Arizona Sunshine 2 – บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับเกม Peter Deurloo (พิเศษ)
แอริโซนาซันไชน์ 2 ได้สร้างพลังอันเหลือเชื่อและสร้างกระแสให้กับแฟน ๆ ของภาคดั้งเดิมและผู้มาใหม่ของแฟรนไชส์ ในขณะที่ Vertigo Games เตรียมที่จะเปิดตัวเกม VR เกมใหม่ ผู้เล่นหลายคนได้แสดงความกระตือรือร้นในการเล่นเกม การเล่าเรื่อง และแน่นอนว่า Buddy เพื่อนสุนัขตัวใหม่
แม้ว่าจะมีคนที่แทบจะควบคุมความกระตือรือร้นของตนเองได้ แต่ก็ไม่มีใครตื่นเต้นกับการเปิดตัวครั้งนี้มากเท่ากับ Peter Deurloo เห็นได้ชัดจากการสัมภาษณ์ของฉันกับ Game Director ที่มีความสามารถและเป็นมิตรของ แอริโซนาซันไชน์ 2, ว่าเขาเป็นหนึ่งในแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความรักที่เขามีต่อต้นฉบับ สิ่งที่ได้รับการปรับปรุง และศิลปะที่แท้จริงของ Sky Soleil
เป้าหมายของ Deurloo และทีม Vertigo คือการเป็นผู้นำด้านนวัตกรรม VR และดูเหมือนว่าการออกไปเที่ยวซอมบี้ครั้งล่าสุดของพวกเขาเป็นการก้าวข้ามขีดจำกัดของสื่ออีกครั้ง ดังนั้น เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา โปรดเพลิดเพลินไปกับบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจของคุณ Peter Deurloo
ก่อนอื่น ขอขอบคุณที่สละเวลาพูดคุยกับ FandomWire คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับตัวคุณ อาชีพของคุณ และสิ่งที่นำไปสู่การร่วมงานกับ Vertigo Games ให้เราฟังหน่อยได้ไหม
ฉันชื่อ Peter Deurloo ผู้อำนวยการเกมของ Vertigo Games จริงๆ แล้วฉันเป็นคนประเภทหนึ่งที่อยู่ร่วมกับ Vertigo มาเป็นเวลานานแล้ว แต่ฉันกลับรู้สึกอยากกลับมา และจากไป และกลับมาอีกครั้ง น่าตลกจริงๆ อาชีพของฉันเริ่มต้นจาก CEO ของ Vertigo Games เมื่อสมัยที่ยังถูกเรียกว่า Delusions และเขาก็ดึงฉันกลับเข้าไปในบริษัทที่น่าทึ่งของ Vertigo Games และครั้งนี้ฉันตั้งใจจะอยู่ต่อพร้อมกับสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดที่เรากำลังทำอยู่ แต่โดยพื้นฐานแล้ว ตอนนี้ฉันวิ่งมา 15 ปีแล้ว ก่อนหน้านี้ ฉันเคยทำงานใน Avengers Project ร่วมกับ Crystal Dynamics และตอนนี้ฉันก็อยู่ในโลกแห่ง VR ที่ดุเดือดและดุเดือด ซึ่งน่าตื่นเต้นอยู่เสมอทุกวัน สรุปคร่าวๆ นะครับ สามารถดำเนินต่อไปเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้
วิดีโอของ Fandomwire คุณเคยสนใจการพัฒนา VR มาโดยตลอดหรือ Vertigo ทำให้คุณสนใจเรื่องนี้หรือไม่?ฉันหมายถึงว่า แนวคิดของ VR นั้นน่าสนใจมาโดยตลอด แม้จะย้อนกลับไปใน Virtual Boy ก็ตาม น่าตลกดีที่ฉันอยู่กับ Vertigo ตอนที่ต้นแบบ Oculus ดั้งเดิมอยู่ที่นั่น ดังนั้นโปรเจ็กต์ Kickstarter และฉันก็อยู่ที่นั่นจริง ๆ ตอนที่เราทำการทดลองครั้งแรกด้วยสิ่งนั้น มันน่าสนใจเสมอ ย้อนกลับไปในวันที่เราไม่มีกฎเกณฑ์สำหรับพวกเขา ดังนั้นฉันจึงพัฒนาด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ และมันก็น่าสะอิดสะเอียนมาก ปัจจุบันนี้เรามีกฎเกณฑ์ที่ดี เรามีเทคโนโลยีที่ดีมาก ดังนั้นปัญหาจึงน้อยลง แต่ย้อนกลับไปตอนนั้นฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ VR จริงๆ และมันยังคงทำให้ฉันประหลาดใจจนทุกวันนี้ เช่นเดียวกับโอกาสต่างๆ และวิธีที่มันยังคงเติบโตและขยายออกไป ใช่แล้ว มันเป็น Vertigo ในแง่หนึ่งที่ทำให้ฉันติด VR
เนื่องจากคุณเคยทำงานเป็นผู้กำกับเกมให้กับ After the Fall ด้วย คุณจะเปรียบเทียบประสบการณ์ดังกล่าวกับ Arizona Sunshine 2 อย่างไร และเนื่องจากทั้งคู่มีซอมบี้ คุณจะเชื่อมโยงทั้งสองเรื่องนี้อย่างไร
มันแตกต่าง…มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างแน่นอน สำหรับ หลังจากฤดูใบไม้ร่วง เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่สามารถเล่นซ้ำได้สูง มันเป็นอะไรที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและไม่ได้พึ่งพาเรื่องราวมากนัก แต่ทั้งหมดเป็นเพียงการยิงซอมบี้ที่ต้องใช้ความเร็วสูงเท่านั้น และสำหรับ แอริโซนาซันไชน์ 2 จริงๆ แล้วคือการถอยห่างจากการยิงซอมบี้ที่ต้องใช้จังหวะสูงและเข้มข้นแบบนั้น และมุ่งเน้นไปที่เกมยิงซอมบี้ที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก ซึ่ง แอริโซนาซันไชน์ 2 ได้กลายเป็นอย่างแน่นอน
การกำกับ VR เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับสื่ออื่นๆ และเนื่องจาก After the Fall และ Arizona Sunshine 2 นั้นมีพื้นฐานมาจากซอมบี้ คุณจะบอกว่าคุณชอบทำงานกับ Undead หรือไม่ เพราะเหตุใดนอกจากเพื่อนร่วมงานแล้ว ฉันคิดว่าซอมบี้น่าสนใจอยู่เสมอ ฉันหมายความว่ามันสนุกเสมอ แล้วด้วย เอทีเอฟ และ แอริโซนาซันไชน์ 2 เรายังพิสูจน์ด้วยว่าเราสามารถมีประสบการณ์ที่แตกต่างกับพวกเขาได้ และแน่นอนว่าเกมซอมบี้เกมอื่น ๆ ได้ลองทำอะไรไปแล้วบ้าง ซอมบี้มีความหลากหลายค่อนข้างมากที่จะทำเช่นนี้ต่อไปอีกสองสามปีด้วยซ้ำ มันไม่ได้เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับฉันในการสร้างเกมซอมบี้ แต่ Vertigo ค่อนข้างเชี่ยวชาญในเรื่องนั้น ดังนั้นฉันจึงกระโดดขึ้นไปบนเกวียนคันนั้นและฉันก็สนุกกับมันอย่างแน่นอน
โฆษณาอ่านเพิ่มเติม: The 7th Guest VR – บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับ Paul van der Meer (พิเศษ)
ความแตกต่างระหว่าง 2D กับ VR ส่วนใหญ่อยู่ที่เทคโนโลยี มีหลายสิ่งที่คุณต้องพิจารณา ด้วยเกม 2D AAA ทุกวันนี้มันแทบจะไร้ขีดจำกัดใช่ไหมล่ะ? คุณสามารถทำอะไรได้มากมาย คอนโซลและพีซีทั้งหมดมีความแข็งแกร่งมากในทุกวันนี้ ซึ่งด้วย VR เรายังคงมีข้อจำกัดทางเทคนิคที่ต้องจัดการ ซึ่งในทางหนึ่งก็น่าสนใจมากเพราะมันเหมือนกับย้อนกลับไปในสมัยก่อนด้วยคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งข้อจำกัดจริงๆ ทำให้คุณต้องมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในโซลูชันของคุณ ซึ่งผมคิดว่าเทียบเคียงได้ดีมาก และโดยส่วนตัวแล้วฉันชอบมาก และการได้เห็นเทคโนโลยีนั้นเติบโตและดีขึ้นทุกปี มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่ามันจะไปที่ไหน
Arizona Sunshine 2 จะเปิดตัวหลังจากภาคดั้งเดิมเกือบเจ็ดปีพอดี มีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใดนับตั้งแต่เกมแรกที่เปิดตัว? ผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะมีการข้ามเวลาระหว่างรายการหรือไม่?แล้วการข้ามเวลา คุณหมายถึงในเนื้อเรื่องหรือเปล่า? ใช่. ใช่. เห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย วิธีที่ฉันบอกเรื่องนี้กับคนอื่นอยู่เสมอคือเราพยายามรักษาหัวใจของประสบการณ์หลักไว้อย่างแน่นอน AS1 เหมือน. เป็นการเอาพระเอกของเราเป็นหลักจริงๆ หรือซอมบี้ยิงไปที่แกนกลางของมัน และมีพระเอกเป็นหัวใจ และจริงๆ แล้วการเพิ่ม Buddy เข้าไปในเกม เราได้เพิ่มจิตวิญญาณเข้าไปด้วย นั่นทำให้มันเสร็จสมบูรณ์จริงๆ แต่แน่นอนว่ามีการปรับปรุงการเล่นเกมและวิวัฒนาการมากมาย เราได้เรียนรู้มากมายจาก เอทีเอฟ ที่เรารวมไว้ด้วย AS2 . ทุกอย่างดูใหญ่ขึ้น ดีขึ้น สวยขึ้น นองเลือดมากขึ้น หนทาง หนทาง นองเลือดมากขึ้น และใช่แล้ว เมื่อพูดถึงการเล่นเกม มันได้ขยายออกไปไม่น้อย มีการพัฒนาไปมากอย่างแน่นอน และส่วนที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง เราได้เพิ่มส่วนนั้นลงไปเป็นสองเท่า และพยายามเข้าใกล้ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งมากมากขึ้นเช่นกัน นอกเหนือจากซอมบี้มากมายที่คุณสามารถยิงได้
เหตุใดการบอกเล่าเรื่องราวที่เน้นการเล่าเรื่องจึงเป็นเรื่องสำคัญ ในเมื่อเกม VR จำนวนมากเป็นเหมือนเกมอาร์เคดที่ไม่มีโครงเรื่องมากนักฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องทำให้สื่อเติบโต เพื่อให้มีวิวัฒนาการ เราจำเป็นต้องรวมประสบการณ์ประเภทนี้ไว้ด้วย และเช่นเดียวกับเกมแนวอาร์เคดที่น่าเล่นสุด ๆ ที่มีอยู่ คุณรู้ไหมว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมพื้นฐานจริงๆ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดที่คุณสามารถสร้างและจัดเรียงแม่พิมพ์ได้อย่างง่ายดาย และมันทำงานได้อย่างราบรื่นมากใน VR และนั่นก็สนุกจริงๆ เช่น เราจะใช้การควบคุมและจัดเรียงสื่อสำหรับลูปอาร์เคดใหม่นี้ได้อย่างไร
คล้ายกับสิ่งที่เราเคยเห็นในอดีต เริ่มด้วยเกมปิงปองใช่ไหมครับ? สิ่งที่เราทำได้คือย้ายสองสิ่งเล็กๆ น้อยๆ นี้มาที่นี่แล้ววางลูกบอลไว้ตรงกลาง และมันก็น่าทึ่งมาก จากนั้นเราก็เริ่มขยายเรื่องนั้น และทันทีที่เกมเริ่มเล่าเรื่องราวจริงๆ เกมก็เริ่มเติบโตขึ้น และฉันคิดว่าด้วย VR สิ่งนี้ก็กำลังเกิดขึ้นเช่นกัน และเราชอบที่จะนั่งอยู่เบาะหน้าอย่างแน่นอน
คุณทำงานในโครงการนี้มานานแค่ไหนแล้ว และอะไรคือจุดที่คุณเริ่มเห็นว่าโครงการนี้มีชีวิตขึ้นมา?ฉันอยู่ในโครงการนี้มาเกือบสามปีแล้ว ฉันเห็นมันมีชีวิตขึ้นมาเมื่อไหร่ มันเป็นเรื่องสนุกจริงๆ และมันฟังดูวิเศษมาก แต่มันก็เหมือนกับว่าทันทีที่คุณมีอะไรบางอย่างวิ่งอยู่และคุณใส่มันเข้าไปในหัวของคุณ มันก็มีชีวิตขึ้นมาแล้ว คุณรู้ไหมว่าเวทมนตร์ยังคงไม่บุบสลาย นอกเหนือจากชีสแล้ว ฉันคิดว่าทันทีที่เรามีจังหวะเนื้อเรื่องทั้งหมดอยู่ในนั้น และรูปแบบการเล่นทั้งหมดก็แข็งแกร่งขึ้น คุณจะเห็นว่าโอ้ว้าว เรากำลังตีจังหวะเหล่านั้นตามที่เราตั้งใจไว้จริงๆ และคุณรู้ไหมว่ามันยอดเยี่ยมมากจริงๆ ที่ได้รับการยืนยันจากคนที่ได้เห็นมันเป็นครั้งแรกและรู้สึกอบอุ่นใจ มันวิเศษมาก
เกมต้นฉบับได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือระหว่าง Vertigo และ Jaywalkers Interactive แต่ AS2 ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์โดย Vertigo การสร้างเกมภายในบริษัททั้งหมดเป็นเรื่องที่ท้าทายหรือไม่?ตอนที่ Jaywalkers อยู่ที่นั่น ฉันไม่ได้ไปที่นั่นมาก่อน แต่ฉันรู้จักสองคนที่ Jaywalkers และพวกเขาเป็นคนที่ยอดเยี่ยมและมีส่วนสำคัญกับผลงานต้นฉบับ เช่นเดียวกับสิ่งที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ โดยแก่นแท้ของมันยังคงอยู่ AS1 แต่มันเป็นวิวัฒนาการครั้งใหญ่จากครั้งแรก และฉันคิดว่าเวลาในการเล่นของต้นฉบับนั้นค่อนข้างสั้น คุณก็รู้ว่ามันง่ายมาก มันเป็นช่วงเวลาที่พวกเขากำลังแก้ไขปัญหาด้านเทคนิคมากมายจริงๆ และเทคโนโลยียังล้าหลังอยู่เล็กน้อย และ Vertigo ก็มีการพัฒนาเช่นกัน ดังนั้น ฉันคิดว่าครั้งนี้เรามีโอกาสที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำงานจริงให้มากขึ้น แทนที่จะต้องทำงานภายในขอบเขตและข้อจำกัดที่กำหนดไว้จริงๆ ซึ่งในสมัยนั้น แต่ส่วนมาก AS1 เท่าที่ฉันเข้าใจได้รับการพัฒนาภายใน Vertigo Games จริงๆ และส่วนขยายทั้งหมดและทุกอย่างก็ทำกันเองภายในบริษัท ดังนั้นมันจึงอยู่ใน DNA ของ Vertigo มาระยะหนึ่งแล้ว
Arizona Sunshine 2 นานแค่ไหน?ฉันสามารถบอกคุณได้อย่างแน่นอนว่ามันยาวกว่าภาคแรกอย่างแน่นอน และเทียบได้กับแคมเปญที่คล้ายกันสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว VR อื่น ๆ มันใหญ่กว่าของจริงสองถึงสามเท่า มันยาวนานกว่าที่เรากำหนดไว้ตั้งแต่แรก
โฆษณาแคมเปญนี้แน่นอนว่าในฐานะผู้พัฒนา คุณมีเวลาทำงานที่รวดเร็ว เพียงทดสอบเกมทั้งหมดอย่างรวดเร็วและเพื่อ แอริโซนาซันไชน์ นั่นคือฉันเชื่อว่า 40 นาทีหรืออะไรบางอย่างที่พวกเขาสามารถทำได้จริงใช่ไหม? มันเป็นบ้า แต่คราวนี้ คุณรู้ไหมว่าเราไม่สามารถทดสอบทั้งเกมอย่างรวดเร็วได้อีกต่อไป เราจำเป็นต้องมีการวางแผนที่ดีจริงๆ เพื่อที่จะสามารถทำสิ่งนั้นและทดสอบมันได้จริงๆ และนั่นก็เป็นสิ่งที่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเราด้วย ไม่สามารถทดสอบเกมทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วทุกครั้งที่มีโครงสร้างใหม่
อ่านเพิ่มเติม: บทสัมภาษณ์ Space Whale – มองเข้าไปในโลกแห่งการพัฒนาอินดี้ (พิเศษ)
นั่นเป็นทั้งเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับเวลาเล่นสำหรับผู้เล่นของเรา แต่สำหรับเรา นั่นคือสิ่งที่เราต้องเปลี่ยนแปลงเช่นกันในขั้นตอนการทำงาน และแน่นอนว่าแม้ว่าคุณจะทำในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือในเวลาที่ยาวนานที่สุด เนื่องจากคุณเพียงแค่สำรวจหรือเล่นไปเรื่อย ๆ แม้แต่การเล่นหลายคนในโหมดผู้เล่นหลายคนก็ยังรับประกันได้นานขึ้นอีกด้วย ชั่วโมงและชั่วโมงและชั่วโมงและชั่วโมง โดยพื้นฐานแล้วมันคืออะไร AS1 ยังคงทำมาจนถึงทุกวันนี้ คุณยังมีคนที่กระโดดเข้ามาและแค่ล้อเล่นดังนั้นเราจึงมั่นใจอย่างแน่นอน AS2 จะทำสิ่งเดียวกันให้สำเร็จ
เหตุใดคุณจึงรู้สึกว่าการร่วมมือกันเป็นส่วนสำคัญของ Arizona Sunshine ในการนำรูปแบบการเล่นแบบนี้กลับมาในภาคต่ออย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นผู้เล่นมีประสบการณ์ Co-op AS1 . และสิ่งที่สนุกก็คือ สำหรับฉัน เป็นครั้งแรกที่ฉันเล่น AS1 ฉันตกหลุมรักเรื่องราว ความเรียบง่าย และความลึกของเรื่องราว เช่น เรื่องราวแห่งความโดดเดี่ยวและวิธีที่เขาจัดการกับมัน และนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันเสมอ มันไม่ใช่แค่เกมยิงซอมบี้ธรรมดาๆ มันมีการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายแต่แข็งแกร่ง และฉันคิดว่าพวกเขาทำได้ดีมากในการทำเช่นนั้น
แต่เมื่อคุณเล่นแบบ co-op มันก็ไม่มีอะไรสำคัญ มันแค่ยิง ใส่หมวกบ้าๆ ยิงเพิ่มอีกหน่อย ขอให้สนุกนะ คุณรู้ไหมว่าโดยทั่วไปแล้วคุณทำอะไรใน VR แต่คราวนี้มีซอมบี้อยู่รอบตัว นั่นคือและฉันคิดว่าสำหรับ AS2 นั่นยังคงใช้ได้ และด้วยฟีเจอร์ที่เราได้เพิ่มและรวมเข้าด้วยกัน จึงเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งกว่าเดิม และฉันก็ไม่สนใจด้วยซ้ำ แม้ว่าเรื่องราวจะสำคัญมากสำหรับฉัน เช่นเดียวกับฉัน และนั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามอย่างหนักเพื่อทำให้ถูกต้อง และครั้งหนึ่ง คุณรู้ไหมว่าผู้คนเล่น Co-op ฉันไม่สนใจด้วยซ้ำว่าพวกเขาจะไม่ได้ยินไลน์ VO หรือพวกเขาไม่ได้มองสิ่งที่ถูกต้อง มันก็เหมือนกับว่าแค่สนุก เพียงแค่ไปถั่ว
เกมรองรับการจับคู่แบบสุ่มหรือผู้ใช้ต้องการเพื่อนที่มี VR หรือไม่?คุณสามารถมีเพื่อนเป็นศูนย์ได้ และคุณควรจะสามารถค้นหาเพื่อนออนไลน์ด้วยเกมนี้ได้ มันเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์ม แต่คุณควรจะสามารถหาเพื่อนได้เสมอ แม้ว่าในชีวิตจริง สุนัขของคุณจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณก็ตาม
Buddy ได้ขโมยสปอตไลต์สำหรับเกมเมอร์หลายคนที่ตื่นเต้นที่จะได้เป็นเจ้าของ AS2 อะไรคือแรงบันดาลใจในการเลือกสุนัขคู่ใจ?ที่ตลกก็คือแม้ว่าฉันจะทำงานอยู่ก็ตาม เอทีเอฟ ฉันเคยได้รับข้อความโดยตรงเช่น “เฮ้ ปีเตอร์ เราเพิ่มสุนัขเข้าไปในเกมได้ไหม” ฉันแบบว่า คุณบ้าหรือเปล่า? ฉันจะเพิ่มสุนัขในเกมประเภทนี้ได้อย่างไร? ไม่ คราวนี้มันเหมือนกับว่า เฮ้ มันสมเหตุสมผลมากจริงๆ เมื่อเราสำรวจหรือเจาะลึกลงไปในการแยกตัวเอกหลักของเราออกไป และเขาก็แค่ เขาอยู่คนเดียวตลอดเวลานี้ เป็นที่ชัดเจนมากว่าการหลบหนีครั้งสุดท้ายของเขาจากการเปิดเผยล้มเหลว แล้วเราจะปฏิบัติต่อเขาอย่างไรเพื่อให้เขาจัดการกับมันได้ดีขึ้นนิดหน่อยใช่ไหม? เพราะความสัมพันธ์ที่เขามีกับเฟรดแบบเพื่อนคนหนึ่งแบบว่าเราจะเปลี่ยนแปลงมันได้อย่างไร? โดยพื้นฐานแล้ว สุนัขคู่หูเป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนั้น ซึ่งเราสามารถเจาะลึกเข้าไปในอีกด้านของเขา และดูว่าเราจะแก้ปัญหาความเหงาของเขาในทางใดทางหนึ่งได้อย่างไร
