แฟรนไชส์ 'มาราธอน' ที่ถูกลืมไปนานของ Bungie กลับมาพร้อมรายละเอียดก่อนเริ่มปรากฏ
ฤดูกาลโชว์เคสเกมกำลังชะลอตัวลงในขณะนี้ และคงจะเข้าใจได้หากมีคนพลาดการประกาศแปลกๆ ที่นี่และที่นั่นเนื่องจากจำนวนที่แท้จริง หากคุณไม่ทราบ Bungie ได้ประกาศการกลับมาของหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขาที่ PlayStation Showcase เมื่อเดือนที่แล้วพร้อมตัวอย่าง CGI สั้น ๆ หากค่อนข้างไม่มีข้อมูลสำหรับ มาราธอน.
ที่เกี่ยวข้อง: PlayStation Showcase: 'มาราธอน' จะเป็นเกม FPS ใหญ่เกมต่อไปได้หรือไม่
ต้นตำรับ มาราธอน ได้รับการพัฒนาย้อนกลับไปในปี 1994 สำหรับ Apple MacIntosh โดยมีผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยนิรนามบนเรือชื่อ Marathon ขณะที่พวกเขาพยายามที่จะหยุดและจ่ายเงินให้กับการรุกรานของมนุษย์ต่างดาว
เรารู้อะไร? เราควรคาดหวังอะไรจากการวิ่งมาราธอนครั้งใหม่?
เรื่องราวดั้งเดิมหรือฉากการรีเมคยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดในขณะนี้ โดยตัวอย่างจริง ๆ ไม่ได้ให้รายละเอียดอะไรมาก นอกจากสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ เกมและผู้พัฒนามาอย่างยาวนาน
สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมนี้คือมันจะเป็นเกมยิงแยกสามคน – คล้ายกับของ Bungie โชคชะตา แฟรนไชส์ - ตั้งอยู่ในอวกาศบนดาวเคราะห์หรือพื้นที่คล้ายเรือ ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับทีมอื่นและ NPC เพื่อพยายามรักษาความปลอดภัยของแพ็คเกจและแยกออก ซึ่งคล้ายกับ หลบหนีจากทาร์คอฟ แต่ในขณะที่คุณสามารถเล่นเดี่ยวหรือเล่นเป็นคู่ ขอแนะนำให้ต่อสู้เป็นสามคน เนื่องจากคุณจะต้องเผชิญหน้ากับฟูลทีมเสมอ
มาราธอน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีการนำกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและคิดล่วงหน้าเพื่อแยกมันออกจากส่วนที่เหลือในประเภท และเราจะมาถึงกลไกเฉพาะในไม่กี่วินาที แต่ไม่ต้องกังวล มันจะไม่ทำลาย ปั้นในลวดเย็บกระดาษบางประเภท แน่นอนว่าจะมีข้อได้เปรียบด้วยการรีโหลดที่เร็วกว่าปกติ การมองเห็นตอนกลางคืน อาวุธคู่กาย และอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน เช่นเดียวกับเกม FPS ออนไลน์ ยิ่งผู้เล่นเลเวลอัพมากเท่าไร มาราธอน ยิ่งมีพลังมากขึ้นด้วยความสามารถและทักษะที่เปลี่ยนแปลงเกมได้มากขึ้น นักพัฒนาวางแผนที่จะสร้างความสมดุลอย่างไรไม่เป็นที่รู้จัก แต่น่าจะเป็นสิ่งที่ปรับแต่งหลังจากเปิดตัว
กลไกการเล่นเกมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ซึ่งจะทำให้เกมแตกต่างจากเกมยิงอวกาศอื่น ๆ ในอนาคตอย่างแน่นอนคือแหล่งจ่ายออกซิเจน ตามคำแนะนำในตัวอย่างประกาศ CGI เกมจะใช้ขีดจำกัดออกซิเจน ดูเหมือนว่าออกแบบมาเพื่อบังคับให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าตามเป้าหมาย ปริมาณออกซิเจนจะหมดลงเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อหมดพลังชีวิตของคุณจะลดลงจนกระทั่งคุณตาย สิ่งนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิด แต่อาจแก้ปัญหาที่รบกวนชาว FPS ได้ เนื่องจากไม่มีใครจะตั้งแคมป์และนั่งเฉยๆ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะหายใจไม่ออก จากที่กล่าวมา คงจะน่าแปลกใจหากผู้เล่นไม่สามารถเพิ่มปริมาณออกซิเจนในการแข่งขันได้ คล้ายกับ วอร์โซน หน้ากากป้องกันแก๊สช่วยให้ผู้เล่นสามารถวิ่งเข้าไปในแก๊สได้ชั่วขณะ
อาการบาดเจ็บดูเหมือนจะมีส่วนสำคัญในการเล่นเกม ซึ่งผมมั่นใจว่าทุกคนจะเห็นด้วยว่าเป็นเกมที่เซอร์ไพรส์สำหรับเกมประเภทนี้ การบาดเจ็บที่แตกต่างกันกับตัวละครของผู้เล่นส่งผลต่อการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ โดนยิงที่ขา? มันจะส่งผลต่อการเคลื่อนไหว แขน? การเล็งทำได้ยากขึ้น ศีรษะ? หากคุณรอดชีวิต มันจะส่งผลต่อการมองเห็น ดังนั้นหน้าจอของคุณจะพร่ามัว ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติที่แฟน ๆ สามารถรวมเข้ากับกลยุทธ์ของพวกเขาและเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่เป็นอยู่ หรือว่ามันจะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญหรือไม่นั้นต้องรอดู แต่แน่นอนว่ามันจะนำประสบการณ์ที่แตกต่างมาสู่ตลาดที่อิ่มตัวอย่างมาก
สุดท้าย อย่างน้อยตอนนี้ เรารู้ว่าเกมจะมีเวอร์ชันของ Permadeath เป็นของตัวเอง โดยผู้เล่นจะสูญเสียของรางวัลที่ได้รับจากภารกิจ รากเทียมที่ซื้อมา แต่โชคดีที่พวกเขาจะไม่สูญเสียความสามารถพิเศษใดๆ ที่ปลดล็อกไป . Permadeath ในเกมบริการสดกำลังกลายเป็นกระแสที่แพร่หลาย และเกมที่หากไม่ได้รับการออกแบบหรือใช้งานอย่างถูกต้องอาจทำให้แฟน ๆ โกรธเคืองอย่างมาก เพียงแค่ดูปัญหา ไดอาโบล IV กำลังมีในขณะนี้
มาราธอน ยังอีกยาวไกลโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย แต่คาดว่าเกมจะลงคอนโซลในปี 2025 เกมนี้เป็นเกมหนึ่งที่เรายินดีที่จะรอ และถ้า Bungie พิสูจน์อะไรได้ แสดงว่าคุณให้เวลาพวกเขา พวกเขาจะส่ง คุณจะหยิบมันขึ้นมาปล่อยไหม?
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.