“เหตุใดเกมหลังยุค PS2 ถึงหยุดมีชีวิตอยู่ในนั้น”: ก่อนการเปิดตัว Dragon Ball: Sparking Zero แฟน ๆ บางคนหวังว่ามันจะกลับมาสู่ฟอร์มเดิม
ระดับความตื่นเต้นอยู่ที่ระดับสูงสุดตลอดกาลสำหรับ ดราก้อนบอล: สปาร์คกิ้งซีโร่ ซึ่งถูกกำหนดให้หวนนึกถึงความรู้สึกคิดถึงอดีตของ บูโดไค เทนไคจิ ซีรีส์ที่มีกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่ทันสมัย มีบางสิ่งที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับ PlayStation 2 รุ่นเก่าเมื่อเกมให้ความรู้สึกเหมือนโปรเจ็กต์ที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณมากกว่าเกมที่ผลิตจำนวนมากในปัจจุบัน
วีดิโอแนะนำ
นักพัฒนาเคยใส่บุคลิกของตัวเองลงไปในผลิตภัณฑ์ของตนมาก แม้จะมีเทคโนโลยีที่จำกัด และในทุก ๆ แง่มุมของเกมบางเกม บูโดไค เทนไคจิ 3 กำลังหยดอยู่กับชีวิต
โฆษณา
การเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วระหว่างหน้าจอเมนูของเกม PlayStation 2 เก่ากับเกมล่าสุดก็ให้ความแตกต่างที่ชัดเจน
เกมดราก้อนบอลในสมัยก่อนเคยมีเมนูที่น่าทึ่ง
ก ดราก้อนบอล: บูโดไก เทนไคจิ แฟน ๆ พาไปที่ subreddit ของซีรีส์และถามคำถามที่ผู้เล่นคนอื่นในชุมชนอาจจะเห็นด้วยสงสัยว่าทำไมเกมสมัยใหม่โดยเฉพาะ” หลังยุค ps2 ” รู้สึกไร้ชีวิตชีวา
โฆษณาทำไมเกมหลังยุค PS2 ถึงไม่มี 'ชีวิต' อยู่ในนั้น?
โดย คุณ / ซื้อเอง4792 ใน เทนไคจิ4
สำหรับการเปรียบเทียบ ผู้ใช้ Reddit แชร์ภาพหน้าจอของหน้าจอเมนูหลักที่หลากหลาย ดราก้อนบอล เกมมีตั้งแต่รุ่นเก่า บูโดไค เทนไคจิ 3 สู่ความทันสมัย ซีโนเวิร์ส และ ระเบิดอันบ้าคลั่ง 2 - สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นระหว่างเมนู PS2 กับเมนูล่าสุดก็คือ เมนูแรกคือ “ สนุก ” เพื่อนำทางเพราะต้องใช้ความพยายามมากเพียงใด
แนะนำDragon Ball: แฟน ๆ Sparking Zero พูดคุยถึงศักยภาพของตัวละคร Akira Toriyama หากผู้สร้างผู้ล่วงลับรวมอยู่ในเกมต่อสู้ Generational
ด้านที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ บูโดไค เทนไคจิ 3 หน้าจอเมนูคือแต่ละคนมีตัวละครที่แตกต่างกันคอยต้อนรับผู้เล่นและมีการสนทนาเกี่ยวกับหัวข้อหนึ่งๆ ตัวอย่างเช่น เมนูหลักเคยมี Gohan และ Videl ขับรถโดยมี Kid Trunks และ Goten บินอยู่เหนือพวกเขาบน Nimbus ในขณะที่หากผู้เล่นเข้าสู่โหมด Versus พวกเขาจะได้พบกับ Vegeta และ Nappa ที่กำลังพูดถึงแต่ละโหมดย่อย
เมื่อเทียบกับรายละเอียดระดับนั้นแล้วการมองดูที่ ระเบิดอันบ้าคลั่ง 2 หน้าจอเมนูรู้สึกหดหู่เนื่องจากขาดสีหรือการโต้ตอบอย่างเห็นได้ชัด
Sparking Zero สามารถครองใจชุมชนด้วยเมนูแสนสนุก
จิตวิญญาณที่กำลังจะมาถึง บูโดไค เทนไคจิ 4 มีอะไรมากมายบนบ่า แต่จริงๆ แล้วมันสามารถทำอะไรง่ายๆ เพื่อทำให้ชุมชนมีความสุขได้ เช่น การรวมเมนูที่ยอดเยี่ยมที่เตือนผู้เล่นถึงช่วงเวลาดีๆ
แนะนำ“ หนึ่งในช็อตที่ยากที่สุดใน Dragon Ball”: ตัวอย่างเกม Sparking Zero บ่งบอกว่า Bandai Namco ฟังผู้เล่นมากกว่าฟีเจอร์ที่จำเป็นมาก
Nostalgia เป็นอาวุธที่ทรงพลัง และ Bandai Namco Entertainment ควรใช้มันอย่างชาญฉลาด และมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อยกระดับประสบการณ์โดยรวมของพวกเขากับเกมที่กำลังจะมาถึง จุดประกายศูนย์ -
ถ้าวิดีโอเกมเก่าๆชอบ บูโดไค เทนไคจิ 3 อาจรวมเมนูแบบโต้ตอบเพื่อให้ฐานผู้เล่นได้เพลิดเพลิน แม้ว่าพวกเขาจะต้องรอให้การต่อสู้จริงเริ่มต้นขึ้น ก็ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่จะไม่นำพวกเขากลับมาในเกมที่ใหม่กว่า
โฆษณาตามที่คุณว่า ดราก้อนบอล วิดีโอเกมมีเมนูที่ดีที่สุดเหรอ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus