Hidetaka Miyazaki กล่าวถึง 3 เกม Open World เมื่อถูกถามว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ Elden Ring – แฟน ๆ ของ Henry Cavill จะต้องพอใจ
โลกเปิดกว้างอันน่าสะพรึงกลัวของ Elden Ring เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2022 โลกของ GOTY ปี 2022 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในการออกแบบเกม ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นแรงบันดาลใจสำหรับนักพัฒนาในอนาคต
วีดิโอแนะนำ
การออกแบบโลกที่อัดแน่นไปด้วยรายละเอียดและซับซ้อนของแอ็กชั่น RPG ทำให้แฟน ๆ หลายคนตั้งคำถามกับปรัชญาที่นำทาง FromSoftware ขณะเดียวกันก็สร้างภูมิทัศน์อันงดงามของมัน Hidetaka Miyazaki ซีอีโอของ FromSoftware และผู้กำกับ Elden Ring ได้ตอบคำถามนั้นให้เราแล้ว
ไอคอนโอเพ่นเวิลด์สามอันที่มีรูปร่างเป็นแหวนเอลเดน
ในการให้สัมภาษณ์กับ Xbox Wire ญี่ปุ่น มิยาซากิให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของแหวนเอลเดน เขายืนยันว่า Elden Ring ไม่ใช่การคัดลอกโดยตรงของเกมโอเพ่นเวิลด์ใด ๆ ซึ่งไม่ต้องคิดมากเมื่อพิจารณาว่ามันสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เหนือสูตรโลกเปิดที่นิ่งงันที่มีอยู่ได้อย่างไร:
ฉันไม่คิดว่าเราได้รับแรงบันดาลใจเฉพาะจากเกมใดเกมหนึ่ง แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ลหลายเกมที่ถือว่าเป็นเกมแนวคลาสสิก และฉันก็ได้รับอิทธิพลจากเกมเหล่านั้นทั้งหมด
เขาอ้างถึงคลาสสิกที่ได้รับการยอมรับเช่น Elder Scrolls , The Witcher 3 และ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นแรงบันดาลใจหลักเบื้องหลังการออกแบบโลกของ Elden Ring และมันก็สมเหตุสมผลดี
แนะนำ
The Witcher: เก็บ Henry Cavill ไว้ แทนที่คำร้องของนักเขียน ข้ามลายเซ็น 320K
โฆษณานำภาพทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ของ Elder Scrolls, The Witcher 3's การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมอันชาญฉลาด การชี้นำและการเน้นไปที่การสำรวจและค้นพบของผู้เล่นใน Breath of the Wild นั้นใช้ได้ดีสำหรับเกม การรวมพวกมันทั้งหมดเข้าด้วยกันในเกมแอ็คชั่น RPG ขนาดมหึมาเพียงเกมเดียวนั้นทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ชวนดื่มด่ำจนต้องอ้าปากค้าง และมันก็เป็นเช่นนั้น
ซอสลับของ FromSoftware มีอยู่เสมอ
อย่างไรก็ตาม แรงบันดาลใจไม่จำเป็นต้องหมายถึงการเจือจาง DNA อันเป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware ยังคงฝังลึกอยู่ภายใน Elden Ring เช่นเดียวกับผลงานก่อนหน้านี้อย่างซีรีส์ Dark Souls และ Bloodborne การเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายถือเป็นจุดศูนย์กลางในเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท มิยาซากิเผยว่าโลกนี้เองก็เคยเป็น สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ท่ามกลางการต่อสู้ที่ส่งเสียงครวญครางเหล่านี้
- ขั้นตอนแรกของเราในการออกแบบแผนที่คือการตัดสินใจว่าบอสจะปรากฏที่ไหน โดยเฉพาะบอสที่สำคัญ ' เขาอธิบายแล้ว, - ดังนั้น แผนที่จึงได้รับการออกแบบตามรูปแบบการเล่นของบอส จากนั้นเราจึงปรับรูปแบบการเล่นของบอสตามตำแหน่งบนแผนที่ ' นี้ เป็นการยืนยันว่าการต่อสู้ของบอสและโลกที่รวมพวกมันเข้าด้วยกันอย่างลงตัวนั้นเป็นปริศนาชิ้นใหญ่สองชิ้น
โฆษณา แนะนำ5 เกม Open World นอกเหนือจาก Elden Ring ที่คุณไม่ควรพลาด
ปรัชญาการออกแบบอันยอดเยี่ยมนี้ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความมหัศจรรย์ของ FromSoftware โลกที่เปิดกว้างของ Elden Ring ได้เติมชีวิตชีวาให้กับเกมแนวนี้ และเกมดังกล่าวก็ลงเอยด้วยการเป็นเกมแห่งปี 2022 อย่างถูกต้อง ที่จริงแล้วมันเป็นเกมที่ได้รับรางวัลมากที่สุด เวลาทั้งหมด นั่งรับรางวัล GOTY มากกว่า 330 รางวัล
รางวัลอันล้นหลามนี้แสดงให้เห็นว่า Elden Ring มหาอำนาจผู้ยิ่งใหญ่ได้กลายมาเป็นช่วงเวลาอันสั้นเช่นนี้ มันผสมผสานส่วนที่ดีที่สุดของเกมคลาสสิกแบบเปิดในโลกกว้างอย่างเชี่ยวชาญ ในขณะที่ยังคงรักษาหลักการออกแบบหลักของ FromSoftware ในด้านการเล่นเกมที่ท้าทายและการเล่าเรื่องที่กระจัดกระจาย เกมดังกล่าวเป็นเกมที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ทั้งหมดในขณะที่ยังคงยึดมั่นในรากฐานของมัน
โฆษณา แนะนำทฤษฎี 'โลกกระจก' ของ Elden Ring จะเปลี่ยนทุกสิ่งที่คุณคิดว่าคุณรู้เกี่ยวกับ Shadow of the Erdtree โดยสิ้นเชิง
Elden Ring เป็นมาสเตอร์คลาสที่ยิ่งใหญ่ในการออกแบบโลกเปิด สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างมากจากแนวคิดเก่าๆ ที่เหนื่อยล้า เพื่อนำเสนอโลกที่เต็มไปด้วยความเป็นปัจเจกบุคคล และเป็นสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะถูกใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ในอนาคต สิ่งที่ยังคงต้องรอดูก็คือส่วนขยาย Shadow of the Erdtree จะสามารถสะกดจิตได้หรือไม่ ผู้เล่นกับโลกของมัน อีกครั้ง
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus