“ฉันไม่คิดว่าคุณจะเห็นเกมมากมายที่มีข้อความเดียวกันนี้”: คำพูดของ Hideo Kojima พิสูจน์ว่าทำไม Metal Gear Solid ถึงเหนือกว่าทุกเกมที่เขาสร้างขึ้นเสมอ
นักออกแบบวิดีโอเกม Hideo Kojima ได้สร้างวิดีโอเกมที่โดดเด่นมากมายตลอดอาชีพของเขา แต่แฟน ๆ จะไม่มีวันลืมปี 2015 Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom สำหรับการเป็นหนึ่งในเกมแนวลอบเร้นที่ดีที่สุดตลอดกาลและเป็นเกม Metal Gear เกมสุดท้ายของ Kojima หลังจากทำหน้าที่เป็น Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom ผู้อำนวยการ โปรดิวเซอร์ นักเขียน และนักออกแบบของ Konami ออกจาก Konami และแยกบริษัท Kojima Productions ออกจาก Konami และกลายเป็นสตูดิโออิสระ
Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom แน่นอนว่ามีปัญหาเล็กน้อยอยู่บ้าง แต่วิสัยทัศน์ของ Kojima เกี่ยวกับเกมนี้ทำให้มันพิเศษ ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ Kojima วางแผนที่จะทำให้เกมมีขนาดใหญ่กว่าแค่สื่อบันเทิง
ฮิเดโอะ โคจิมะ ต้องการ Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom เพื่อเป็นมากกว่าสื่อบันเทิง
ในปี 2557 ฮิเดโอะ โคจิมะ มาร่วมให้สัมภาษณ์กับ เวลา ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom - ในระหว่างการสนทนา Kojima ถูกขอให้แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเกมที่สำรวจประเด็นทางการเมือง
“ประสบการณ์ของฉันกับภาพยนตร์ไปไกลกว่านั้น มันนำสิ่งที่ฉันไม่ได้สนใจหรือตระหนักมาให้ฉัน ฉันไม่คิดว่าคุณจะเห็นเกมมากมายที่มีข้อความเดียวกันนี้ ซึ่งเป็นเกมที่นอกเหนือไปจากการเป็นสื่อบันเทิง ฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของบทบาทของฉัน ส่วนหนึ่งของหน้าที่ของฉันในการนำสิ่งที่ฉันได้รับจากภาพยนตร์มาใส่ในเกมของฉัน เพื่อสำรวจปรัชญาที่ภาพยนตร์มอบให้ฉัน ฉันต้องการมอบสิ่งที่คล้ายกับผู้คนผ่านเกมที่ฉันสร้างขึ้น”
สิ่งที่โคจิมะพยายามสร้างด้วย Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom เป็นวิดีโอเกมที่สำรวจธีมทางการเมืองเพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักสิ่งที่พวกเขาไม่รู้ พร้อมเสริมว่ามีเกมไม่กี่เกมที่ได้รับการออกแบบในลักษณะนี้
แนะนำ
“ในบริษัทก่อนหน้านี้ ฉันมีอิสระที่จะทำในสิ่งที่ฉันต้องการ แต่ไม่ใช่แบรนด์ของตัวเอง”: ผู้สร้าง Metal Gear Solid Hideo Kojima ถ่ายภาพที่ Konami ในสารคดี Connecting Worlds
Hideo Kojima ต้องการให้แฟนๆ ตั้งคำถามเกี่ยวกับเกมนี้
สำหรับความรุนแรงในเกม Kojima ต้องการให้แฟน ๆ ให้ความสำคัญกับสิ่งที่ทำให้เกิดความรุนแรงในเกมมากกว่าความรุนแรงในตัวมันเอง เขาพูดว่า,
โฆษณา“ฉันไม่ได้พยายามถ่ายทอดความรุนแรง ฉันกำลังพยายามแสดงให้เห็นว่าอะไรคือความรุนแรง – ฉันแค่พยายามถามคำถามกับผู้เล่นผ่านสื่อเชิงโต้ตอบว่า 'ความรุนแรงคืออะไร' – มีเกมมากมายที่คุณต่อสู้กับเอเลี่ยนหรือซอมบี้ และเกมเหล่านั้นก็มี กราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงมาก แต่พวกเขาไม่ได้ถามคำถามว่าเหตุใดเหตุการณ์จึงเกิดขึ้น ใน Metal Gear ฉันกำลังพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมเรื่องรุนแรงเหล่านี้ถึงเกิดขึ้นตั้งแต่แรก ความตั้งใจของฉันคือการให้ผู้เล่นตั้งคำถามว่าทำไมสิ่งเหล่านี้ถึงเกิดขึ้น”
Kojima แสดงให้เห็นชัดเจนว่าฉากความรุนแรงทั้งหมดในเกมสามารถถูกกระตุ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกใช้แนวทางที่รุนแรงเท่านั้น Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 และ Xbox One เมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2558 เมื่อวางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ แต่มีคำวิพากษ์วิจารณ์บางประการเกี่ยวกับภารกิจซ้ำ ๆ และการสิ้นสุดของเกม
แนะนำ
“บางครั้งฉันก็ตรวจสอบข้อผิดพลาดในความฝัน”: ผู้สร้าง Metal Gear Solid Hideo Kojima กล่าวถึงความหลงใหลในการสร้างเกมในสารคดีโลกที่เชื่อมต่อกัน
Konami ได้ตัดสินใจที่จะก้าวต่อไปในฐานะ เกมถัดไปในแฟรนไชส์ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , อยู่ระหว่างการผลิต. แม้ว่าข่าวนี้จะน่าตื่นเต้น แต่แฟนๆ บางคนคิดว่าแฟรนไชส์นี้จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไปหากไม่มีโคจิมะ
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus