“ฉันไม่ได้พยายามแสดงให้เห็นถึงความรุนแรง”: ความเข้าใจผิดที่สำคัญเกี่ยวกับ Metal Gear Solid ได้ถูกเคลียร์ไปแล้วโดย Hideo Kojima เมื่อ 10 ปีที่แล้ว
Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom ไม่ใช่ภาคล่าสุดของ เมทัลเกียร์ แฟรนไชส์ อย่างไรก็ตามมันเป็นครั้งสุดท้าย เมทัลเกียร์ เกมที่กำกับ เขียนบท และออกแบบโดย Hideo Kojima ตอนที่เขาแยกทางกับ Konami ในปี 2015 วิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ แต่ความพยายามของ Kojima ที่ทำให้เกมนี้พิเศษ
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ ของเขา Kojima แสดงให้เห็นชัดเจนว่าเกมนี้ไม่เคยสนับสนุนความรุนแรง เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำได้ ในแง่ของความรุนแรงทางสายตา Kojima อธิบายว่าเขาไม่เคยต้องการแสดงความรุนแรงเลย แต่เขาต้องการแสดงให้เห็นว่า 'ความรุนแรงคืออะไร'
ฮิเดโอะ โคจิมะ เคลียร์ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความรุนแรงในนั้น Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom
ในการสัมภาษณ์ปี 2014 กับ เวลา - ฮิเดโอะ โคจิมะ ถูกถามว่าเขาสร้างสมดุลระหว่างความสมจริงและความไร้เหตุผลในแง่ของความรุนแรงขณะทำงานด้านวิชวลของได้อย่างไร Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom - โคจิมะตอบว่า
แนะนำ“ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะตอบคำถามของคุณได้อย่างสมบูรณ์ แต่มันไม่เกี่ยวกับเครื่องยนต์ มันไม่เกี่ยวกับความถูกต้องของกราฟิก เพราะฉันไม่ได้พยายามถ่ายทอดความรุนแรง ฉันกำลังพยายามแสดงให้เห็นว่าอะไรคือความรุนแรง ดังนั้นความสัมพันธ์กับกราฟิกจึงไม่แข็งแกร่งเกินไป ฉันแค่พยายามตั้งคำถามกับผู้เล่นผ่านสื่อเชิงโต้ตอบว่า 'ความรุนแรงคืออะไร'”
“บางครั้งฉันก็ตรวจสอบข้อผิดพลาดในความฝัน”: ผู้สร้าง Metal Gear Solid Hideo Kojima กล่าวถึงความหลงใหลในการสร้างเกมในสารคดีโลกที่เชื่อมต่อกัน
Kojima ให้ความสำคัญกับเหตุการณ์ในเกมมากกว่าความรุนแรง เขาอธิบายว่าเกมหลายเกมมีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง แต่พวกเขาไม่ยอมรับว่าเหตุใดเหตุการณ์จึงเกิดขึ้น เขาทำให้ชัดเจนว่าเป้าหมายของเขาคือการทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามในขณะที่เล่นเกม
ฮิเดโอะ โคจิมะ อธิบายว่า Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom ไม่เคยเป็นเกมที่รุนแรง
ในการให้สัมภาษณ์ Kojima ยังกล่าวเสริมอีกว่าความรุนแรงเป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีความคืบหน้าในเกมเนื่องจากผู้เล่นเลือกว่าจะทำอย่างไร
โฆษณา“Metal Gear Solid เป็นเกมส่วนใหญ่เป็นเกมแทรกซึม คุณไปที่ไหนสักแห่ง คุณปฏิบัติภารกิจของคุณ จากนั้นคุณกลับไป นั่นคือการกระทำของคุณในฐานะผู้เล่น คุณเลือกได้ว่าจะทำอะไร – สิ่งที่ตั้งคำถามถึงศีลธรรมและค่านิยมของคุณ”
Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom เป็นคนสุดท้ายของโคจิมะ เมทัลเกียร์ เกมเป็น เขาออกจากโคนามิในปี 2558 - เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่น โลกที่เปิดกว้าง กราฟิก ธีม และการแสดง อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางคนอ้างว่าเกมรู้สึกว่ายังไม่เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตามเกมนี้ได้รับรางวัลมากมายและ ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมแนวลอบเร้นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เวลาทั้งหมด.
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus