มันใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัด: การอัปเดต Shadow of the Erdtree DLC ของ Hidetaka Miyazaki ยืนยันว่า Elden Ring นั้นเหนือกว่าทั้ง Bloodborne, Dark Souls ในพื้นที่สำคัญเพียงแห่งเดียว
เมื่อเร็วๆ นี้ Hidetaka Miyazaki ได้เปรียบเทียบขนาดของ 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' กับ 'Dark Souls 3' และ 'Bloodborne'
สรุป
- FromSoftware เปิดตัว 'Elden Ring' ในปี 2022 และได้รับความนิยมอย่างมาก
- DLC ได้รับการประกาศไม่นานหลังจากเปิดตัวและจะเปิดตัวในปลายปีนี้
- ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki แนะนำว่าขนาดของ DLC เป็นปัจจัยที่ทำให้การเปิดตัวล่าช้า
แหวนเอลเดน: เงาแห่งเอิร์ดทรีไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2024 นี่คือภาคต่อของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่โด่งดังในปี 2022 และนั่นหมายความว่า DLC นี้มีฐานแฟน ๆ จำนวนมากรออยู่ด้วยความคาดหวังที่สูงมาก ตัวอย่างแรกของส่วนขยายได้รับการปล่อยตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ และดูเหมือนว่าผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki และทีมงานของเขาได้ใช้ความพยายามอย่างมากกับ DLC นี้เหมือนกับที่พวกเขาทำในเกมต้นฉบับ
โฆษณา
FromSoftware แน่นอนว่าต้องใช้เวลาก่อนที่จะแสดง DLC นี้ พวกเขาได้ประกาศไปสักพักแล้ว แต่ปล่อยให้แฟนๆ รอการอัปเดตเป็นเวลานานขนาดนี้ และตอนนี้ ฮิเดทากะ มิยาซากิ ได้เปิดเผยสาเหตุของความล่าช้าดังกล่าวแล้ว
ฮิเดทากะ มิยาซากิ กล่าวแหวนเอลเดน: เงาแห่งเอิร์ดทรีมีขอบเขตที่ใหญ่กว่ามาก
ยังมาจากแหวนเอลเดน: เงาแห่งเอิร์ดทรี
วิญญาณมืด 3เปิดตัวในปี 2559 และเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ในหลาย ๆ ด้าน ระดับที่ใหญ่กว่ามาก ศัตรูที่ใหญ่กว่าที่ต้องเอาชนะ และมังกรที่รอคอยที่จะทำให้ชีวิตของผู้เล่นตกนรกในทุก ๆ รอบ เกมนี้ขยายพื้นที่ที่เห็นก่อนหน้านี้ของวิญญาณมืด 1ในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นมาก และนั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงได้รับการตอบรับที่เห็นได้ชัดเช่นกัน
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า FromSoftware จะตามมาด้วยส่วนขยาย และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ ภายในไม่กี่เดือนหลังจากเกมต้นฉบับเปิดตัว Ashes of Ariandel ก็เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2559 โดยได้เพิ่มสถานที่ใหม่ให้กับวิญญาณมืด 3-
หากยังไม่เพียงพอ แฟน ๆ จะได้รับ DLC อื่นในเดือนมีนาคม 2560 มันถูกตั้งชื่อเมืองวงแหวนและมันก็ใหญ่โตมาก เมืองใหม่ขนาดมหึมาถูกเพิ่มเข้ามาในเกม พร้อมด้วยบอสใหม่ระดับตำนานมากมายให้ต่อสู้ เป็นเรื่องน่ายกย่องที่ FromSoftware เปิดตัวส่วนขยายสองรายการสำหรับเกมนี้ภายในหนึ่งปีนับจากเปิดตัว
เลือดหลายคนมองว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ FromSoftware สร้างขึ้น มีเพียงแต่ความนิยมแซงหน้าเท่านั้นแหวนไฟ. เลือดเปิดตัวในปี 2558 และ DLCนักล่าเก่าก็เปิดตัวในปีเดียวกันด้วย ทั้งสองได้รับคำวิจารณ์ที่เปล่งประกายและประสบความสำเร็จอย่างมาก
โฆษณา
ยังมาจากBloodborne: นักล่าเก่า
หลังจากความสำเร็จต่อเนื่องนี้ มีคนตัดสินใจถาม Hidetaka Miyazaki ว่าทำไม DLC เหล่านั้นจึงเปิดตัวภายในหนึ่งปีของเกมของพวกเขา และทำไมถึงเป็นเช่นนั้นเงาของเอิร์ดทรีเปิดตัวมากกว่าสองปีหลังจากเปิดตัวเกมต้นฉบับ?
คำตอบนั้นง่ายมาก: ฮิเดทากะ มิยาซากิ กล่าว -ขออภัยอย่างยิ่งที่ทำให้คุณต้องรอ แต่เมื่อพูดถึงปริมาณของ DLC แล้ว มันใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ DS3 หรือ Bloodborne ไม่ผิดที่จะบอกว่านี่คือ DLC ที่ใหญ่ที่สุดของเรา
แหวนไฟเป็นเกมที่ใหญ่มาก มันอาจจะใหญ่กว่าทั้งสองด้วยซ้ำวิญญาณมืด 3และเลือดรวมกัน และ DLC ของมันจะกลายเป็นโลกที่เปิดกว้างอย่างไม่ต้องสงสัย เพราะฉะนั้น,เงาของเอิร์ดทรีในที่สุดมันก็กลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่: โลกเปิดกว้างที่แผ่กิ่งก้านสาขา
โฆษณาดังที่มิยาซากิแนะนำ การพัฒนาเกมโอเพนเวิลด์นั้นไม่เหมือนกับการพัฒนา DLC ที่มีพื้นที่เอกพจน์และบอสที่สามารถนับได้ด้วยนิ้ว นี่ไม่ใช่การขุดค้นวิญญาณมืด 3และ Bloodborne และ DLC ของพวกเขาด้วย; เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ขนาดมันเล็กกว่ามาก และนั่นคือสาเหตุที่ DLC นี้ใช้เวลานานในการพัฒนา
ท้ายที่สุดหากมีสิ่งใดพิสูจน์ได้แหวนไฟเป็นความจริงที่ว่า FromSoftware ชอบที่จะอัดแน่นไปด้วยแผนที่ที่เต็มไปด้วยความลับ ถ้ำ และสุสานใต้ดินเพื่อค้นหาและสำรวจ DLC นี้จะถูกรายล้อมไปด้วยสิ่งเหล่านี้อย่างไม่ต้องสงสัย
โลกที่เปิดกว้างเลือดจะเป็นอย่างอื่น
ยังมาจากเลือดแสดงให้นายพรานเข้าไปในเมืองยารนาม
แหวนไฟหลายคนมองว่าเป็นก้าวต่อไปวิญญาณมืดการเดินทาง. กลไกการเล่นเกมที่คล้ายกัน โลกที่มืดมนที่คล้ายกัน และเรื่องราวที่มีฮีโร่อันเดด เกมเหล่านี้มีอะไรที่เหมือนกันเกินกว่าใครจะยอมรับได้
ในทำนองเดียวกัน คงจะดีมากถ้าฮิเดทากะ มิยาซากิตัดสินใจนำมาเลือดสู่โลกที่เปิดกว้างด้วย สภาพแวดล้อมของเกมนั้นจะระเบิดในฉากโลกเปิด เรามาดูกันว่ามิยาซากิและทีมงาน FromSoftware คิดอะไรอยู่ในใจ