Far Cry 7 อาจทำซ้ำข้อผิดพลาดแบบเดิมที่ทำให้แฟรนไชส์เสียหายหลังจากประสบความสำเร็จอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนกับ Vaas Montenegro
Far Cry 7 ควรได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่สองในซีรีส์นี้ให้โดดเด่น
สรุป
- ซีรีส์ Far Cry กลับมาอย่างยิ่งใหญ่พร้อมกับภาคที่สามในปี 2012
- Far Cry 3 ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามทั้งในด้านการออกแบบเลเวลและตัวร้ายที่น่าสนใจ
- แต่ตั้งแต่นั้นมาผู้ร้ายเหล่านี้ก็กลายเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ในเกม Far Cry ใหม่ทุกเกม
เมื่อ Ubisoft เปิดตัวไกลร้องไห้ 3ย้อนกลับไปในปี 2012 พวกเขาแสดงให้เห็นสิ่งต่างๆ มากมายเกี่ยวกับเกมนั้น ภาพของมันน่าทึ่งมาก กลไกการต่อสู้ของมันดูสนุก และมันก็ยังมีการลอบเร้นอีกด้วย แต่สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นที่สุดคือใครอื่นนอกจาก Vaas Montenegro ตัวละครตัวนี้มีชีวิตขึ้นมาโดย Michael Mando ที่น่าทึ่ง และเขาเล่นมันในลักษณะที่ตัวละครนี้ยังคงอยู่ในใจของใครหลายๆ คนจนถึงทุกวันนี้
โฆษณา
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตัวร้ายที่มีเสน่ห์ก็กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในเกมซีรีส์นี้ พวกเขาจะเชื่อมโยงกับตัวเอกในทางใดทางหนึ่ง และจากนั้นพวกเขาก็จะสร้างความเสียหายให้กับชีวิตของกันและกันจนกว่าเกมจะจบลง แต่หลังจากผ่านไปหลายเกม ความคิดนี้ก็กลายเป็นเรื่องเก่าไปแล้ว แต่ดูเหมือนว่าไกลร้องไห้ 7จะนำความคิดเดิมนี้กลับมาอีกครั้ง
Far Cry 7 จะต้องอาศัยตัวร้ายอีกครั้งเพื่อสร้างสิ่งที่น่าสนใจ
Vaas ในภาพนิ่งจากไกลร้องไห้ 3
Michael Mando รับบทเป็น Vaas ด้วยความหลงใหลจนผู้คนต่างหวาดกลัวเขา พวกเขาแสดงให้เห็นระดับความวิกลจริตที่ไม่สามารถสร้างขึ้นมาใหม่ได้ และเมื่อตัวละครตัวนี้ถูกกำจัดออกจากเกม เครื่องหมายของเขาก็โดดเด่นมากจนผู้คนต่างคาดหวังให้เขากลับมา เขาหลอกหลอนจิตใจผู้คน
ไกลร้องไห้ 4พาผู้เล่นไปเนปาล และในขณะที่ Ajay Ghale ไปที่นั่นเพื่อทำตามความปรารถนาที่กำลังจะตายของแม่ของเขา เขาก็ได้พบกับ Pagan Min ตัวละครนี้เล่นโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก Troy Baker ซูเปอร์สตาร์แห่งวงการเกม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเขาทุ่มเทบทบาทนี้ให้ดีที่สุด และมันก็แสดงให้เห็นแล้ว แม้ว่าเขาจะดูซับซ้อน แต่ Pagan ก็บ้าพอ ๆ กับ Vaas
จากนั้น Ubisoft ก็ตัดสินใจว่าเกมแต่ละเกมของพวกเขาต้องการตัวร้ายประเภทนี้ ตัวละครที่มีเสน่ห์ดึงดูดและมีสายตาที่หลอกหลอน จากนั้น Vaas และ Pagan ตามมาด้วย Joseph Seed และ Antón Castillo ซึ่งต่อมารับบทโดย Giancarlo Esposito ในตำนาน
