ข่าว
Andy Serkis เป็นที่รู้จักกันดีในการเล่นตัวละครที่จับการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นที่นิยมคือ Gollum ใน Peter Jackson's เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ . เขายังเป็นผู้อำนวยการของ Marvel's Venom: ปล่อยให้การสังหารเริ่มต้นขึ้น .
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Andy Serkis ได้แบ่งปันว่าโมชั่นแคปเจอร์เตรียมเขาอย่างไรในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์มาร์เวล เขาแบ่งปันว่าประสบการณ์ของเขาในการเล่นตัวละครโมชั่นแคปเจอร์ การใช้เทคโนโลยีอย่างเต็มที่ การผสมผสานตัวละคร CG ในสภาพแวดล้อมช่วยให้เขากำกับภาพยนตร์ได้อย่างไร ในฐานะผู้กำกับ ประสบการณ์ของเขาในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เขาสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักแสดงคนอื่นๆ ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายสำหรับนักแสดงภาพเคลื่อนไหว CG ในบทบาทของพวกเขา
Andy Serkis อธิบายในการสัมภาษณ์ว่าเหตุใดการใช้โมชั่นแคปเจอร์ที่แตกต่างกันจึงมีความสำคัญต่อการแยกความแตกต่างระหว่างตัวละครสองตัว เขาบอกว่าพวกเขาค้นคว้าหนังสือการ์ตูนทั้งหมดร่วมกับ Carnage และพยายามทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวของเขา นี่คือวิธีที่พวกเขาทำให้ Carnage มีชีวิตขึ้นมาในขั้นตอนการทดสอบโดยใช้การจับการเคลื่อนไหว
ตัวอย่างล่าสุดของภาพยนตร์แสดงให้เห็น Carnage โดยใช้เอ็นของมันในการเคลื่อนที่ ในขณะที่ Venom เคลื่อนไหวร่างกายสัตว์ร้ายของเขา Serkis แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความแตกต่างในการเคลื่อนไหว “ดังนั้นเราจึงนำศิลปินและนักเต้นของ parkour เข้าร่วม จากนั้นทดลองจริง ๆ ด้วยวิธีการที่ลื่นไหล… เราต้องการวิธีการเคลื่อนไหวที่ต่างออกไปมากสำหรับ [Carnage] มากกว่า Venom ดังนั้นเราจึงพยายามใช้การเคลื่อนไหวของพวกมันเพื่อสร้างพลังงานที่บิดเบี้ยว มุ่งร้าย และแตกต่างอย่างมากกับวิธีที่ Venom เคลื่อนไหวและต่อสู้”
ในระหว่างการสัมภาษณ์ Serkis ให้เครดิต Peter Jackson ที่ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำขณะถ่ายทำ” เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ '. แจ็คสันรู้ว่าเมื่อใช้เทคโนโลยี เราต้องตระหนักว่ามีตัวตนจริงๆ อยู่ในกองถ่าย นี่คือวิธีที่แจ็คสันสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยมบนหน้าจอ
Serkis ยังคงใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว CG เพื่อถ่ายทอดตัวละครเช่น Caesar ในแฟรนไชส์ Planet of the Apes นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความก้าวหน้าของเทคโนโลยีตั้งแต่สมัยที่กอลลัมเรียกเทคโนโลยีว่า 21 เซนต์ เครื่องมือของนักแสดงในศตวรรษ
Venom: Let There Be Carnage เข้าฉาย 1 ต.ค.