Far Cry 5 รีวิว: การหลบหนีแบบโอเพ่นเวิลด์อย่างมั่นคง
เมื่อ Ubisoft ประกาศว่าภาคต่อไปของพวกเขากำลังเป็นที่นิยมFar Cryแฟรนไชส์จะเข้าฉากในอเมริกา ฉันเริ่มสนใจซีรีส์นี้เล็กน้อย ถึงแม้ว่าฉันจะรู้สึกก่อนหน้านี้ว่าเกมในแฟรนไชส์ดูจืดชืดขนาดไหน มันไม่ได้เป็นสิ่งที่สามารถกระตุ้นความสนใจของฉันในแบบที่ชื่อ Ubisoft อื่น ๆ เช่นAssassin's Creedและ .ใดๆโกสต์ รีคอนเกมส์ก็สามารถทำได้ ทัศนคติของฉันที่มีต่อแฟรนไชส์นี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา หลังจากที่ได้ใช้เวลาค้นคว้าเกี่ยวกับภาคล่าสุดนี้และสัมผัสประสบการณ์ด้วยตัวเอง ต้องบอกว่าฉันมีความสุขอย่างจริงใจที่จะยอมรับว่าฉันผิดเกี่ยวกับFar Cryซีรีส์หลังจากหลบเลี่ยงการลองมาหลายปี ซึ่งทำให้เรื่องนี้เป็นประสบการณ์ที่พิเศษยิ่งขึ้นไปอีก เพราะนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัสกับซีรีส์นี้ และเป็นการหักล้างข้อสันนิษฐานของฉันจนถึงจุดที่ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า พร้อมสำหรับเกมที่หกแล้ว เห็นได้ชัดว่าในฐานะคนที่ไม่มีประสบการณ์มาก่อนและมีความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ ฉันจึงตาบอดโดยไม่มีมาตรฐานหรือความคาดหวังที่แท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังนอกบรรยากาศที่น่าสนใจซึ่งกำหนดไว้ในตัวอย่างและสื่อส่งเสริมการขายจำนวนมากที่เผยแพร่ต่อสาธารณะ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันชอบเรียกมันว่าประสบการณ์เพราะนั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายเกมนี้ก่อนที่จะลงรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อและมันฝรั่งของรีวิวนี้ ในหลาย ๆ ด้าน ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Ubisoft สามารถขายเกมนี้ให้ฉันและคนอื่น ๆ อีกจำนวนมากที่เป็นทั้งคนทั่วไปที่เพิ่งเริ่มต้นแฟรนไชส์หรือเป็นทหารผ่านศึกที่อยู่รอบบล็อกมาตั้งแต่ปี 2547 เมื่อ คนแรกFar Cryลดลง
ตอนนี้ฉันคิดว่าFar Cry 5เป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเปิดโล่งที่น่าประทับใจที่สุดในตอนนี้ ฉันคิดว่ามันอาจเป็นคู่แข่งกับผลงานชิ้นเอกเช่นBioshockและBioshock อนันต์,ซึ่งเป็นข้ออ้างที่ค่อนข้างชัดเจนสำหรับคนที่จะทำในแนวการเล่นเกมในปัจจุบัน แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันจะยืนหยัด มันเป็นสิ่งที่มีบางอย่างสำหรับทุกคน ทั้งคนทั่วไปและทหารผ่านศึก ผู้เล่นไม่กี่คนล่าสุดFar Cryเกมจะไม่พบว่าตัวเองผิดหวังกับการออกนอกบ้านครั้งใหม่นี้ในซีรีส์แนวผจญภัยในโลกเปิดโรคจิตที่พิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์นี้ยังคงมุ่งมั่นที่จะติดต่อกับความรู้สึกที่ผู้เล่นอาจได้รับจากปี 2012Far Cry 3. พวกเขาจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านอีกครั้งในขณะที่เกมเบี่ยงเบนและสมบูรณ์แบบในสูตรโอเพ่นเวิลด์คลาสสิกที่Far Cryและ Ubisoft ขึ้นชื่อในเรื่อง มันทำเครื่องหมายว่าทั้งสองยินดีต้อนรับคนแรกสู่แฟรนไชส์ ซึ่งฉันรู้ว่าผู้คนจำนวนมากจะประทับใจเมื่อพวกเขาเข้าสู่ร่องของสิ่งต่าง ๆ เช่นเรื่องราว มันเป็นครั้งแรกFar Cryเกมที่จะเกิดขึ้นบนแผ่นดินอเมริกาและเป็นเกมแรกที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างสรรค์ประสบการณ์ที่พวกเขามีกับตัวเอกของพวกเขา นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญมากของ Ubisoft เมื่อพวกเขาขยายความพยายามในชื่อทั้งหมดเพื่อพัฒนาให้มี เลือกการผจญภัยของคุณเอง สไตล์การเล่น นี่เป็นวาระที่ทำให้ตำแหน่งทั้งหมดของพวกเขาน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับทหารผ่านศึกและผู้เล่นใหม่ที่อาจไม่คุ้นเคยกับชื่อ AAA ของพวกเขาซึ่งเราเห็นพวกเขานำไปใช้กับปีที่แล้วAssassin's Creed Origins,ซึ่งได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามสำหรับวิธีการนี้
เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นการผจญภัยในโฮปเคาน์ตี้ ซึ่งเป็นสถานที่สมมติขึ้นในมอนแทนา พวกเขาจะไม่สามารถพักผ่อนได้สักระยะ เมื่อคุณเริ่มวิ่งไปตามถนนลูกรัง จะใช้เวลาไม่นานก่อนที่คุณจะลงเอยด้วยการปะทะกับพวกคลั่งศาสนาที่พยายามจะจับตัวคุณหรือถูกหมีกริซลี่ขย้ำขย้ำ และหลบเลี่ยงระเบิดที่ตกลงมาที่คุณ โดยเครื่องบิน มีอะไรให้ทำมากมายจนอาจท่วมท้นไปบ้าง แต่ในทางที่ดี ชวนให้นึกถึงAssassin's Creed Origins. ดีกว่าที่จะแอคทีฟและยุ่งอยู่กับเกมอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับการถูกจำกัดในสิ่งที่คุณสามารถทำได้และเมื่อคุณสามารถทำได้ เพราะมันจะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าเบื่อFar Cry 5ไม่ใช่ โชคดีที่ผู้เล่นไม่ต้องไปยุ่งกับลัทธิ Eden's Gate ด้วยตัวเอง หากสิ่งต่าง ๆ มีความท้าทายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ทั้งเกมสามารถเล่นแบบร่วมมือกันออนไลน์กับผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือผ่านระบบในเกมที่เรียกว่า Guns for Hire และ Fangs for Hire ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเรียก AI ของมนุษย์หรือสัตว์เพื่อจัดการกับพวกคลั่งไคล้เพิ่มเติม สนับสนุนหรือดึงอาวุธเพื่อช่วยพวกเขาเมื่อพวกเขาติดขัด
จากความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับFar Cryดูเหมือนว่านี่คือแฟรนไชส์ที่เริ่มเข้าสู่สายตาของสาธารณชนมากขึ้นหลังจากFar Cry 3. มันเป็นชื่อที่มอบประสบการณ์โลกเปิดที่น่าดึงดูดใจที่เทียบได้Assassin's Creed IV: ธงดำเวสต์อินดีสของอินเดียและขายได้หลายล้านเล่มรวมทั้งได้รับรางวัลมากมายซึ่งส่งความประทับใจที่ดีให้กับ Ubisoft สิ่งนี้มีอิทธิพลต่อนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์เพื่อพยายามทำซ้ำความสำเร็จและเวทมนตร์แบบเดียวกันด้วยFar Cry 4และFar Cry ปฐม,ซึ่งโดยทั่วไปแล้วได้รับการตอบรับอย่างดี แต่ก็ไม่ได้ผลมากนักเมื่อเทียบกับสิ่งที่ทำกับฟาร์คราย 3ส่วนใหญ่,Far Cry 5จะแก้ไขสิ่งนั้นจริง ๆ และทำตามโฆษณามากมายที่ผู้เล่นขาดหายไปตั้งแต่Far Cry 3ขึ้นอยู่กับความสดเพียงอย่างเดียว
