วอร์ส การแสดง
หวังว่า ปีศาจในตัวฉัน มีนัยสำคัญพอๆ กันที่เปิดเผยแขนเสื้อที่พวกเขาสามารถเปิดเผยและบทสรุปของเกม แทนที่จะจบลงด้วยคำอธิบายที่น่าเบื่อว่าสิ่งทั้งหมดเป็นภาพหลอน
และนี่คือสิ่งสุดท้ายที่ ปีศาจในตัวฉัน สามารถเรียนรู้จากเกมก่อนหน้านี้ได้ใน กวีนิพนธ์ภาพมืด เสร็จสิ้นรายการของเรา คุณคิดอย่างไร? คุณตื่นเต้นสำหรับ ปีศาจในตัวฉัน ? มีอะไรที่คุณหวังว่าการแสดงจะได้เรียนรู้จากอดีตหรือไม่ กวีนิพนธ์ภาพมืด เกม? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
รหัสสำหรับ กวีนิพนธ์ภาพมืด เกมให้บริการแก่ FandomWire โดย บันไดนัมโค .