Crime Boss: INGAME STUDIOS ของ Rockay City หัวหน้าฝ่ายพัฒนา Jarek Kolář กล่าวถึงปัญหาปัจจุบันของเกม แผนในอนาคต การจัดการความคาดหวังของแฟน ๆ และอีกมากมาย [พิเศษ]
เราเพิ่งมีโอกาสนั่งคุยกับ Jarek Kolář หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ inGameStudios ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัว หัวหน้าอาชญากรรม: Rockay City . ไม่มีความลับใดที่เกมไม่ได้รับการตอบรับที่ดี ทั้งจากการเปิดตัวพีซีที่วุ่นวายและมุ่งร้ายอย่างมากเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และคอนโซลล่าสุดที่วางจำหน่ายเมื่อต้นเดือนนี้ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นความรับผิดชอบจากนักพัฒนา โดยหลายคนตัดสินใจเพียงแค่เพิกเฉยต่อแฟนๆ และฟันเฟือง รับเงินและดำเนินการ ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นกับผู้จัดพิมพ์ นักพัฒนา หรือผู้มีความสามารถที่เกี่ยวข้อง Crime Boss: เมืองร็อกเคย์…
ที่เกี่ยวข้อง: Crime Boss: Rockay City Review: ความพยายามครั้งที่สองในการเป็นราชา (PS5)
แรงบันดาลใจ พรสวรรค์ และฉากที่ไม่เหมือนใครของ Crime Boss: Rockay City
ถาม: แนวคิดสำหรับ Crime Boss: Rockay City มาจากไหน ไม่ใช่แค่การดำเนินเรื่องในรูปแบบเกมเพลย์เท่านั้นแต่ยังมีเนื้อเรื่องด้วย?
แนวคิดของเกมอาชญากรรมที่จัดตั้งโดย coop นั้นมาจากผู้จัดพิมพ์ 505 Games ซึ่งจ้างสตูดิโอเช็กอิสระขนาดเล็กเพื่อพัฒนาเกมดังกล่าว สตูดิโอขยายตัวตามความคืบหน้าของโปรเจ็กต์ และในที่สุดผู้จัดพิมพ์ก็ได้มาและเปลี่ยนชื่อเป็น INGAME STUDIOS จุดสนใจหลักของเนื้อเรื่องอยู่ที่การปล้นขนาดใหญ่ เราต้องการสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครและตัดสินใจที่จะเพิ่มโหมดโร้คไลท์สำหรับผู้เล่นคนเดียวรวมถึงสงครามสนามหญ้าซึ่งก่อให้เกิดโครงเรื่องหลักของหัวหน้าอาชญากรของผู้เล่นที่ต้องการเป็นราชาแห่งร็อคเคย์ซิตี้ เป้าหมายของเราคือการพัฒนาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ แตกต่าง และพัฒนามากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์อย่างเต็มที่ในการเป็นอาชญากรตัวฉกาจ
ถามเกี่ยวกับความสามารถที่เกี่ยวข้อง ใครดูเหมือนจะสนุกกับบทบาทมากที่สุดและทำไม? ใครจะเป็นคนด้นสดและใครที่ยึดมั่นในสคริปต์อย่างเคร่งครัด?
นักแสดงทุกคนสนุกสนานมากในการบันทึกบทสนทนาในภาพยนตร์ b-movie ที่เหนือชั้นของเรา แม้ว่าสคริปต์จะเต็มไปด้วยคำสบถและความถูกต้องทางการเมืองเล็กน้อย แต่ทุกคนก็เข้าใจถึงแนวทางที่เรากำลังสร้างขึ้น นักแสดงทุกคนแสดงตัวละครตามบทบาทที่โด่งดังที่สุดในช่วงปี 1990 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับพวกเขาที่จะสวมบทบาทเป็นตัวละครเหล่านี้ Michael Madsen มีเวลาเหลือเฟือในการแสดงด้นสด โดยเปลี่ยนแทบทุกวลีในขณะที่เขาพากย์เสียง Michael Rooker ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการฝึกบทและปฏิบัติตามบทอย่างเคร่งครัด
ถาม เคยมีช่วงไหนที่คุณคิดจะทำให้ Crime Boss: Rockay City โหดกว่านี้อีกไหม แอ็คชั่นค่ายยุค 80 และ 90 น้อยกว่าและภาพยนตร์อันธพาลชาวอังกฤษในยุคแรก ๆ คุณเคยคิดจะทำเวอร์ชั่นลอนดอนไหม? หรือแม้แต่บทต่างประเทศ?
เติบโตมากับ The Professionals และ Dempsey & Makepeace ฉันชอบที่จะได้เห็นการก่ออาชญากรรมในลอนดอนในยุคนั้นอีกครั้ง แต่เรากำลังให้ความสำคัญกับ Rockay City ในตอนนี้ – นี่คือสถานที่ที่ต้องเติบโตและก้าวหน้า และเรากำลังฟังแฟน ๆ ของเราเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น อาชญากรใต้ดินแห่ง Rockay ต้องการการดูแลในขณะนี้
ถาม อะไรคือแนวทางของทีมในการออกแบบสถานที่ต่างๆ เพื่อพยายามรักษาเอกลักษณ์และความท้าทายในแบบของตัวเอง และคุณคิดว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไรในการเข้าใกล้แต่ละสถานการณ์/ระดับ
ผู้ออกแบบด่านใช้เวลามากมายในการทำให้ด่านต่างๆ พร้อมสำหรับการสุ่ม ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับวิธีการเล่นที่แตกต่างกันเล็กน้อยทุกครั้งที่เล่น ศิลปินมักจะพยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครสำหรับฉากในฟลอริดาช่วงปี 1990 ฉันได้กล่าวไว้แล้วว่าในการอัปเดตในอนาคต เราจำเป็นต้องปรับปรุงสถานการณ์ที่หลากหลายและเพิ่มอิสระของผู้เล่นในการแก้ปัญหา นี่คือความสำคัญสูงสุดในการพัฒนาปัจจุบัน
ถาม มีแง่มุมใดของเกมที่คุณไม่สามารถดำเนินการได้เนื่องจากเวลา งบประมาณ ทิศทาง ฯลฯ ที่คุณต้องการนำเข้าสู่ Crime Boss: Rockay City อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้หรือไม่
นั่นจะเป็นการขาดคะแนนและกระดานผู้นำสำหรับทุกโหมดเกมและระดับสูงสุดของฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใครที่จะปลดล็อกความสามารถพิเศษ ทั้งหมดนี้มีแผนจะส่งมอบในการอัปเดตฟรีที่กำลังจะมีขึ้น
ถาม เกมมีชีวิตและตายในรายละเอียด ดังนั้นส่วนเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญของ Crime Boss: Rockay City ที่ทั้งทีมภาคภูมิใจคืออะไร
ความจริงที่ว่าสมาชิกในทีมแต่ละคนในแก๊งค์ของ Baker มีชุดเสียงที่ไม่เหมือนใครซึ่งตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ในภารกิจนั้นค่อนข้างเรียบร้อย จำนวนบรรทัดที่เขียน บันทึก และดำเนินการมีจำนวนมาก
ที่เกี่ยวข้อง: 'พวกเขายังเป็นเจ้าของไม่พอ': เห็นได้ชัดว่า Xbox วางแผนที่จะซื้อกิจการ Activision Blizzard หลังจากที่ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากการเข้าซื้อกิจการ Zynga ที่ล้มเหลว
Crime Boss: แผนการในอนาคตของ Rockay City, DLC และการอัปเดตฟรี
ไม่มีความลับใดที่เนื้อหาที่นำเสนอใน Cre Boss: เมืองร็อคเคย์ ไม่ใช่ข้อเสนอที่หลากหลายที่สุด โดยเกมให้ความรู้สึกค้างหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง แต่ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะตระหนักถึงสิ่งนี้และตั้งใจที่จะเสนอผลตอบแทนที่คุ้มค่าให้กับผู้เล่น...
ถาม: มีแผนสำหรับการขยายเนื้อเรื่องของ DLC สำหรับ Crime Boss: Rockay City หรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น เราจะได้เห็นเมื่อไหร่
DLC ส่วนเสริมดังกล่าวมีการวางแผนตามที่คุณเห็นในแผนงานของเรา เราต้องการให้ผู้เล่นได้พบกับตัวละครอื่นๆ เช่น Dollar Dragon ของ Danny Trejo หรือนายอำเภอของ Chuck Norris การขยายตัวแต่ละครั้งจะมาพร้อมกับเนื้อเรื่องที่ฝังอยู่ในแคมเปญ Baker’s Battle โดยเวอร์ชันที่สั้นกว่าสามารถเล่นเป็นมินิเกมสุ่มของ Urban Legends และการปล้นครั้งใหญ่ยังมีในโหมดผู้เล่นหลายคนใน Crime Time
ถาม ผู้เล่นหลายคนวิจารณ์ว่าเกมขาดความหลากหลายในการออกแบบด่านและเป้าหมาย มีแผนที่จะปล่อยเนื้อหาที่จะเปลี่ยนแปลงหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น มันจะเป็นทั้งพีซีและคอนโซลหรือไม่?
การขาดความหลากหลายในการปล้นขนาดเล็กและขนาดกลางเป็นพื้นที่ที่เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อสร้างความหลากหลายและรสชาติที่มากขึ้น การอัปเดตฟรีครั้งต่อไปจะประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงภารกิจเล็กน้อย และเราจะค่อยๆ เพิ่มสภาพแวดล้อมและสถานการณ์ต่อไป ความสามารถในการเล่นซ้ำของ Roguelite ของแคมเปญจะก้าวหน้าอย่างมากเมื่อมีเนื้อหามากมาย และเราพร้อมที่จะให้บริการนั้น
ถาม มีแนวคิดในการอนุญาตให้ผู้เล่นวางแผนการปล้นอย่างเต็มที่ตั้งแต่ต้นจนจบ คล้ายกับเกมอื่น ๆ ที่มีอยู่ในประเภทเฉพาะนี้หรือไม่?
ในภาคเสริมถัดไปที่มีการปล้นครั้งใหญ่ เรามีภารกิจลาดตระเวนและเตรียมการเล็กๆ มากมายที่จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใกล้คลังทองคำได้หลากหลายวิธี นี่เป็นก้าวเล็กๆ สู่ตัวแทนผู้เล่นที่มากขึ้นในภารกิจ แต่เราต้องการดำเนินการต่อไปในเส้นทางนี้ เป้าหมายระยะยาวคือการเปลี่ยนขั้นตอนของวัตถุประสงค์ตามสคริปต์ให้กลายเป็นประสบการณ์ซิมที่ดื่มด่ำในรูปแบบอิสระมากขึ้น
ถาม: ด้วยแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่มีผู้เล่นต่อสู้บนสนามหญ้าเพื่อพยายามเป็นราชาองค์ใหม่ อะไรทำให้คุณหยุดการพัฒนาโหมดเดียวกันนี้ในเวอร์ชันผู้เล่นหลายคน โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนต่อสู้บนสนามหญ้าในรูปแบบเดียวกัน หรือแม้แต่มีการตั้งค่าเดียวกัน แต่มีทีมงานของผู้เล่นทำสิ่งเดียวกัน?
การเพิ่มผู้เล่นหลายคนแบบ PvP ในเกมอาจฟังดูน่าตื่นเต้น แต่นี่เป็นสิ่งที่ทีมของเรายังไม่ได้มุ่งเน้นในระยะสั้นถึงกลาง สำหรับตอนนี้ แผนคือการปรับปรุงโหมดเกมที่มีอยู่และทำให้โดดเด่น ฉันสามารถแบ่งปันได้ว่าแผนการสำหรับการอัปเดตฟรีมีความเป็นไปได้ในการเชิญเพื่อนมาช่วยปล้นในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวหรือเพิ่มระบบความก้าวหน้าที่เหมาะสมในโหมด Crime Time สำหรับผู้เล่นหลายคน
ถาม การเปลี่ยนแปลง การอัปเดต และอื่นๆ ที่เราคาดหวังได้ในอีก 12 เดือนข้างหน้า และจะส่งผลต่อเกมโดยรวมอย่างไร
รายการการปรับปรุงและเพิ่มเติมที่เราวางแผนไว้สำหรับปีแรกนั้นค่อนข้างมาก เรามาเริ่มกันที่สิ่งที่สำคัญที่สุด ซึ่งก็คือการเพิ่มเลเวลด้วยกิจกรรมที่หลากหลายมากขึ้น สภาพแวดล้อมใหม่ขนาดเล็กจำนวนมากสำหรับช่วงต้นเกมและสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นในช่วงท้ายเกม สิ่งเหล่านี้จะถูกเพิ่มตลอดทั้งปีในการอัปเดตฟรี สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือการปรับแต่งและปรับแต่งทั้งแคมเปญ—ในวิธีการที่เหตุการณ์ ภารกิจ และโครงเรื่องถูกสุ่มและดำเนินการ ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับการดำเนินการใหม่ที่น่าประหลาดใจมากขึ้น สิ่งนี้สอดคล้องกับขอบเขตที่ขยายของระดับและการปล้นครั้งใหญ่ที่มีอยู่ในแคมเปญและผู้เล่นหลายคน ภารกิจสงครามสนามหญ้าจะต้องมีรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น และเราต้องการจำลองแก๊งค์ศัตรูให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสระบายพวกมันอย่างคุ้มค่าเช่นกัน เรากำลังคิดที่จะเพิ่มตัวเลือกในการเล่นโครงเรื่องแยกกันโดยเน้นไปที่เรื่องราวของพวกเขา
ที่เกี่ยวข้อง: เราสามารถเพิ่ม Bungie และ SEGA เข้าไปในรายชื่อบริษัทที่ Microsoft พิจารณาซื้อเพิ่มเติมจาก Activision Blizzard
Crime Boss: เกมเพลย์ที่ท้าทายของ Rockay City และ Double Launch
นักพัฒนาไม่ได้หลีกหนีจากการได้รับเวอร์ชันพีซีที่แย่ตามรายละเอียดด้านล่าง แต่การรับทราบไม่ได้หมายถึงประสบการณ์การเรียนรู้เสมอไป เวอร์ชั่นคอนโซลดีกว่าเวอร์ชั่น PC จริงหรือ?
ถาม น่าเสียดายที่เกมเวอร์ชัน PC ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนักจากแฟนๆ และนักวิจารณ์ ในช่วงเวลาตั้งแต่เปิดตัว คุณได้ปรับใช้หรือเปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับเวอร์ชันคอนโซลเพื่อหวังว่าจะทำให้มีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น
การเปิดตัวพีซีนั้นราบรื่นในด้านเทคนิค โดยไม่มีปัญหาด้านการทำงานหรือการหยุดทำงานใดๆ แต่ประสบการณ์ Rogue-lite ค่อนข้างหยาบเกินไป เวอร์ชันคอนโซลเปิดตัวพร้อมแพตช์ที่จำเป็น ปรับปรุง AI และปรับแต่งและปรับสมดุลมากขึ้น เพียงอย่างเดียวควรให้ผู้เล่นคอนโซลได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่าสิ่งที่ผู้ตรวจสอบพีซีมี มีการวางแผนเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดตฟรีที่กำลังจะมีขึ้น และอย่างที่เราเคยพูดไว้ เราจะสร้างและปรับปรุงเกมของเราต่อไป เช่นเดียวกับที่หลายๆ เกมก่อนหน้าเราจะพบว่าตัวเองกำลังทำอยู่
