รีวิว 'Assassin's Creed Origins': การกลับมาสู่รูปแบบที่ราบรื่นและน่าตื่นเต้น
หมายเหตุ: บทวิจารณ์ต่อไปนี้ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำและแก้ไขจากต้นฉบับที่ UP YOUR GEEK แต่ผู้เขียนยังคงเหมือนเดิม
มันเป็นทางการ งวดใหม่ที่รอคอยมานานสู่ความนิยมAssassin's Creedแฟรนไชส์โดย Ubisoft ได้มาถึงแล้ว และความเห็นพ้องต้องกันอย่างช้าๆ จากสาธารณชนทั่วไป และฉันตัดสินใจที่จะพูดคุยในฐานะแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้
ตั้งแต่ปี 2550 เป็นต้นมาAssassin's Creedเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุด โดยสามารถแข่งขันกับบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Activision’sCall of Dutyแฟรนไชส์ เป็นเกมที่มีภาคต่อและเกมสปินออฟมากมายซึ่งครอบคลุมเกือบทุกคอนโซลตั้งแต่ XBox 360 ไปจนถึง PSP ไปจนถึง PS Vita นวนิยาย หนังสือการ์ตูน และแม้แต่ภาพยนตร์คนแสดง หลังจากห่างหายจากแฟรนไชส์ไปสองปีกับAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft ตัดสินใจเริ่มต้นจากศูนย์ จัดกลุ่มใหม่ และคิดค้นวิธีการทำงานของเกมใหม่ในระดับพื้นฐานAssassin's Creed Originsเหมือนกับ Ubisoft ที่ย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของโลกที่ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ที่เราได้รู้จักตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาAssassin's Creedดังนั้นเราจึงสามารถสูดอากาศบริสุทธิ์ที่ไม่สามารถชื่นชมได้มากกว่านี้และทำให้เหนือกว่าชื่ออื่น ๆ ของปี 2017 เนื่องจากจำนวนนวัตกรรมที่จัดแสดง
โดยทั่วไป,ต้นกำเนิดเป็นการพิสูจน์แนวคิดว่าแฟรนไชส์สามารถตีกลับและไถ่ถอนตัวเองได้หลังจากได้รับการตอบรับปานกลางถึงเชิงลบในสองงวดสุดท้ายในซีรีส์ด้วยความสามัคคีและซินดิเคทรวมไปถึงยอดขายที่ต่ำซึ่งชัดเจนว่านั่งได้ไม่ดีนักกับผู้บริหารที่รู้สึกว่าควรกลับไปใช้กระดานวาดภาพในปี 2558 ดีกว่า ผมเชื่อจริงๆ ว่าพอๆ กันAssassin's Creed IIและการเปิดเผยและหากไม่เป็นเช่นนั้น ก็ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการจัดอันดับ Ubisoft ได้สูตรที่ถูกต้องในครั้งนี้ ตั้งแต่การนำระบบที่ล้าสมัยและทำให้ง่ายขึ้น ไปจนถึงการนำเอาบางหน้าออกจาก playbook ของการแข่งขัน เช่นเดียวกับนักเล่นเกมและนักวิจารณ์หลายคนที่ใส่ใจทุกรายละเอียดเบื้องหลังการพัฒนาเกมนี้ตั้งแต่ E3 เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดกับ CD Projektแม่มด 3แม้ว่าจะเทียบไม่ได้กับคุณภาพ 100% อย่างไรก็ตามต้นกำเนิดจดบันทึกที่ถูกต้องในสถานที่ที่เหมาะสมมากมายสำหรับฉัน และรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าแฟนๆ ทั้งเก่าและใหม่ สามารถโอบรับได้อย่างง่ายดายโดยไม่ลังเลหรือความเห็นถากถางดูถูกใดๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประเภทของเกมที่เล่นคนเดียวนั้นมีเนื้อหาที่บางเฉียบ
เรื่องราวของ Assassin'sCreed Originsพาเราย้อนเวลากลับไปอียิปต์ปโตเลมีและติดตามชีวิตของ Bayek แห่ง Siwa ผู้พิทักษ์หมู่บ้านเล็ก ๆ ในทะเลทรายของเขาซึ่งประสบโศกนาฏกรรมอันน่าสยดสยองด้วยน้ำมือของ Order of the Ancients ที่ทำงานอยู่ในเงามืดและอย่างที่เราได้เห็นแล้ว ที่จะมี Apple of Eden และพวกเขาก็เริ่มเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร ในทางเทคนิค สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงก่อนที่ Templar และ Assassins จะถูกสร้างขึ้นในจักรวาล เช่นเดียวกับชื่อที่บอกเป็นนัย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับ Bayek และ Aya ภรรยาที่ดุร้ายของเขาซึ่งมีแรงจูงใจมากกว่าการแก้แค้นในขณะที่พวกเขาตามล่าสมาชิกของภาคี สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เกิดสาเหตุที่น่าสนใจสำหรับ Assassins แต่แล้วอีกครั้ง Ezio ได้คิดค้นคำสั่งใหม่ และเขาก็ได้รับแรงจูงใจจากการแก้แค้นในตอนแรกเช่นกัน ดังนั้นมันจึงอาจกลายเป็นเรื่องประชดประชันที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องของเรื่องราวอีกสองสามข้อ เกมเริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นที่ขาด ๆ หาย ๆ และไม่ต่อเนื่องกันเล็กน้อยซึ่งยังไม่ชัดเจนจนกว่าจะเข้าสู่เกมในภายหลัง ฉันใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจลำดับเหตุการณ์ซึ่งอาจจะดูไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ที่คาดหวังการแนะนำที่ตรงไปตรงมาและสอดคล้องกันมากขึ้นในเรื่อง แม้ว่ามันจะเหมือนกับภาคต่อเกือบทั้งหมดในแง่ที่ว่ามันมีตัวละครที่ยอดเยี่ยมและมีอีกมากที่ต้องทำเพื่อชดเชยมันอย่างมากมาย ไม่จริงจัง มีอะไรให้ทำมากมายเมื่อคุณสำรวจผ่านแผนที่ที่มีขนาดใกล้เคียงกัน หากไม่ใหญ่กว่าแผนที่แคริบเบียนธงดำ.
นี่จะต้องเป็นหนึ่งในแผนที่ที่น่าประทับใจและทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกมและAssassin's Creedชื่อเรื่องที่ใช้ทัศนียภาพของอียิปต์อย่างเต็มที่เพื่อสร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอะไรAssassin's Creed IIทำเพื่อชนบทของอิตาลีหรือธงดำด้วยบรรยากาศแบบแคริบเบียนที่แปลกใหม่ มีบางช่วงเวลาที่คุณต้องสงสัยว่าคุณกำลังดูภาพซากปรักหักพังของอียิปต์โบราณหรือพื้นที่ของเกมเช่นปิรามิดแห่งกิซ่าหรือไม่ นั่นเป็นวิธีที่ใช้พลังมหาศาลของคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น PS4 และ Xbox One ได้ดีเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ทำงานบนคอนโซลเหล่านั้น หลังจากเล่นเกมไปเพียง 14 ชั่วโมง เห็นได้ชัดว่ายังมีอีกมากให้ฉันได้สัมผัส และแม้ว่าฉันจะใช้เวลาอีกหลายชั่วโมงก็ตาม ฉันแน่ใจว่าฉันจะไม่มีวันจบเกมและไม่ต้องการที่จะ วางมันลง.
จำนวนสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำในต้นกำเนิดในตอนแรกจะรู้สึกเกือบล้นหลาม แต่เหมือนกับเกมแนว RPG ใด ๆ มักจะมีผลตอบแทนที่ทำให้คุณมีส่วนร่วมและพิสูจน์ได้ว่าเป็นความพยายามที่คุ้มค่า คุณสามารถสำรวจสุสานที่ถูกทิ้งร้าง ยึดครองป้อมปราการโดยกำจัดพลเมืองของตนอย่างเงียบๆ หรือด้วยกำลังดุร้าย และกำจัดกองกำลังโรมันทั้งหมดที่ยึดครองพวกเขา สัตว์ทั้งแพ็คสามารถล่าและใช้เป็นทรัพยากรที่สามารถใช้สำหรับการประดิษฐ์หรืออัพเกรดอาวุธและชุดเกราะ อาคารที่ถูกทิ้งร้างสามารถปล้นสะดมสิ่งของมีค่าที่พวกเขาอาจมี เช่น ดรัชมาหรือชิ้นส่วนเกราะระดับสูง ปริศนาลึกลับมีอยู่ที่จะแก้ไขโดยใช้เพียงของคุณกับทั้งหมดในสภาพแวดล้อมทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ล้างแค้นผู้เล่นคนอื่นที่มีศพอยู่รอบๆ เพราะพวกเขาล้มเหลวในการฆ่าศัตรูระดับหนัก ทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จเพื่อรับอุปกรณ์และเครื่องสำอางที่ดีขึ้น มันเป็นโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดและแม้แต่ธุรกรรมขนาดเล็กเช่น Helix Credits ก็สามารถลดประสบการณ์ได้เหมือนกับเกม AAA อื่น ๆ ส่วนใหญ่ คุณจะไม่ต้องการมันเว้นแต่คุณต้องการชุดพิเศษหรือสัตว์ขี่ยูนิคอร์น (ไม่จริง มียูนิคอร์นที่คุณสามารถซื้อได้ในเกม) เพื่ออวด นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมที่ Ashraf Ismail ผู้กำกับเกมกล่าวว่าจะมีกิจกรรมมากมายในเกมซึ่งคุณสามารถชนะ Helix Credits เหล่านั้นเพื่อประนีประนอมสำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลากับกิจกรรมที่ยากลำบากเหล่านี้ เป็นเกมแบบรวมทุกอย่าง โดยมีหรือไม่มี DLC และซีซันพาส ซึ่งตรงกับที่ฉันและคนอื่นๆ กำลังมองหา
สำหรับด้านเทคนิคนั้น ส่วนใหญ่มีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่เกิดขึ้นบ่อยนัก มีปัญหาด้านเสียงเป็นครั้งคราวซึ่งไม่สามารถซิงค์ได้ พื้นผิวบางอย่างอาจไม่ปรากฏขึ้น และภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าค่อนข้างแข็งเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ที่เกือบจะไร้ที่ติเสมอ แต่ฉันแน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงปัญหาทั่วไปในวันแรก ประสบการณ์การเล่นเกมแทบทุกเกมและแน่นอนว่า Ubisoft จะได้รับการแก้ไขในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเมื่อมีการแพตช์ Ubisoft มีเวลาเหลือเฟือที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดของรายการก่อนหน้าเช่นความสามัคคีซึ่งเต็มไปด้วยข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมากมาย และพิจารณาปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะแก้ไขได้เร็วกว่าเกมอื่นๆ อย่างแน่นอน ซึ่งมีการปรับปรุงทางเทคนิคเล็กน้อยให้พูดถึง.การปรับปรุงทางเทคนิคครั้งใหญ่ที่สุดในแฟรนไชส์ที่ทุกคนมองว่าเป็นการต่อสู้ ซึ่งอย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้เป็นสิ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ชอบThe Witcher 3และDark Souls 2. เป็นระบบที่ต้องใช้กลยุทธ์จริงและไม่ใช่แค่การกดปุ่มซ้ำ ๆ ที่แฟรนไชส์ได้รับการสนับสนุนมาหลายปีและบังคับให้ผู้เล่นพยายามอย่างเต็มที่ในการปรับปรุงกลยุทธ์การซ่อนตัว นี่คือเหตุผลที่บางครั้งการลักลอบอาจเป็นวิธีที่ดีกว่าหากคุณพบศัตรูที่มีระดับสูงกว่าหรือเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวในคราวเดียว และคุณต้องการช่วยตัวเองให้พ้นจากปัญหาที่อาจจะตายได้เพราะมีศัตรูจำนวนมากเกินกว่าจะโจมตีได้ แต่นั่นก็มากกว่า ให้นักพนันมากกว่าที่เคยเป็นมา หากคุณจัดการเพื่อโจมตีศัตรูของคุณ พวกเขาจะไม่หลงกลแบบเดียวกับที่คุณเคยใช้มาก่อน ดังนั้นสิ่งนี้จึงทำให้เกิดความท้าทายที่น่าสนใจอย่างยิ่งในการให้ผู้เล่นเปลี่ยนแผนเกมและทำให้พวกเขาพร้อมรับมือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาล้มเหลวในการโจมตีซึ่งทำให้เกิดการเปิดที่ศัตรูของพวกเขาจะใช้ประโยชน์และสร้างความเสียหายจำนวนมาก นี่คือสิ่งที่ฉันมองหาในเกมทุกครั้งที่ฉันเริ่มพิจารณาซื้อหรือเล่น ฉันอยากให้มันรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่สนุกแต่ยาก และฉันต้องการให้มันมาจากนักพัฒนาที่การต่อสู้ออกมาแบบนั้นอย่างแน่นอน ฉันไม่ต้องการให้มันเป็นแค่เกม ฉันต้องการให้มันเป็นประสบการณ์ที่เต็มเปี่ยม!
คำตัดสินสุดท้าย: 9/10
Assassin's Creed Originsเป็นการคืนฟอร์มที่ราบรื่นเป็นส่วนใหญ่โดยมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ ที่ไม่มีผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวมและการดื่มด่ำกับการเล่นเกมที่ดีที่สุด เป็นรายการที่ให้เรื่องราวทางอารมณ์และจริงใจที่ใกล้บ้าน หากคุณกำลังมองหาเกมที่จะทำให้คุณครอบครองเกมได้ยาวนานและอาจเป็นคู่แข่งสำคัญของเกมแห่งปีก็ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้วAssassin's Creedกลับมาอย่างมีสไตล์และใช้งานได้จริง!