เช่นAssassin's Creed Origins, Far Cry 5ทำให้รู้สึกเหมือนว่า Ubisoft ต้องการปรับปรุงเกมที่มีอยู่จำนวนมากเพื่อให้มีแนวทางที่คล่องตัวมากขึ้น ซึ่งยืมแนวคิดบางอย่างจากเกม RPG จำนวนมากเพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วไปและปล่อยให้ทหารผ่านศึกลงทุนในเกมเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องล่าสัตว์เพื่อประดิษฐ์อุปกรณ์อัปเกรด การอัพเกรดเหล่านี้เกือบทั้งหมดได้มาจากความสามารถพิเศษ แม้จะไม่ได้หมายความว่าจะล่าสัตว์ไม่ได้ แต่ก็ยังเป็นได้ แต่หนังและเนื้อของพวกมันมีจำหน่ายที่ร้านค้าเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถซื้ออาวุธ สิ่งที่แนบมา ยานพาหนะและรายการอื่น ๆ แทนที่จะผ่านกระบวนการสร้างพวกมัน ไม่มีแอนิเมชั่นขนาดยาวที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณสกินพวกมัน ซึ่งทำในงวดก่อนๆ เกมหลุดจากสูตรที่ซ้ำซากและคลาสสิกของการต้องออกไป หอคอย และไม่ได้ใช้แผนที่ขนาดเล็กเหมือนในหลายๆ เรื่อง ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาเป้าหมายที่ท้าทาย และทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในพื้นที่ห่างไกลของมอนทานาจริงๆ หากผู้เล่นต้องการปลดล็อกแผนที่มากขึ้น พวกเขาจะต้องไปยังจุดที่น่าสนใจ พบกับตัวละครใหม่ และปฏิบัติภารกิจเพื่อต่อต้าน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีสำหรับทหารผ่านศึกจากซีรีส์ที่รู้สึกรำคาญเมื่อครั้งก่อนFar Cryเกมและผู้มาใหม่ที่อาจไม่ต้องการมีส่วนร่วมในภารกิจเสริมประเภทที่คิดโบราณที่สุดประเภทหนึ่งที่เราเคยพบเจอในเกมหลายสิบเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
สิ่งที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำเพื่อเกมคือมันสร้างประสบการณ์โลกเปิดที่เร็วกว่ารายการที่ผ่านมาในซีรีส์และชื่อ Ubisoft ที่ผ่านมาโดยรวม และเป็นสิ่งที่ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า ระบบการเดินทางที่รวดเร็วนั้นยุติธรรมกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการเดินทางไกลจากจุด A ไปยังจุด B เพื่อทำบางสิ่งให้เสร็จสิ้นสำหรับภารกิจย่อยหรือภารกิจเนื้อเรื่องหลัก มันไม่ได้ถูกขัดขวางจากข้อจำกัดตามอำเภอใจใดๆ อย่างแท้จริง เช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ที่มักจะมีการตั้งค่าไว้ เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นกระเด้งจากป่าหนึ่งไปอีกป่าหนึ่งเพื่อไปยังที่ใดก็ตามที่พวกเขาหวังว่าจะไปโดยไม่ต้องวิ่งสามสิบไมล์ ซึ่งทำให้การสำรวจภูมิประเทศมีมากขึ้น ไหลลื่นพร้อมให้คุณดื่มด่ำกับทัศนียภาพที่สวยงามตลอดทางFar Cry 5ช่วยให้ผู้เล่นเดินหน้าตั้งแต่ต้นจนจบ และพวกเขาจะไม่มีโอกาสมากที่จะวางเกมลงเมื่อเปิดคอนโซลหรือพีซี
ข้อเสียอย่างหนึ่งของเกมนี้คือ น่าเสียดายที่การออกแบบระบบภารกิจของมันซึ่งคล้ายกับของโกสต์ รีคอน ไวลด์แลนด์.หากผู้เล่นหวังที่จะก้าวหน้าผ่านเรื่องราวแล้วพวกเขาจะต้องทำงานมากเกินกว่าที่พวกเขาอาจจะเต็มใจหากพวกเขาต้องการได้รับส่วนที่ดีโดยได้รับคะแนนต้านทานซึ่งได้รับจากการทำภารกิจบางอย่างเช่นการทำ เหนือด่านลัทธิหรือช่วยเหลือตัวประกันที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ เควสข้างเคียงเหล่านี้บางส่วนมีเรื่องราวที่มีความหมายโดยมีตัวละครที่เขียนมาอย่างดีอยู่เบื้องหลัง แต่บางเควสก็ไม่มีเนื้อหาแบบนั้น บางคนขาดทั้งสองอย่างซึ่งทำให้พวกเขาพยายามบดขยี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกและทำให้การรับจุด B รู้สึกน่าเบื่อและชอบงานยุ่งมากกว่าความบันเทิงจริง มันคงน่าเบื่อหน่ายที่จะขโมยรถคันเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพียงเพื่อให้ได้เนื้อและมันฝรั่งของเรื่องราวซึ่งฉันคิดว่าผู้คนจะต้องการทำเมื่อพวกเขาได้รับมือกับมัน
องค์ประกอบที่ซ้ำซากซ้ำซากนี้มีอยู่ในพล็อตหลักเช่นกัน มันค่อนข้างทั่วทุกหนทุกแห่งเนื่องจากภารกิจเหล่านี้บางส่วนเกี่ยวข้องกับการขโมยรถบรรทุกลัทธิแล้วย้ายไปที่อื่น ถูกกลุ่มลัทธิลักพาตัวไปเพียงเพื่อหลุดพ้นจากผู้จับกุมของคุณ หรือยึดด่านหน้าลัทธิ สิ่งนี้ทำให้บางช่วงเวลาในเกมรู้สึกธรรมดาจริงๆ เนื่องจากภารกิจเหล่านี้จำนวนมากต้องการกลยุทธ์พื้นฐานแบบเดียวกับที่เราเห็นในเกม FPS แบบโอเพ่นเวิลด์เกือบทุกเกมในตลาดตอนนี้ บ่อยเกินไปและขาดความหลากหลายหรือจินตนาการ ภารกิจเหล่านี้บางภารกิจอาจทำให้เนื้อเรื่องหลักสะดุดได้ เช่นเดียวกับการลักพาตัวที่เกิดขึ้นระหว่างภารกิจที่คุณไม่สามารถเลือกไม่เข้าร่วมได้ และสามารถนำคุณออกจากสิ่งที่คุณทำก่อนหน้านี้ได้โดยสิ้นเชิง มีจุดตรวจอยู่ที่นี่และที่นั่นซึ่งทำให้ง่ายต่อการรับมือ แต่ก็ยังน่ารำคาญและทำให้โมเมนตัมของเรื่องราวช้าลงบ้าง ฉันซาบซึ้งในความพยายามในการสร้างสรรค์นวัตกรรมนี้ แต่มันจะปรุงสุกเล็กน้อยหากคุณต้องการ ซึ่งฉันหวังว่า Ubisoft จะสมบูรณ์แบบหากพวกเขาเลือกที่จะดำเนินการต่อด้วยองค์ประกอบเช่นนี้ตามที่พวกเขาน่าสนใจ แต่ไม่ได้ดำเนินการใน วิธีที่ดีที่สุด สิ่งที่ฉันรู้ว่า Ubisoft มีศักยภาพที่จะทำได้ดังที่เราได้เห็นกับซีเควนซ์ที่น่าอัศจรรย์ยิ่งกว่าในAssassin's Creed Origins
เรื่องราวโดยรวมถูกทิ้งกระจุยกระจายอย่างละเอียดด้วยแฝงนัยทางการเมือง ศาสนา และสังคมมากมาย หลายคนเห็นในชื่อภารกิจ ได้ยินในบทสนทนาและเป็นตัวเป็นตนโดยโจเซฟซีด วายร้ายหลัก อันเดอร์โทนเหล่านี้ไม่เคืองเกินไปหรือเทศน์เหมือนเกมเช่นBioshock อนันต์,ซึ่งก็ดีสำหรับสิ่งที่เกมนั้นตั้งใจจะทำ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ต้องการสิ่งนั้นเพราะมันจะดูจืดชืดไปนิดอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้เล่นไม่ต้องการเล่นเกมเพื่อหารือเกี่ยวกับการเมืองอย่างเต็มที่เมื่อเล่นเกมใดๆ พวกเขาต้องการหลบหนีจากโลกแห่งความเป็นจริงสักสองสามชั่วโมงซึ่งเกมนี้ยังคงให้บริการในลักษณะที่มีประสิทธิภาพซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากคาดหวังแม้ว่าจะมีการฟันเฟืองที่ชื่อนี้ได้รับตั้งแต่มีการประกาศ . เป็นที่น่าสังเกตว่าFar Cry 5ได้สร้างการโต้เถียงที่สมเหตุสมผลในหมู่นักเล่นเกมและผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรม ดังที่ได้มีการประกาศในช่วงการเมืองที่มีความคิดริเริ่ม เช่น การเลือกตั้งและ Brexit ของสหรัฐอเมริกาในปี 2559 โชคดีที่ภาคล่าสุดของซีรีส์นี้ไม่ได้กลายเป็นเหตุการณ์แบบโพลาไรซ์อย่างที่บางคนคาดไว้ รูปแบบและภาพของการเมืองกลายเป็นบทเรียนชีวิตที่เรียบง่าย แต่ดำเนินการได้ดีและเป็นกลางในบางวิธีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการให้การเมืองปรากฏในเกม เป็นพื้นกลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งสองฝ่ายของการโต้แย้งนั้น
โดยรวมแล้วฉันก็รู้สึกว่าFar Cry 5เคลื่อนไหวอย่างมั่นคงและเป็นประสบการณ์โลกเปิดที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่ว่างตั้งแต่ต้นจนจบ ใช่ อาจมีช่วงเวลาที่ซ้ำซากเหมือนในเกมหลายๆ เกม แต่การกระทำของตัวละครจำนวนมากในช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้รู้สึกไม่เหมือนเดิม ไม่ว่าจะเป็นตัวร้ายหลักอย่าง โจเซฟ ซี้ด (แสดงโดยเกร็ก บริก) หรือคนอื่นๆ ประเด็นสำคัญ ตัวละครเหล่านี้ล้วนเขียนขึ้นอย่างดีด้วยแรงจูงใจของตัวเอง และรับรู้ได้อย่างเต็มที่ราวกับว่าพวกเขาเป็นมนุษย์จริง ๆ ที่อาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ แห่งนี้ในมอนทานา เช่นเดียวกับประเด็นเรื่องเหล่านั้น นั่นคือสิ่งที่ทำให้งานยุ่งมากมายพอทนได้เพราะผู้เล่นจะลงทุนในวิธีที่ทุกคนจะก้าวหน้า ซึ่งผมคิดว่าเป้าหมายหลักคือFar Cryซีรีส์ตรงข้ามกับซีรีส์ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นAssassin's Creedชุด.
สำหรับ Ubisoft นี่เป็นซีรีส์ที่เรื่องราวเป็นเรื่องที่น่ากังวล แต่ก็ไม่ใช่ประเด็นหลักและไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นจริงๆ เพราะบรรยากาศและตัวละครเพียงอย่างเดียว ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้มีแอคชั่นระเบิดมากมายเพื่อให้ผู้เล่นไม่ว่าง และด้วยสิ่งนี้ พวกเขาจะพบว่าตัวเองมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่ยอดเยี่ยมบางตัว นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่สามารถโต้แย้งได้ และฉันไม่สามารถรอที่จะเล่นภาคก่อนหน้าและภาคต่อในอนาคตอันใกล้นี้
คำตัดสิน:
Far Cry 5เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดำเนินไปอย่างไม่หยุดยั้งพร้อมกับสิ่งใหม่ๆ สำหรับทหารผ่านศึกของแฟรนไชส์นี้ และเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ยังใหม่ต่อซีรีส์ที่ไม่คุ้นเคย อาจเป็นประสบการณ์ที่ซ้ำซาก แต่เป็นหนึ่งในตัวละครที่ตระหนักดีและเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดซึ่งจะทำให้ผู้เล่นคิดเมื่อเครดิตเริ่มหมุน จังหวะและการออกแบบของบรรยากาศจะซื้อการลงทุนที่ยาวนานจากใครก็ตามที่ตัดสินใจเจาะลึกใน Hope County, Montana และโลกของฟาร์ คราย.หากพวกเขาต้องการอะไรที่สมจริง ระเบิด และสนุกสนาน ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้วนอกจาก Ubisoft'sฟาร์คราย 5.
คุณคิดอย่างไรกับรีวิวนี้ คุณชอบ Far Cry ไหม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!