การเล่นเกม
พบว่า Bloodborne ยากเกินไปใช่ไหม? นี่คือสิ่งที่ฮิเดทากะ มิยาซากิแนะนำให้แฟนๆ ควรทำ
เกม Soulslike นั้นยากสำหรับนักเล่นเกมที่จะเชี่ยวชาญ พวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฝ่าฟันพวกเขาไปถึงจุดที่พวกเขาสามารถเอาชนะอุปสรรคที่เกมเหล่านี้ขว้างใส่พวกเขาได้ เกมส์อย่างแหวนไฟและเลือดได้แสดงให้เห็นว่าแม้ว่าเกมเหล่านี้จะยาก แต่ก็สนุกกับการเล่นและยุติธรรมไม่แพ้กัน ในทางกลับกัน,ขวานได้แสดงให้แฟน ๆ เห็นว่า FromSoftware มีพรสวรรค์ในการพัฒนาเกมที่เน้นทักษะอย่างเคร่งครัด
แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ เมื่อพูดถึงการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทาย FromSoftware ไม่มีสิ่งใดเทียบได้ ก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกัน พวกเขาพัฒนาเกมดังกล่าวมาตั้งแต่ปี 2009 และพวกเขายังไม่เคยล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์การมีส่วนร่วมให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา แต่ก็อดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าผู้กำกับซีรีส์ Hidetaka Miyazaki จะแนะนำอะไรในการเอาชนะความยากลำบากเหล่านี้
มิยาซากิมีแผนจะทำอะไรต่อไป?
เลือดเป็นหนึ่งในเกมแนวจิตวิญญาณที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในทางกลับกัน,แหวนไฟเป็นเกมที่ดูดีที่สุดที่ FromSoftware เคยผลิตมา แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีอะไรให้ทำมากมาย แต่ก็ยังมีความแตกต่างมากมายระหว่างเกมเหล่านี้
แต่แฟน ๆ บางคนระบุว่าเกมเหล่านี้มีความเชื่อมโยงกันในทางใดทางหนึ่ง ในทางกลับกันใครบางคนครั้งหนึ่ง
แต่การก้าวร้าวไม่ได้หมายความว่าเราควรก้าวร้าวและโลภเมื่อโจมตี ความโลภนั้นอาจเป็นสาเหตุของความพ่ายแพ้ได้
โฆษณาในแหวนไฟFromSoftware ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกเข้าด้วยกัน
เลือดเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและน่ารังเกียจและวิญญาณมืดการป้องกันมากขึ้นด้วยโล่และชุดเกราะหนักทำให้เกมเหล่านี้โดดเด่นในมุมที่แตกต่างกัน
แต่ FromSoftware ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวมสองชื่อนี้เข้าด้วยกันแหวนไฟ- เกมดังกล่าวทำให้แฟน ๆ ของทั้งสองสไตล์การเล่นสามารถเจริญเติบโตและเล่นได้ตามที่พวกเขาต้องการ หวังว่าพวกเขาจะใช้แนวทางนี้ต่อไปกับเกมในอนาคตของพวกเขาเช่นกัน เพื่อให้แฟน ๆ เกมทุกประเภทมีโอกาสเท่าเทียมกันในการแสดงความโดดเด่น