ถาม อะไรคือบทเรียนที่ยากที่สุดและดีที่สุดจากการเปิดตัวพีซีที่คุณได้เรียนรู้
การจัดการความคาดหวังเป็นสิ่งสำคัญที่สุด นักแสดงฮอลลีวูดนำเสนอเนื้อหาที่เล่าเรื่อง แต่ถ้าเราแสดงแคมเปญโกงๆ น้อยๆ โดยไม่มีการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกัน ผู้ชมอาจผิดหวัง องค์ประกอบด้านนวัตกรรมการเล่นเกมอาจขัดแย้งกับผู้พัฒนาหากผู้เล่นและผู้ตรวจสอบไม่เข้าใจ ในประสบการณ์การเล่นเกมที่ยากและน่าหงุดหงิด ผู้เล่นจะอดทนต่อปัญหาและบั๊กได้น้อยลง พวกเขาไม่ชอบความรู้สึกที่ว่าเกมไม่ยุติธรรม ฉันไม่สามารถเครียดได้มากพอว่าเรารับฟังแฟน ๆ ของเรามากแค่ไหนเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของพวกเขา
ถาม อะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดของเกม ไม่เพียงแต่การนำไปใช้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสมดุลด้วย
แง่มุมที่ท้าทายที่สุดของเกม FPS คือการเล่นด้วยปืน AI และการออกแบบด่าน ฉันค่อนข้างพอใจกับความรู้สึกของปืน AI แข็งแกร่งและทำให้เกมสนุกและท้าทาย ฉันยังพอใจกับสถานะของบอท AI แต่เราต้องให้ผู้เล่นควบคุม AI สหายของตนได้ดียิ่งขึ้น เนื่องจากนั่นอาจเป็นที่มาของข้อร้องเรียนส่วนใหญ่ ในการออกแบบด่าน สิ่งที่ท้าทายที่สุดคือการสุ่มและความสามารถในการเล่นซ้ำของสถานการณ์เดียวกัน สิ่งนี้ดำเนินไปได้ด้วยดี แต่เราจำเป็นต้องเพิ่มเนื้อหา ความหลากหลาย และอิสระมากขึ้นเพื่อแก้ไขวัตถุประสงค์อย่างสร้างสรรค์ด้วยวิธีต่างๆ
แต่กลับไปที่คำถามเดิม สำหรับเราแล้ว ส่วนที่ท้าทายที่สุดคือส่วนการจัดการเหนือภารกิจ เมื่อรวมกับความสามารถในการเล่นซ้ำของ permadeath และ roguelite นี่เป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งยอดเยี่ยม แต่ก็อาจทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดได้ มันยังต้องการความสมดุลและการปรับแต่ง ฉันไม่ต้องการเบี่ยงเบนจากแนวคิดฮาร์ดคอร์นี้อย่างแน่นอน แต่โหมดเกมนี้ต้องการความสมดุลมากขึ้น คุณสมบัติการเข้าถึงเพิ่มเติม ความยากแบบไดนามิกในระดับต่างๆ และตัวเลือกความยากที่กำหนดเองโดยทั่วไป เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นทุกประเภท
ที่เกี่ยวข้อง: อีเมลจากกรณี FTC ปี 2019 แสดงให้เห็นว่า Xbox บอกว่าสามารถ 'ใช้ PlayStation ออกจากธุรกิจได้' '
Crime Boss: 'Baker's Battle' ของ Rockay City, AI และเคล็ดลับที่ดีที่สุด
ส่วนผู้เล่นคนเดียวของ Crime Boss: เมืองร็อกเคย์ ‘Baker’s Battle’ มีกลไกการเล่นเกมที่หลากหลายและหลากหลายมากกว่าโหมดอื่นๆ แต่อาจได้รับประโยชน์จากการเล่นโหมดนั้นกับเพื่อน...
ถาม: เนื่องจาก 'Baker's Battle' เป็นประสบการณ์แบบโร้คไลค์แบบผู้เล่นคนเดียว ทีมจึงตัดสินใจที่จะไม่ทำให้มันเล่นแบบ co-op เต็มรูปแบบได้อย่างไร และคุณคิดว่าคุณต้องการทำให้มันเป็นแบบ co-op ในตอนนี้หรือไม่ หากได้รับ โอกาส?
ในการอัปเดตฟรี เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มความเป็นไปได้ในการเชิญเพื่อนมาช่วยปล้นในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว หรือเพิ่มระบบความก้าวหน้าที่เหมาะสมในโหมด Crime Time สำหรับผู้เล่นหลายคน
นอกจากนี้ ยังมีแนวคิดที่จะขยายโหมด Crime Time เพื่อมอบประสบการณ์ Crime Boss ที่คล้ายคลึงกันในโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นเดียวกับในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Baker’s Battle
Q. Baker’s Battle นำเสนอ Chuck Norris ที่น่าอับอายในฐานะนายอำเภอ Norris หนามที่ใหญ่ที่สุดของ Travis ที่อยู่เคียงข้างเขาและตลอดทั้งแคมเปญดูเหมือนจะใกล้เข้ามาทุกที นั่นเป็นแนวคิดตั้งแต่เริ่มต้นหรือถูกนำมาใช้เมื่อ Chuck เข้าร่วมแล้ว?
เดิมทีเกมนี้มีเพียงกองกำลังตำรวจไร้หน้า แต่เมื่อชัค นอร์ริสเซ็นสัญญาให้เล่นเป็นนายอำเภอ เราให้เขาอยู่ในตำแหน่งคู่ปรับหลักของเบเกอร์ นายอำเภอนอร์ริสกำลังตามล่าเบเกอร์และหยุดอาชญากรรมของเขาในที่สุด นายอำเภอยังให้บทเรียนทางศีลธรรมที่สำคัญด้วยว่า อาชญากรรมนั้นไม่ต้องจ่าย และอาชญากรจะถูกจับและลงโทษเสมอ เรายังเริ่มคิดที่จะให้นายอำเภอนอร์ริสปรากฏตัวในภารกิจเมื่อความเข้มข้นของตำรวจถึงระดับสูงสุด ผู้เล่นจะยอมรับการมีอยู่ของตัวละครศัตรูที่ไม่สามารถเอาชนะได้ หันเหกระสุนด้วยดาบทหารม้า และเดินช้าๆ เข้าหาผู้เล่นเพื่อประหารเขาด้วยการเตะกลมหรือไม่? ฉันคิดว่านั่นเพียงพอแล้ว เราอาจใส่มันลงไป
ถาม ประเด็นร้อนในหลาย ๆ ด้านในขณะนี้คือการนำ AI มาใช้ในการพัฒนา เขียนและอื่น ๆ AI ถูกนำมาใช้จากจุดที่สร้างสรรค์ในเกมหรือไม่? ถ้าไม่ ทำไม? และในขณะที่มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ AI จะถูกใช้ในการพัฒนาเกมมากขึ้นเรื่อยๆ คุณคิดว่าเราจะไปถึงจุดของวิดีโอเกมที่สร้างโดย AI เต็มรูปแบบหรือไม่?
เราไม่ใช้ AI เพื่อสร้างเนื้อหา (หากคุณไม่นับ LOD อัตโนมัติสำหรับโมเดล 3 มิติ) ในระหว่างการพัฒนา เราใช้เสียงที่สร้างขึ้นจากข้อความ ดังนั้นเราจึงสามารถเล่นกับเสียงก่อนที่จะบันทึก VO สุดท้าย
ถาม เคล็ดลับหนึ่งข้อที่คุณต้องการให้กับผู้เล่นเพื่อช่วยให้พวกเขากลายเป็นผู้บงการอาชญากรคืออะไร
ดื่มด่ำกับรูปแบบ FPS ของเกมโดยไม่มีจุดตรวจ เกมดังกล่าวไม่ได้ปกป้องผู้เล่นจากความล้มเหลว แต่อนุญาตให้ตัดสินใจได้ว่าใครจะถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจและยังมีความเป็นไปได้ที่จะหลบหนีหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น ความเป็นไปได้ของสมาชิกในทีมและการเริ่มแคมเปญใหม่หาก Baker เสียชีวิตนั้นรุนแรง แต่ความตึงเครียดและบรรยากาศที่ผู้เล่นได้รับนั้นคุ้มค่า
คุณคิดอย่างไรกับคำตอบนั้น คุณคิดว่ามีการกอบกู้เกมที่กลายเป็นที่รู้จักอย่างรวดเร็วว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการตอบรับต่ำที่สุดแห่งปีหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.