อะไรทำให้เกิดการพัฒนากลไกการต่อสู้ยุคถัดไป เช่น การบรรจุกระสุนแบบแมนนวลและการต่อสู้ระยะประชิด?ทุกอย่าง. ดังนั้น ต้นฉบับมีระบบโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว โดยพื้นฐานแล้วจะต้องย้ายมันไปที่เข็มขัดเพื่อโหลดซ้ำ สำหรับ เอทีเอฟ ซึ่งจริงๆ แล้วเริ่มต้นจากช่างคนนั้นเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้ว เมื่อฉันขึ้นไปที่นั่น ฉันผลักดันให้โหลดซ้ำด้วยตนเองเพราะมันให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างที่เกมอื่นมอบให้เรา และเรามีคนที่มีความสามารถมากที่ Vertigo ซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมเมื่อพูดถึงการจัดการปืนใน VR ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเราที่จะรวมสิ่งนั้นเข้าด้วยกัน AS2 เช่นกัน. และมันได้เปลี่ยนแปลงการไหลของเกมจริงๆ และมันทำให้ดื่มด่ำมากขึ้นอย่างแน่นอน และเมื่อมี Buddy อยู่รอบๆ เมื่อใดก็ตามที่สิ่งต่างๆ เริ่มวุ่นวาย คุณยังคงมีเขาคอยช่วยเหลือคุณในขณะที่คุณต่อสู้กับการบรรจุกระสุนระหว่างการต่อสู้อันดุเดือด นั่นก็ทำให้ตัวเองสมดุลได้ดีมาก
โฆษณาแล้วสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด มองไปที่ AS1 มีค้อนจำนวนมหาศาลและของต่างๆ มากมายที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาได้ เหมือนคุณสามารถหยิบสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาแล้วใช้ไม่ได้ และนั่นก็สำหรับเราเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านั้นก็เหมือนกับบาปต่อมนุษยชาติ คุณไม่สามารถเพิ่มบางสิ่งในเกม VR ที่ไม่โต้ตอบได้ เราอยากจะเก็บมันไว้เฉยๆ แทนที่จะเก็บมันไว้ข้างในและไม่สามารถโต้ตอบได้ ดังนั้น ในครั้งนี้ เช่นเดียวกับการต่อสู้ระยะประชิดทุกประเภทที่คุณมี คุณสามารถแม้แต่จะขว้างปืนไปที่ซอมบี้ แล้วมันจะตอบสนอง
การโต้เถียงกันอย่างสับสนนั้นต้องผ่านการวนซ้ำสองสามครั้ง เราได้ลองใช้ระบบที่ซับซ้อนมากจริงๆ แต่มันขึ้นอยู่กับจังหวะของเกมของเราและวิธีการต่อสู้แบบไดนามิก เหมือนกับว่าการต่อสู้ระยะประชิดในปัจจุบันเป็นสิ่งที่เราชื่นชอบมากที่สุดอย่างแน่นอน และการดูใครก็ตามที่ทดสอบมันและเพียงเห็นผลลัพธ์ของการโจมตีระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จก็ถือว่าเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่นั่นเป็นกฎพื้นฐานเสมอไป เช่นเดียวกับใน VR หากคุณสามารถคว้ามันได้ หากคุณสามารถสัมผัสมันได้ คุณก็จะสามารถทำอะไรบางอย่างกับมันได้จริงๆ
คุณชอบส่วนไหนของเกมมากที่สุดและเพราะเหตุใดดังนั้นสำหรับฉัน ฉันคิดว่าส่วนที่ชอบที่สุดคือการที่เรื่องราวดำเนินไปและวิธีการที่เราเข้าถึงช่วงเวลาสำคัญในนั้น ฉันรู้สึกว่าเราสามารถจัดการช่วงเวลาเหล่านั้นได้จริงๆ งานของเขา. ขวา? เป็นเรื่องดีจริงๆ ที่ได้ยินผู้คนนึกถึงเรื่องนั้นและพูดถึงเรื่องนั้น ดังนั้นสำหรับฉันนั่นคือสิ่งที่ฉันมีความสุขมากที่สุดและยังคงสนุกมาจนถึงทุกวันนี้ เห็นได้ชัดว่าแค่บัดดี้กับการฆ่าซอมบี้ด้วยกันก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีเสมอ มันเป็นเพียงไอซิ่งที่ยอดเยี่ยมบนเค้ก
การได้ร่วมงานและกำกับ Sky Soleil นักพากย์หลักของเกมเป็นอย่างไรบ้าง? คุณเคยร่วมงานกับเขามาก่อนไหม?ท้องฟ้า. สกายเป็นคนที่น่าทึ่งมาก มันเหมือนกับว่าการทำงานกับ Sky นั้นยอดเยี่ยมมาก เขาเป็นคนอเมริกันตัวใหญ่คนนี้ เขาเป็นแค่ตุ๊กตาหมี และเขาก็น่ารักมาก เขายอดเยี่ยมมาก และฉันรู้สึกมีความสุขอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเขา และทำเซสชัน VO ร่วมกับเขา ร่วมกับ Rob Yescombe นักเขียนของเรา มันเป็นระเบิดอย่างแน่นอน และฉันก็ทำสิ่งเหล่านี้หลังเที่ยงคืนและเป็นช่วงเวลาที่บ้าที่สุดที่ทุกคนหลับไป และบางครั้งฉันก็อยากจะหัวเราะออกมาดังๆ แต่ก็ต้องเงียบไว้เพราะฉันมีลูกสองคนนอนอยู่ชั้นล่าง เขามีความสามารถมาก ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาพบผู้ชายคนนี้ได้อย่างไรในตอนแรก สำหรับฉัน เขายังคงอยู่ และฉันก็บอกเขาหลายครั้งแล้วว่าเขาทำเพื่อฉัน แอริโซนาซันไชน์ 1 .
อ่านเพิ่มเติม: บทสัมภาษณ์ของ Jann Mardenborough – ตำนาน Gran Turismo ผู้ท้าทายโอกาส
มันเป็นเสียงของเขาที่ขับเคลื่อนเกมนั้น ฉันคิดว่าถ้าไม่ใช่เพราะเสียงของเขา ด้วยจำนวน VO ไลน์ที่เรามีในสมัยนั้นจำกัด ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันคงไม่มีความทรงจำแบบเดียวกัน AS1 . และตอนนี้ด้วย AS2 เรามี ฉันคิดว่า VO มากกว่า 20 เท่าเป็นอย่างน้อย มันบ้าไปแล้ว
และมันก็เป็นการรักษาที่ดี ฉันหมายถึง ตอนที่เรากำลังทำ VO เมื่อเขามาที่ร็อตเตอร์ดัมเพื่อบันทึกการแสดงสด ฉันยืนอยู่ที่นั่นและบางครั้งเขาก็เหมือนถามคำถามฉัน และฉันก็รู้สึกเหมือน เฮ้ เดี๋ยว นั่นไม่ใช่ สคริปท์ ทำไมเขาถึงพูดแบบนี้ล่ะ? แบบว่า โอ้ เดี๋ยวนะ คุณกำลังคุยกับฉันอยู่ มันเหมือนกับว่าสำหรับฉันแล้ว เขาเป็นตัวละครหลักของเรา คุณรู้ไหมว่าถ้าฉันแค่ฟังเสียงแล้วไม่เห็นเขาพูดมันก็ไม่จริง ใช่แล้ว อย่าให้ฉันเริ่มต้นกับ Sky ฉันสามารถวางสกายไว้บนแท่นได้ตลอดทั้งวัน
นี่เป็นครั้งแรกที่คุณได้พบกับ Sky ที่ทำงานเกี่ยวกับ AS2 หรือไม่?ใช่มันเป็น.
เมื่อคุณมองไปข้างหน้าและดูว่าเทคโนโลยี VR มุ่งหน้าไปทางไหน มีกลไกเฉพาะใดที่คุณต้องการรวมไว้ในอนาคตที่ไม่สามารถทำได้สำหรับเกมนี้หรือไม่ใช่ ฉันคิดว่ามีสิ่งที่น่าสนใจบางอย่างที่เรามีอยู่อยู่แล้ว เรามีกฎที่สำคัญอีกข้อหนึ่งคือเกมของเราถูกสร้างให้ครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นทุกคนสามารถเล่นกับผู้เล่นคนอื่นได้ และมอบประสบการณ์ที่เหมือนกันให้กับทุกคน ดังนั้นจึงไม่มีความพิเศษเฉพาะแพลตฟอร์มหรือรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ดังนั้น ด้วย PSVR 2 คุณจะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ใน VR ด้วยทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ ระบบสัมผัสขั้นสูง และการติดตามดวงตา
และอย่างช้าๆ แต่แน่นอน ชุดหูฟัง VR อื่นๆ กำลังเข้ามาแทนที่ด้วยการทำซ้ำ ซึ่งยอดเยี่ยมมากเพราะนั่นทำให้เราสามารถออกแบบเกมโดยใช้สิ่งนั้นได้จริงๆ และตอนนี้สำหรับ แอริโซนาซันไชน์ 2 เราอยากจะอยู่ห่างจากสิ่งนั้นเพราะคุณสร้างความไม่เท่าเทียมกันระหว่างระบบ ซึ่งเราไม่ต้องการทำเช่นนั้นจริงๆ ดังนั้นเราจึงใช้เทคโนโลยีจาก PSVR 2 เราได้รวมเอาเทคโนโลยีดังกล่าวเข้าด้วยกันอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับทริกเกอร์แบบปรับได้ที่อยู่ในนั้นเพราะมันไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมจริงๆ
มันช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นอีกเล็กน้อย เช่นเดียวกับระบบสัมผัสซึ่งยอดเยี่ยมมาก แค่โดนตีหัวก็โดนตีหัวจริงๆ ซึ่งก็ดี และเห็นได้ชัดว่าคุณมีการติดตามสายตา ที่เราสามารถใช้ได้ สำหรับการเรนเดอร์แบบลอยตัวนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งเสมอ และอะไรก็ตามที่ช่วยให้เราทำให้เกมของเราทำงานได้ดีขึ้น แน่นอนว่าเราจะพยายามใช้หากมีเวลาที่จะรวมสิ่งนั้นเข้าด้วยกัน
ที่กล่าวว่า เช่นเดียวกับคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านั้น เช่นเดียวกับฉันอย่างแน่นอน การติดตามดวงตาเป็นสิ่งสำคัญมาก และฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าในไม่ช้าเราจะไปถึงขั้นที่ซึ่งนั่นเป็นเพียงค่าเริ่มต้นสำหรับชุดหูฟังทุกตัว และเราไม่ต้องกังวลว่าจะไม่ได้อยู่ที่นั่น เพราะสำหรับ VR การรู้ว่าผู้เล่นกำลังมองหาจุดใดเป็นสิ่งสำคัญมาก เช่นคุณเห็นอะไร? แน่นอนกับเกมเช่น แอริโซนาซันไชน์ คุณกำลังแสดงความเห็นต่อโลก แต่จริงๆแล้วผู้เล่นกำลังมองอะไรอยู่? ตอนนี้ก็เหมือนกับว่า ศีรษะเราอยู่ที่ไหน หันหน้าไปทางไหน?
และภายในมุมมองนั้น เราหวังว่าคุณจะมองเห็นสิ่งนั้น และเรายังคงถูกบังคับให้เขียนลวก ๆ เหนือบางสิ่งบางอย่าง เฮ้ นี่คือสิ่งที่เรากำลังแสดงความคิดเห็นดีๆ เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเห็นมัน และเห็นได้ชัดว่า เราอยากจะกำจัดสิ่งนั้นออกไป และมีตัวกระตุ้นที่เหมาะสมโดยใช้การติดตามดวงตาจริงๆ และไอเดียเหมือนต้องหลับตาจริงๆ หรือสิ่งอื่นใดที่ใช้ระบบสัมผัสขั้นสูงเพื่อนำทางผู้เล่นไปในทิศทางหนึ่ง สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจมากซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น โดยส่วนตัวแล้วฉันตั้งตารอเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบหลักนั้น
จะมีแพลตฟอร์มใดบ้างที่สามารถเล่นเกมได้? และมันเหมือนกับการทำงานกับชุดหูฟังที่แตกต่างกันเพื่อสร้าง AS2 หรือไม่?ใช่แล้ว โดยพื้นฐานแล้ว มันคือสิ่งสำคัญทั้งหมด ให้ผมแน่ใจว่าผมมีสิ่งที่ถูกต้องตรงนี้ ดังนั้น PSVR 2, Steam, Meta และ Pico จึงได้รับการยืนยันทั้งหมดแล้ว
ยังคงมีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างชุดหูฟังเหล่านั้น ฉันหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถแบ่งพวกมันออกเป็นสองเลนได้จริงๆ เราเคยเรียกพวกมันว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่ เหมือนกับว่าคุณกำลังพัฒนาสำหรับโทรศัพท์มือถือ นั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไป ฉันหมายถึงว่าทุกวันนี้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยอย่างแน่นอน แต่ก็ยังเทียบเคียงได้ ดังนั้นเราจึงมักจะพูดคุยกันระหว่างอุปกรณ์ระดับล่างและอุปกรณ์ระดับสูงของเรา และสิ่งเหล่านี้ไม่เหมือนกันอย่างเห็นได้ชัด แน่นอนว่าคุณมีผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป แต่การที่จะทำให้พวกมันวิ่งได้ทั้งสองอย่าง คุณก็มีความท้าทายที่แตกต่างกันเช่นกัน
สำหรับอันหนึ่ง คุณมีหน่วยความจำพื้นผิวที่ต้องกังวล และอีกอันคือจำนวนการโทร เช่น จำนวนรายการที่อยู่บนหน้าจอจริงๆ ดังนั้น แผนกโค้ดของเราจึงทำงานได้อย่างน่าทึ่งและน่าทึ่งตลอดหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาอนุญาตให้ดึงสิ่งของต่างๆ กว่าร้อยชิ้นออกมาได้เพียงครั้งเดียว และสำหรับฉันเท่านั้น มันยังคงเป็นเวทย์มนตร์ ฉันไม่ต้องการที่จะพยายามที่จะเข้าใจมัน สิ่งที่ฉันรู้ก็คือเนื่องจากวิวัฒนาการในขั้นตอนของเรา พวกเขาจึงสามารถผลักดันขอบเขตในบางพื้นที่ได้อย่างแท้จริง และสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จอยู่เสมอ อย่างที่ผมบอกไป เราพยายามสร้างประสบการณ์แบบเดียวกันสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม และฉันมักจะมีแบบว่า เมื่อฉันกำลังดูบนอุปกรณ์ระดับล่างจริงๆ มันเหมือนกับว่ามันเป็นระดับล่างจริงๆ หรือตอนนี้ฉันเชื่อมโยงกับพีซีแล้วจริงๆ? แบบนี้สิ ไม่ใช่เรื่องตลก
อ่านเพิ่มเติม: รีวิว VR ของแขกคนที่ 7 – พายุแห่งการทดลองและ Terro ที่ยอดเยี่ยม
และมันคือความแตกต่างนั้นจริงๆ ฉันหมายถึงเมื่อคุณวางพวกเขาเคียงข้างกัน และแน่นอนว่าคุณจะเห็นมัน แต่เมื่อคุณได้สัมผัสกับเกมทั้งหมดแล้ว เราก็พยายามทำให้มันใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังที่กล่าวไปแล้ว เห็นได้ชัดว่าระดับไฮเอนด์มีเงาแบบไดนามิกและการตั้งค่าต่าง ๆ ทั้งหมดที่คุณสามารถทำให้มันสวยงามเท่าที่เวิร์กสเตชันของคุณสามารถจัดการได้ และฉันได้เล่นบนอุปกรณ์บางอย่าง แค่วางมันให้สูงสุด และมันก็ดูน่าทึ่งมาก แต่เมื่อพูดถึงรูปแบบการเล่น คุณรู้ไหมว่าเราไม่ได้ทำอะไรเลย ไม่มีความแตกต่างเลย มันเหมือนกันทุกประการ มันเป็นความท้าทาย แต่เป็นความท้าทายที่เราต้องเผชิญต่อไป และโดยพื้นฐานแล้วเราอยากจะยึดมั่นกับมนต์นั้นจริงๆ
คุณคิดว่า PSVR 2 เป็นมาตรฐานสูงสุดในแง่ของคุณภาพการเล่นเกมหรือไม่ เพราะเหตุใด หรือมีชุดหูฟังที่คุณคิดว่าดีกว่า?ฉันคิดว่า PSVR 2 ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดไปแล้วอย่างแน่นอน พวกเขาได้ทำการปรับปรุงชุดหูฟังอย่างมาก นั่นเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากสำหรับเรา สิ่งต่างๆ เช่น การเรนเดอร์แบบลอยตัวนั้นยอดเยี่ยมมากเพราะมันทำให้เราสามารถวางบนหน้าจอได้มากขึ้นและยังคงประสิทธิภาพเท่าเดิม นั่นมันวิเศษมาก ฉันหมายถึง แต่มันก็สะดวกสบายเช่นกัน ดังนั้น PSVR 2 จึงยังคงใช้สายเคเบิลอยู่ ดังนั้น Quest 2 จึงสะดวกสบายกว่าสำหรับฉันในบางครั้ง มันเหมือนกับสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่จริงๆเหรอ? พื้นที่เล่นของคุณคืออะไร? คุณต้องการเล่นสิ่งนี้อย่างไร? นั่นคือสิ่งที่แตกต่างจริงๆ แต่ฉันแน่นอนเมื่อคุณดูคุณภาพ PSVR 2 ได้ผลักดันมันไปไกลกว่านี้ ใช่แล้วนั่นแหละ
นักเล่นเกมที่ไม่เคยเล่น Arizona Sunshine สามารถกระโดดเข้าสู่ภาคต่อได้หรือไม่ หรือจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับการเล่นเกมแรกเป็นหลัก?ฉันแนะนำให้เล่นเสมอ แอริโซนาซันไชน์ 1 หากคุณยังไม่ได้เล่น แต่ไม่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นมัน ฉันคิดว่าคุณสามารถเล่นแยกกันได้อย่างแน่นอน ควรชัดเจนว่าใครคือตัวเอกหลักของเราตั้งแต่ต้น และสถานการณ์ที่เขาเผชิญและความปรารถนาที่เขามี และคุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมแรกเพื่อทำความเข้าใจสิ่งนั้น คุณจึงสามารถกระโดดเข้าไปได้เลย
แฟนๆ จะได้เห็นแผนการหลังการเปิดตัวแบบใด เราสามารถคาดหวัง DLC บางอย่างที่ออกมาในเกมแรกได้หรือไม่?ขออภัย เราไม่สามารถตอบได้ในเวลานี้
อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดในการสร้าง Arizona Sunshine 2?ส่วนที่ท้าทายที่สุดที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งเดียวกับที่ฉันมีความสุขมากที่สุดเพราะจริงๆ แล้วมันเป็นจังหวะการเล่าเรื่องหลักๆ และความทะเยอทะยานที่เรามีกับพวกเขา มันท้าทายมากเพราะมันออกนอกเขตความสะดวกสบายของเราจริงๆ เรื่องราวทั้งหมด. สิ่งที่เราเคยทำมาก่อน ดังนั้น ฉันคิดว่าจริงๆ แล้วพยายามที่จะเข้าใกล้ประสบการณ์ AAA ที่คุณมีการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์เหมือนกับที่เกม 2D อยู่ในขณะนี้ นั่นคือสิ่งที่เรากำลังติดตาม นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ และผมคิดว่าภาคนี้ของ แอริโซนาซันไชน์ เราได้จับส่วนสำคัญของเรื่องนั้นได้สำเร็จ นั่นเป็นเรื่องที่ท้าทายมากที่จะทำจริงๆ เพราะนั่นเหมือนกับสิ่งใหม่ที่คุณต้องทำนอกเหนือจากการทำสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดจริงๆ นั่นคือการจัดระเบียบและการบรรลุผลนั้นถือเป็นความท้าทาย แต่ในขณะเดียวกันก็น่าพอใจมาก
มีอะไรที่ฉันไม่ได้ถามคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณอยากแบ่งปันเกี่ยวกับ Arizona Sunshine 2 หรือไม่?ฉันหมายถึงสิ่งที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้มันก็เหมือนกับ AS1 และมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิง มันก็มีเหมือนกัน “เฮ้ มันรู้สึกเหมือน AS1 ” แต่นี่คือสิ่งใหม่ทั้งหมด มีความแตกต่างมากมายและเหมือนกันในเวลาเดียวกัน มันเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันตื่นเต้นมาก เหมือนกับว่าคนจะแบ่งปันสิ่งนั้น หากพวกเขาเห็นสิ่งนี้จริงๆ แอริโซนาซันไชน์ 1 แต่มันพัฒนาไปมากแล้ว ช่วงนี้มีอะไรอีกมากมาย นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ผู้เล่นจะได้เห็น
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ เลขที่ ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!