แม้ว่าตัวร้ายเหล่านี้จะเป็นสิ่งที่ดี แต่เกมเหล่านี้ต้องการมากกว่าตัวร้ายที่มีเสน่ห์ เป็นเวลานานแล้วที่มีการเปลี่ยนแปลงไม่มากนักไกลร้องไห้แฟรนไชส์ ผู้เล่นกำลังเผชิญกับวายร้ายที่มีเสน่ห์ในสถานที่ซึ่งควบคุมโดยวายร้ายดังกล่าว
โฆษณา
โจเซฟ ซี้ดเข้ามาไกลร้องไห้
จากนั้นพวกเขาก็เข้าร่วมกับบางคนที่ต่อต้านคนร้ายดังกล่าว นิยายเรื่องนี้มันเก่าไปแล้วและจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง เกมเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเพื่อให้โดดเด่น แต่ดูเหมือนว่าไกลร้องไห้ 7คงไม่ใช่เกมที่จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงแบบนี้
แต่พวกเขาต้องเปลี่ยนมันเพื่อประโยชน์ของแฟรนไชส์นี้ ใช่แล้ว คนร้ายประเภทนี้ทำให้ผู้คนอยากรู้อยากเห็น แต่บางครั้งการกระทำที่มากเกินไปอาจทำให้สถานการณ์แย่ลงได้ไกลร้องไห้ 6แย่ที่สุด; แม้จะมีการแสดงที่ยอดเยี่ยมอย่างง่ายดายของ Giancarlo Esposito แต่ก็ไม่สามารถทำให้เกมนี้ดีไปกว่านี้ได้
บางทีพวกเขาอาจจะค้นพบสไตล์ใหม่สำหรับเกมถัดไปก็ได้ ทำให้ดูดีขึ้น ปรับปรุงการลักลอบ และปรับปรุงกลไกการขับขี่ พยายามอย่าเพิ่มสินค้าแฟชั่นในเกมมากมาย และมอบแผนที่ที่คุ้มค่าแก่การสำรวจแก่แฟนๆ แผนที่ที่คุณไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นสำรวจ
โฆษณาบางที Ubisoft สามารถค้นหาคำตอบใน Far Cry 2 ได้?
ยังมาจากไกลร้องไห้ 2แสดงให้ลิ่วล้อเห็น
ในขณะที่ไกลร้องไห้กำลังทุกข์ทรมานเพราะทำตามสูตรของเกมที่แล้วมากเกินไป พวกเขายังสามารถหาคำตอบสำหรับปัญหาของพวกเขาได้หลังจากที่พวกเขามองย้อนกลับไปในอดีตอีกเล็กน้อย พวกเขาควรจะดูไกลร้องไห้ 2.
เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อหลายปีก่อนพร้อมกับเอ็นจิ้นใหม่ที่น่าตื่นเต้น มันดูเหลือเชื่อมาก และฉากของมันคือแอฟริกา ตัวร้ายของมันก็มีเสน่ห์เช่นกัน ชื่อของเขาคือลิ่วล้อ แต่เขาไม่ได้ทำลายเวลาของผู้เล่นด้วยการปรากฏตัวและกล่าวสุนทรพจน์เส็งเคร็ง เกมนี้เล่นเหมือนเอาชีวิตรอด ผู้เล่นเดินเยอะมาก แผนที่อยู่ในมือของผู้เล่น และศัตรูไม่มีตัวบ่งชี้เมื่อเห็นผู้เล่น
สิ่งนี้ทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ทักษะการเอาชีวิตรอดเช่นกลศาสตร์และโรคมาลาเรียกลายเป็นแก่นของไกลร้องไห้ 2.นั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่ซีรีส์นี้ต้องการ พวกเขาจำเป็นต้องทำให้เกมนี้เป็นเกมที่มีฉากอยู่ในโลกที่ดุร้ายและไม่เป็นมิตรที่สามารถท้าทายผู้เล่นได้ และไม่เสียเวลาไปกับการเพิ่มตัวร้ายแฟนซี
โฆษณา