Dragon's Dogma 2 คิดได้ทุกอย่างจริงๆ และ Capcom ก็มี GotY ที่จริงจังอยู่ในมือพวกเขา
ความเชื่อของมังกร 2 เป็นภาคต่อของชื่อแรกในปี 2012 ทั้งสองชื่อนี้ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom สตูดิโอได้ประกาศชื่อในปี 2022 และเกมดังกล่าววางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2567 หลังจากมีตัวอย่างและโชว์ผลงานต่างๆ
วีดิโอแนะนำ
ในตอนแรก เกมยังได้รับความสนใจเนื่องจากมีการใช้งานมากเกินไปและซ้ำซากจำเจ เคล็ดลับการเล่าเรื่อง ที่ผู้อำนวยการฮิเดอากิอิซึโนะเปิดเผยและระบุว่าจะช่วยให้ผู้เล่นกระโดดเข้ามาได้โดยไม่ต้องรู้ล่วงหน้า แต่ตอนนี้มีคลิปจากเกมออกมา และผู้คนต่างปรบมือให้กับสตูดิโอผู้พัฒนาที่ใส่ใจในรายละเอียด
การทำงานของ Capcom เกี่ยวกับ NPC อัจฉริยะใน Dragon's Dogma 2 สร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่น
ชื่อนี้เพิ่งได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักเล่นเกม ในอีกด้านหนึ่ง ปัจจุบันอยู่ที่ 86 Metascore ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นที่ชื่นชอบโดยทั่วไป ในทางกลับกัน Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมและตลาดซื้อขายพีซีที่ได้รับความนิยมสูงสุดอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ กำลังได้รับฟันเฟืองอย่างมีนัยสำคัญและติดอยู่กับคะแนนบทวิจารณ์ที่หลากหลายโดยรวมของเหล่าเกมเมอร์
แนะนำ
Microtransactions 'Greedy' ของ Dragon's Dogma 2 จะทำให้นักเล่นเกมชื่นชม Baldur's Gate 3 มากกว่าที่เคย
นอกจากนี้ยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพมากมายเกี่ยวกับชื่อบนพีซี ทำให้ผู้เล่นหลายคนเลือกใช้ คืนเงิน - อย่างไรก็ตาม ในทางกลับกัน ยังมีการยกย่องชื่อนี้บนอินเทอร์เน็ต และช่องทางหนึ่งที่ทำให้ชื่อโดดเด่นก็คือแผนก NPC หรือระบบจำนำ
แนะนำตั้งแต่ Game of Thrones ไปจนถึง Marvel และ Star Wars แฟน ๆ Dragon's Dogma 2 กำลังสร้างตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในวัฒนธรรมป๊อปขึ้นมาใหม่และยังให้คำแนะนำอีกด้วย!
ในชื่อ ผู้เล่นสามารถมีเบี้ยได้มากถึงสี่ตัวในเวลาเดียวกัน และจากคลิปที่แพร่สะพัดบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความล้ำหน้ามากกว่าสคริปต์ที่นักเล่นเกม NPC ที่เป็นหุ่นยนต์คุ้นเคยในเกมแฟนตาซีทั่วไป:
โฆษณาอย่างที่ฉันบอกไป คุณจะไม่มีวันเห็นอะไรแบบนี้ในเกมอื่น https://t.co/5N9XpdTtWh
— ยีนพาร์ค (@GenePark) 20 มีนาคม 2024
ดังที่เห็นในคลิป เบี้ยบอกว่าสะพานเชื่อมระหว่างช่องว่างนั้นพัง ดังนั้นผู้เล่นจึงใช้เหยื่อยักษ์/โทรลล์ ทำให้พวกเขาตกลงมาจากหิ้ง เนื่องจากรูปร่างสูง ยักษ์จึงถูกนำมาใช้เพื่อข้ามช่องว่าง สามารถได้ยินเสียง NPC เหน็บแนมอย่างเป็นธรรมชาติ หลังจากนั้น ผู้เล่นโจมตียักษ์ที่ขาอย่างมีเล่ห์เหลี่ยมและทำให้พวกเขาตกลงมาจากหิ้ง ส่งผลให้พวกมันพินาศ และตามด้วยเบี้ยที่ซาบซึ้งกับสติปัญญาของผู้เล่นตามความเป็นจริง
เหตุใดเบี้ยอัจฉริยะใน Dragon's Dogma 2 จึงเป็นเรื่องใหญ่
เกมแฟนตาซีและ RPG จะไม่มีอะไรเลยหากไม่มี NPC ซึ่งมาในรูปแบบที่หลากหลายและให้บริการตามวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย ในกรณีนี้ การมีเพื่อนร่วมทางแบบกำหนดเองสี่คนเคียงข้างคุณซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยคุณในการรบแต่ยังมีความคิดที่เพียงพอในพวกเขานั้นจะทำให้คุณรู้สึกสดชื่นสำหรับการเปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้ ผู้ชื่นชอบเกม RPG แนวแฟนตาซีมักคุ้นเคยกับการมี NPC ที่มีขอบเขตมิติเดียว และดูเหมือนจะไม่ได้แสดงออกถึงสิ่งใดเลย นอกเหนือจากบรรทัดที่ฮาร์ดโค้ดโดยใช้ตรรกะคอมพิวเตอร์ที่มีประโยชน์แต่โบราณในสคริปต์ของพวกเขา นั่นทำให้ NPC จำนำที่น่าตื่นเต้นซึ่งสามารถนำทางคุณไปสู่สมบัติที่ช่วยคุณในการต่อสู้ ตบหลังคุณให้กับงานที่ทำได้ดี และแสดงความประหลาดใจเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี
โฆษณาคุณคิดอย่างไรกับคลิปที่ฝังอยู่ด้านบน? คุณคิดว่าโรงรับจำนำมีความชาญฉลาดด้วย AI หรือพวกมันถูกเข้ารหัสด้วยตรรกะเพื่อให้พวกมันดูฉลาดมากขึ้น? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus