James Tinsdale ผู้กำกับเกมและผู้สร้าง Fort Solis กล่าวถึงทุกสิ่งที่เป็น Sci-Fi ภาคต่อที่เป็นไปได้ และอื่นๆ อีกมากมาย (พิเศษ)
เราโชคดีที่ได้พูดคุยกับ James Tinsdale ผู้อำนวยการเกมของ ป้อมโซลิส และ Studio Director ที่ Fallen Leaf Studio เกี่ยวกับทุกเรื่อง ป้อมโซลิส แรงบันดาลใจ อนาคต และอื่นๆ อีกมากมาย
สปอยเลอร์เต็มรูปแบบข้างหน้า ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่นหรือเล่นไม่จบ ป้อมโซลิส ใช้เวลาสักครู่ ไปเล่นเลย เชื่อเรา แล้วกลับมาที่นี่และอ่านบทสัมภาษณ์เพื่อรับความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับเกม
Fort Solis คือวิดีโอเกมที่ดื่มด่ำ มีกราฟิก และเหมือนรถไฟเหาะตีลังกา Netflix
ดังนั้นฉันคิดว่าน่าจะเป็นเรื่องบังเอิญที่น่ายินดีมากกว่า ฉันเล่น ความตายติดพัน และฉันก็ชอบมันมาก บางทีอาจจะอยู่ในจิตใต้สำนึกก็ได้ ใช่ มันตราตรึงอยู่ในตัวฉันอย่างแน่นอน ฉันชอบ Total Recall อยู่แล้ว อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันคิดว่าการตั้งค่าดาวอังคารอาจจะ สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เรามีคือภาพยนตร์เรื่องโปรดของฉันคือ สิ่งของ คุณรู้ไหม John Carpenter และฉันรัก Duncan Jones ' มูน, เอเลี่ยน เช่นกัน.
เรามีการพูดคุยกันดีมากเกี่ยวกับฉากในอุโมงค์ในบทที่ 3 เมื่อเขาเผชิญหน้ากับเจส แน่นอนว่าเราต้องการจับได้ว่าเทย์เลอร์โกหก แต่เราได้หยุดชั่วคราว และมีความละเอียดอ่อน
ไม่ใช่สัตว์ประหลาดมากนัก แต่เป็นฐานของมันเอง โดยพื้นฐานแล้วเรือก็คือฐานใช่ไหม มันเป็นสถานที่คงที่ที่สามารถทั้งแตกต่าง น่าหวาดหวั่น และน่าประหลาดใจ ดังนั้นฉันคิดว่าทั้งสามคนนั้นน่าจะเป็นอันที่เราดู แต่มันมีความหลากหลาย เพราะเมื่อคุณมีวิสัยทัศน์ คุณเริ่มต้น คุณยินดีต้อนรับผู้คนเข้าสู่โปรเจ็กต์ที่มีแรงบันดาลใจและความคิดเป็นของตัวเอง และยกตัวอย่าง มาร์ค ผู้กำกับศิลป์ของเรา เขาเป็นคนสำคัญในเรื่องนี้ เบลดรันเนอร์ , ขวา? เดนิส วิลล์เนิฟ. ใช่แล้ว มาร์คได้รับแรงบันดาลใจจากผู้ชายคนนั้นมาก ดังนั้นเขาน่าจะมีอิทธิพลอย่างมากต่องานศิลปะนะรู้ไหม?
วิดีโอของ Fandomwire
นั่นคือจุดเริ่มต้นจริงๆ และจากนั้นก็มีการพัฒนา เมื่อเราเจาะลึกเข้าไปในโปรเจ็กต์นี้มากขึ้น สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไป เมื่อคุณเซ็นสัญญา เช่น เมื่อทรอยขึ้นเครื่อง จู่ๆ โอเค เราควรอธิบายฉากเหล่านี้อย่างละเอียด เราควรมีมากกว่านี้เพราะเรามีมากกว่านี้ เรามีให้เล่นมากกว่านี้ แล้วจู่ๆ แรงบันดาลใจและสิ่งของต่างๆ ของเขาก็เข้ามามีส่วนร่วมใช่ไหม?
อ่านเพิ่มเติม: รีวิว Fort Solis: ถ้า Sunshine, Total Recall และ Death Stranding มีเด็กที่ยอดเยี่ยม (PS5)คิว. ทรอย เบเกอร์, โรเจอร์ คลาร์ก, จูเลีย บราวน์ พวกเขานำเงินมาสู่โครงการมากแค่ไหน? พวกเขาสร้างมันขึ้นมาและตัวละครของพวกเขามากแค่ไหน?
ใช่แล้ว แต่ละคนก็ต่างกันออกไปใช่ไหม? แต่มันเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนกว่า เป็นกระบวนการที่ชาญฉลาดกว่า เพราะคุณรู้ว่าคุณสามารถเลือกได้ 1 ใน 2 วิธี เมื่อคุณมีสคริปต์แล้ว และกำลังเดินไปตามทาง คุณก็สามารถนำมันมาได้ ฉันรู้ว่าทารันติโนทำสิ่งนี้กับหนังของเขา คุณจะพูดได้เลยว่า นี่คือสคริปต์ นี่คือบทสนทนา นี่คือสิ่งที่เรา กำลังทำอยู่ คุณรู้ไหม และถ้าคุณสนใจ คุณก็สนใจมันด้วย เราจะไม่เปลี่ยนแปลงมัน หรือจะไปทางอื่นก็ได้ ฉันเคยสร้างเกมระดับ AAA มามากมาย คุณรู้ไหมว่าเป็นปาร์ตี้แรก แต่ฉันรู้สึกเหมือนว่าคราวนี้ ฉันอยากร่วมงานกันและรับข้อมูลจากผู้คน หากพวกเขามีความหลงใหลมากพอที่จะนำเสนอมัน ใช่ไหม?
คุณรู้ไหม และทรอยก็ทำผลงานใหญ่ๆ มากมาย เขาทำงานร่วมกับครีเอทีฟที่น่าทึ่งมากมายใช่ไหม? ฉันก็เลยแบบว่า ว้าว ฉันควรจะฟังสิ่งนี้ เธอก็รู้ ฉันควรจะฟังและเรียนรู้
แล้วเราก็ไปถ่าย mocap ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกันมากที่สุดเพราะเราทุกคนชอบบทและบทสนทนา บทสนทนาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ปัญหาคือเมื่อคุณมีสำเนียง บางครั้งคำบนกระดาษก็ไม่เข้ากัน เพราะสำเนียงไม่ได้พูดแบบนั้นจริงๆ คุณก็เปลี่ยนได้แค่บรรทัดใช่ไหม?
ถ้าคุณไม่ได้มาจากยอร์กเชียร์ ฉันจะพูดอีกอย่างหนึ่ง สมมติว่าเป็นประโยคที่แตกต่างจากคนที่มาจากลอนดอนตอนใต้ ใช่ไหม มันแตกต่างกันมากและพวกเขาจะไม่พูดแบบนั้น ดังนั้นคุณต้องจริงใจจึงจะเปลี่ยนแนวได้ แต่ฉันคิดว่าความแตกต่างกับทรอยก็คือเขาเพิ่งไปและยิงโดยที่เราไม่รู้ตัว คนท้ายของพวกเรา เพื่อทำซีรีส์เรื่องนี้ที่แคนาดา เขาจึงกลับมา เขากำลังกลับมาพร้อมกับความคิดแบบนั้น คุณรู้ไหมว่าเขาต้องการรับบทเป็นเดฟในการแสดง จากการถ่ายทำฉากเหล่านั้น เขาค่อนข้างจะชั่วร้ายนิดหน่อย และฉันคิดว่านั่นทำให้เขารู้จริงๆ เกี่ยวกับไวแอตต์ เทย์เลอร์และแรงจูงใจของเขา
เรามีการพูดคุยกันดีมากเกี่ยวกับฉากในอุโมงค์ในบทที่ 3 เมื่อเขาเผชิญหน้ากับเจส แน่นอนว่าเราต้องการจับได้ว่าเทย์เลอร์โกหก แต่เราได้หยุดชั่วคราว และมีความละเอียดอ่อน ทรอยอาจใช้ภาษากายที่ดูไม่สุภาพมากขึ้นในฉาก ซึ่งยากต่อการจับภาพในชุดอวกาศใช่ไหม เพราะมันหนาจริงๆ ดังนั้นการยักไหล่เล็กน้อยแบบนี้จะไม่ช่วยอะไร
ดังนั้นคุณต้องทำตัวเกินขอบเขต แต่ก็ละเอียดอ่อนด้วย ดังนั้นฉันคิดว่ามันช่วยได้จริงๆ เรามีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับเทย์เลอร์และเขาจะมีชีวิตชีวาแค่ไหน และเหตุการณ์เหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อใครบางคนมากแค่ไหน? มันเหมือนกับว่า ณ จุดไหนที่เขาจะมีความเห็นอกเห็นใจได้? ตอนนี้เขารู้สึกเสียใจแค่ไหน? และมันเล่นได้ดีแค่ไหน?
อ่านเพิ่มเติม: Meridian Games เตรียมวางจำหน่าย Fort Solis เวอร์ชันทางกายภาพชนิดบรรจุกล่องจำนวนจำกัดโรเจอร์แตกต่างออกไปเล็กน้อยเพราะเขาเล่นเป็นตัวเอกใช่ไหม? ดังนั้นคุณต้องหยั่งรากลึกเพื่อผู้ชายคนนี้ เขาผลักดันอย่างหนักไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้เล่นหยั่งรากเพื่อเขา เขาคุ้มค่าที่จะประหยัดนะรู้ไหม? เมื่อเขาลงไป คุณคิดว่าฉันอยากจะไปหาเขา และเขาจะน่าเบื่อระดับหนึ่งไม่ได้ ถ้ามันสมเหตุสมผล แค่ใช่หรือไม่มีเลย ไม่ใช่แค่ตัวเอก NPC ธรรมดา ๆ
เราต้องมีบทสนทนากับเจสในการสร้างโลกจริงๆ แต่ยังต้องสร้างตัวละครในบรรทัดเดียวกันด้วย นั่นจึงค่อนข้างท้าทาย ฉันคิดว่าเราใช้เวลาส่วนใหญ่กับโรเจอร์และจูเลียในการจับคู่เคมีเข้ากัน มันจึงให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ รู้สึกเหมือนได้สนทนากับคู่รักหรือเพื่อนรู้ไหม? คุณอาจเคยทำเรื่องตลกแบบเดียวกันหรือเคยได้ยินเรื่องตลกแบบเดียวกัน และดูเหมือนว่าเราไม่ได้ทำเครื่องหมายถูกทุกช่องของ Marvel
พวกเขาทั้งหมดนำมาซึ่งอะไรมากมาย และมากกว่าที่ฉันคิดไว้ ฉันคิดว่าตอนที่เราเลือกพวกเขา ฉันคิดว่าพวกเขาจะ... แน่นอนว่าพวกเขาร่วมงานด้วยได้ดีมากและได้อะไรมามากมาย แต่พวกเขายุ่งมาก ใช่ไหม? ดังนั้นพวกเขาจึงมีโปรเจ็กต์อื่นและบางสิ่งที่กำลังดำเนินอยู่ แต่แล้วฉันก็ได้รับข้อความตอนกลางดึก ไอเดียเกี่ยวกับบทหรือสคริปต์จะแสดงให้คุณเห็นว่าพวกเขายังคงคิดถึงเรื่องนี้อยู่ พวกเขาใส่ใจเกี่ยวกับวัสดุ และฉันคิดว่าเราทุกคนเปล่งประกายในเกมเพราะมันใช่ไหม? แน่นอนว่าแอนิเมชั่นและงานศิลปะของเราทำให้มันมีชีวิตขึ้นมา แต่มันก็เป็นเช่นนั้น... คุณคงบอกได้เลยว่ามันเป็นการแสดงที่ดีจริงๆ ฉันคิดว่าแค่จากการฟังนะรู้ไหม?
คุณรู้ไหมว่า เรานั่งลง เราทุกคนรู้ว่าบางคนอาจไม่พอใจกับการขาดกลไกนั้น หรือพวกเขาจะไม่ทำ ซึ่งนั่นเป็นเรื่องปกติ แน่นอนว่าพวกเขาได้รับอนุญาตให้มีปฏิกิริยาแบบนั้น แต่คนที่เราต้องการมีส่วนร่วมด้วยในการเข้าร่วมรายการ Netflix อย่างที่ฉันพูดเสมอ ตัวอย่างที่เราให้ในออฟฟิศคือของไมค์ ฟลานาแกน บ้านหลอนแห่งเนินเขา และฉันขอให้คุณพาตัวละครหลักของรายการ เดินเข้าไปในบ้าน และในที่สุดก็เห็นผีทั้งหมดและอะไรแบบนั้น
ตอนนี้คุณคงไม่มีการเล่นเกมมากนักใช่ไหม? คุณแค่มีปฏิสัมพันธ์ คุณจะเดินไปรอบๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่รายการทำ แต่ตอนนี้คุณกำลังทำอยู่ คุณจึงรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น รู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราอยากจะข้ามไป และฉันคิดว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า คุณจะเห็นตัวอย่างที่ใหญ่กว่าของสิ่งที่เราทำในเกมที่ใหญ่กว่า เพราะฉันคิดว่ามีผู้ชมสำหรับสิ่งนั้น
และเมื่อกราฟิกดีขึ้น และความเที่ยงตรงดีขึ้น คุณก็สามารถแปลประสิทธิภาพเข้าสู่เกมได้ดีใช่ไหม มันก็เหมือนกับ คนท้ายของพวกเรา การแสดงเสียงที่น่าทึ่ง แต่โมเดลตัวละครนั้นไม่ได้อิงจาก mocap เดียวกัน มันแตกต่างกันมาก พวกเขากำลังปรับปรุงอยู่ตลอดเวลา แต่ในระดับนั้น คุณจะไม่ได้รับประสิทธิภาพระดับนั้น เพราะมันทำให้คุณเสียเงินมากมาย
10 ปีต่อมา คนสุดท้ายของเรา 2 mocap นั้นเหลือเชื่อใช่ไหมล่ะ? นั่นเป็นเพียงช่องว่าง 10 ปี แล้วคุณจะได้เห็นเองว่าใครจะรู้ว่าพวกเขาทำอะไรในอนาคต แต่สตูดิโอ AAA กำลังปรับเปลี่ยนมันมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอ AA อาจจะมีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่เราทำมากกว่า ในแง่นั้นฉันไม่รังเกียจที่จะกลับไปที่ UI และลบสิ่งนั้นออก เนื่องจากเป็นกรณีเช่นนี้จริงๆ นี่เป็นสำหรับผู้ที่ดูรายการ Netflix หรือ Amazon หรือเพียงแค่ชอบดื่มสุรากับคู่หู
นั่นคือเป้าหมายของเราอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้มันสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันมีเส้นแบ่งบางๆ ระหว่าง Jump Scare กับการมีมันไปด้วย ผู้คนจะรอมันอยู่หรือเปล่าถ้าคุณมีมัน? มันมีผลกระทบต่อผู้คนมากแค่ไหน? เหตุการณ์ต่างๆ จะเข้มข้นขึ้นไหมถ้ามีน้อยลงใช่ไหม?
เดิมทีเราเผชิญหน้ากันอีก 2-3 ครั้ง แต่หลังจากนั้นก็มากเกินไป และคุณจะไม่เข้าใจเหตุการณ์ที่เข้มข้นหากคุณเห็นเขาทุก ๆ ห้านาที ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าจะมีบางอย่างเกิดขึ้น เพราะเมื่อเขาอยู่บนหน้าจอ มีบางอย่าง โอเค เกิดอะไรขึ้น? มีบางอย่างกำลังจะเกิดขึ้นตอนนี้ เราไม่เล่นกับมัน เราไม่เล่นกับมัน
ฉันนึกภาพอยู่เสมอว่าจะทำภาคสองหรือเปล่า แจ็คกำลังวิ่งหนีในเซ็นเตอร์พอยต์ และคุณกำลังเล่นเป็นนักสืบไล่ตามเขา คิดว่าเขาฆ่าเจสแล้วและเขาต้องพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขา
เขาจะไม่รอเขาจะไม่พูดอะไรเลย เขาตื่นตระหนกเพราะเธอกดปุ่มโดยรู้ว่าแจ็คกำลังจะหลบหนี และเขาก็ตอบสนอง เขาถือขวาน ดังนั้นเมื่อคุณตอบโต้ด้วยขวาน คุณก็แค่ฆ่าเธอใช่ไหม? และฉันก็แบบว่า และมันรักษาระดับความเข้มข้นเท่าเดิมตลอดทั้งเกม และเราอยากให้สิ่งนั้นเป็นสิ่งที่อาจถูกใจผู้เล่นได้ การหายไปทำให้สิ่งสำคัญมากขึ้นทันทีใช่ไหม?
ใช่แล้ว เรามีเส้นทางที่แตกต่างกันมากมายที่เราสามารถทำได้ในฐานะสตูดิโอ ดังนั้นภาคต่อจึงเป็นสิ่งที่คุณวางแผนไว้เสมอเมื่อคุณสร้าง IP แน่นอนว่ามีองค์ประกอบทางธุรกิจอยู่ด้วย คุณไม่เพียงแค่สร้าง IP แล้วปล่อยทิ้งไว้ คุณรู้ไหมว่ามันเป็นเชิงพาณิชย์ มีอินดี้เพียงไม่กี่คนที่ปล่อยเกมเพื่อไปสู่จุดจบใช่ไหม? ดังนั้นการเปิดตัว IP ที่ใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์จึงเป็นสิ่งที่คุณต้องให้การสนับสนุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้คนผูกพันกับ IP ดังกล่าว ใช่ไหม? พวกเขาอยากเห็นมากกว่านี้ พวกเขายินดีที่จะช่วยสนับสนุนมากขึ้น นั่นทำให้คุณมีเส้นทางที่ง่ายมากในการสร้างภาคต่อเมื่อผู้เผยแพร่กำลังเพิ่ม IP
หรือคุณนำบทเรียนที่ได้เรียนรู้มาและเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไปกับเรา? ในระดับที่ใหญ่กว่านั้น มันยากมากเพราะคุณต้องตัดสินใจเลือกสิ่งนั้น ฉันคิดอยู่เสมอว่าฉันจะทำภาคสองหรือเปล่า คุณเคยเห็นภาพยนตร์เรื่องนี้หรือไม่ ผู้ลี้ภัย ? - แจ็คกำลังหลบหนีในเซ็นเตอร์พอยต์ และคุณกำลังเล่นเป็นนักสืบที่กำลังไล่ล่าเขา โดยคิดว่าเขาฆ่าเจสแล้วและเขาต้องพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขา และคุณรู้ไหมว่าตั้งอยู่ในเมืองใหญ่สไตล์ BladeRunner และเห็นได้ชัดว่ามีแอ็กชันมากกว่า งบประมาณมากกว่า อะไรทำนองนั้น ฉันคิดว่านั่นจะเป็นภาคต่อที่ยอดเยี่ยมจริงๆ จากนั้นเราก็สามารถนำโรเจอร์กลับมาและทำทุกอย่างนั้นได้ หรือเราจะไปบอกเล่าเรื่องราวในโลกใหม่ด้วยตัวละครใหม่และจุดสนใจที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง?
มีความท้าทายเสมอเมื่อคุณสร้างเกม เพราะทีมงานของฉันต้องการใช้เวลาอีกสี่ปีกับไซไฟหรือไม่? พวกเขาต้องการหยุดพักไหม? คุณรู้ไหมว่าพวกเขาต้องการทำสิ่งที่แตกต่างออกไปหรือไม่? คุณรู้ไหมว่าจะมีการพูดคุยกันมากมายเมื่อเราเข้าสู่ขั้นตอนก่อนการผลิต แต่เรายังไม่ได้ตัดสินใจ แต่เราจะได้เห็น เราจะเห็น. และเราจะสนับสนุนอย่างแน่นอน ป้อมโซลิส ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอยู่ดี
ถาม คุณบอกว่าคุณจะสนับสนุน ป้อมโซลิส อย่างน้อยสองสามปีข้างหน้า ตอนนี้คุณหมายถึงการอัพเดต เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ ส่วนเสริม หรือทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นใช่ไหม?จริงๆ แล้วไวแอตต์พยายามจะพังเข้าไปเปิดประตู เลยเป็นรอยขวาน แต่เขาพยายามจะพังเข้าไปเพราะนิคไม่ยอมให้เขาเข้าไป
ตอนนี้มันจะเป็นแพตช์ส่วนใหญ่ แล้วเราจะนำไปใช้กับระบบอื่น ปีหน้าจะเป็น Xbox คอนโซลในอนาคตบางรุ่นซึ่งฉันไม่สามารถบอกคุณได้ซึ่งยังไม่ได้ประกาศ เหมือนกับว่า เราจะทำ ใช่ เราจะทำการสนับสนุนคอนโซลต่างๆ ใช่ไหม? นำไปลงคอนโซลต่างๆ เราได้ประกาศเวอร์ชันสำหรับ Mac แล้ว ซึ่งกำลังจะออกมา
จากนั้นเราจะดูเนื้อหา คุณรู้ไหมว่าอาจจะเป็นปีหน้าเพราะเนื้อหาต้องใช้เวลา เราต้อง mocap มัน เราต้องคิดว่ามันคืออะไร ผู้คนต้องการบทก่อนหรือไม่? พวกเขาต้องการโพสต์บทหรือไม่? คุณรู้อะไรไหม? บางทีเราอาจทำได้ แต่เราจะได้เห็น ไม่รู้ว่าตอนนี้อยู่ในรูปแบบไหน มันไม่ได้วางแผนไว้เลยด้วยซ้ำ อาจเป็นสิ่งที่เราจะพิจารณาในเดือนมกราคม และดูว่าเราต้องการความก้าวหน้าอย่างไร และหวังว่าจะนำมันไปใช้กับแพลตฟอร์มต่างๆ ให้ได้มากที่สุดภายใน 12 เดือนข้างหน้า เพื่อให้ผู้ชมคนอื่นๆ สามารถเล่นและเห็นมันได้
ถาม คุณต้องตัดสิ่งใดหรือสูญเสียสิ่งใดจากเวอร์ชันใด ๆ เนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์หรือข้อจำกัดด้านเวลาซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไปที่คุณต้องการจะเก็บไว้หรือไม่?ใช่อย่างแน่นอน อย่างเช่น เรามีกระจกเงามากมายในเกม แต่แล้ว Ray Tracing ก็ใช้งานไม่ได้อีกต่อไป เราจึงต้องถอดกระจกออก เรามีฉากกลัวกระโดดในกระจกอยู่บ้างซึ่งเราต้องเอาออก เราประสบปัญหาการสตรีมพาร์ทิชันเว็บที่เรามี ต้องเปลี่ยนขนาดของสถานที่
เราต้องเปลี่ยนการเรนเดอร์เนื้อหาบางส่วนล่วงหน้าเพื่อให้สามารถใช้งานในเทคเดียวได้ เนื่องจาก Unreal 5 ยังไม่ถึงจุดนั้น แน่นอนว่าตอนนี้เป็นเวอร์ชัน 5.3 แล้ว แต่เราจำเป็นต้องประนีประนอมหลายอย่างเพื่อเลือกทำงานกับเครื่องยนต์ใหม่ แต่เรารู้ว่าเมื่อเราตัดสินใจเลือกแล้ว แต่ใช่อย่างแน่นอน มีหลายสิ่งที่คุณคิดว่าจะทำได้ แต่คุณวางแผนที่จะเห็นในวิธีที่แตกต่างออกไป และท้ายที่สุด ในฐานะนักพัฒนามืออาชีพ คุณไม่สามารถยึดติดกับสิ่งที่เราเรียกว่าแนวคิดเกี่ยวกับคลาวด์ได้ มันเป็นความจริงของสิ่งที่คุณจัดส่ง หากคุณไม่มี คุณสามารถมีแนวคิดที่ดีที่สุดในโลกได้ แต่หากไม่เข้ากับขอบเขตของเทคโนโลยี คุณก็ทำไม่ได้
อ่านเพิ่มเติม: Fort Solis ได้รับตัวอย่างใหม่ 'Dark Side of the Red Planet'และไม่ใช่แค่นั้น ถึงเวลาแล้วใช่ไหม? โอเค เรามีตัวละครสี่ตัวในฉากนี้ ฉันก็แบบว่า เราต้องการแอนิเมเตอร์ 10 คน หกเดือน และงบประมาณ mo-cap มากกว่านี้ คุณไม่สามารถทำทุกอย่างได้ ดังนั้นคุณต้องคิดให้ออกตามเนื้อหาว่าอะไรทำงานได้ดีที่สุดภายในอาณาจักรของคุณ หากคุณต้องการ จากนั้นคุณก็มีข้อจำกัดทางเทคนิคอยู่ด้านบน มันเป็นเรื่องของการเป็นมืออาชีพและส่งมอบบางสิ่งที่สมบูรณ์และทำได้ดีพร้อมกับข้อควรพิจารณาที่ทำไว้แล้วซึ่งสาธารณชนจะไม่มีวันรู้ พวกเขาแค่เห็นมันตามมูลค่า
เมื่อพวกเขาซื้อเกม มันเหมือนกับว่า นี่คือเกมที่เรากำลังซื้อ และเราก็ไปกันใช่ไหม? พวกเขาไม่สนใจ แต่ในทุก ๆ เกม คุณกำลังสร้างโซนยู่ยี่ คุณสร้างระดับทอง เงิน และทองแดงจากสิ่งที่คุณสามารถทำได้ทั้งในด้านคุณภาพและด้านเนื้อหา และคุณทำงานในระดับเหล่านั้น โดยปกติแล้ว คุณจะลงจอดรอบๆ เหรียญเงิน มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่มอบทองทุกอย่าง แต่มันก็เกิดขึ้นได้ มีเนื้อหามากมายในร้านค้า หากคุณต้องการ ที่เราสามารถใช้ได้ ที่เราใช้งาน หรือแม้กระทั่งจัดทำฉบับพิเศษด้วย ดังนั้นเราจะดูด้านล่าง เราจะเก็บไว้สำหรับวันฝนตก ฉันรู้ว่าเรากำลังวางแผนเบื้องหลังฉากโดยแสดงฟุตเทจเพิ่มเติมและสิ่งที่เราทำ
ใช่ ฉันแน่ใจ หนึ่งปีต่อจากนี้ เราอยากจะทำอะไรแบบนั้นบ้าง ฉันจะไม่เพียงแค่ออกเกมเดียวกันโดยใช้ชื่ออื่น จะต้องมีเนื้อหาจำนวนมากที่สามารถใช้ได้กับผู้คน โดยเฉพาะผู้ที่ซื้อเกมไปแล้ว แน่นอนว่าฉันต้องการอัปเกรดเป็นห้าเหรียญ (5 ปอนด์) แล้วคุณจะได้เกมใหม่ถ้าคุณต้องการ หากคุณซื้อเกมแล้ว ฉันจะเผยแพร่เป็นซีรีส์
ฉันหมายถึงถ้ามันคุ้มค่ากับเวลาของผู้คน เวลาเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดที่เรามี ซึ่งกลับไปหาเทย์เลอร์ใช่ไหม? เช่นเดียวกับที่คุณมีเวลา ถ้าเราทำไม่ได้ ฉันก็จะไม่ทำ คุณรู้ไหมว่าถ้ามันคุ้มค่าและเพิ่มน้ำหนักให้กับเกมและเนื้อหาพิเศษมากมาย งั้นเรามาทำกัน แต่ถ้าไม่ฉันก็ภูมิใจอย่างยิ่ง ฉันภูมิใจมากกับสิ่งที่เรานำเสนอ ดังนั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างสมบูรณ์อย่างน้อยก็ในใจของเรา
ถาม ฉันจะจบการสัมภาษณ์นี้ด้วยคำถามที่คาใจฉันนับตั้งแต่ฉันเล่นเกม มีมนุษย์ต่างดาวหรือสิ่งมีชีวิตบางชนิดบนดาวเคราะห์ดวงนั้นหรือไม่?ไม่ เราเลยล้อเล่นเรื่องนั้นเพราะว่าเราต้องมีอะไรสักอย่าง เอเลี่ยน -เหมือนมุกตลกในเกมใช่ไหม? จริงๆ แล้วสิ่งที่เป็นอยู่ก็คือไวแอตต์พยายามจะพังเข้าไปเปิดประตู จริงๆ แล้วมันก็เหมือนขวาน แต่เขาพยายามจะพังเข้าไปเพราะนิคไม่ยอมให้เขาเข้าไป มันดูเหมือนรอยเล็บ แม้ว่าเทย์เลอร์จะรู้ว่าเป็นเขาก็ตาม และนิคก็หวาดระแวงเพราะพนักงานบางคนมีก้อนหินและของต่างดาวอยู่ในห้อง และพวกเขาก็เหมือนกับผู้ศรัทธา แม้แต่ก้อนหินและกรงเล็บก็โดนก้อนหินในห้อง ทุกอย่างแบบนั้น มันเหมือนกับตอนที่นิคชอบ “ดูสิ เอาน่า พวกมันไม่มีเอเลี่ยนเดินอยู่ข้างนอกหรอก เอาน่า” แต่ไม่มีกล้องวงจรปิดบนทางลาดนั้นใช่ไหม? เหมือนกับว่าคุณไม่สามารถมองเห็นเทย์เลอร์ได้ ซึ่งเป็นสาเหตุที่เขาพยายามจะบุกเข้าไป
ฉันเดาว่าถ้าคุณดูมันทั้งหมด มันก็เป็นแค่เรื่องตลกที่คลุมเครือ ถ้า ณ จุดนั้น คุณจะทำเกี่ยวกับความขัดแย้งและการสมรู้ร่วมคิดของมนุษย์ต่างดาว เพราะ ณ จุดนั้น ถ้าคุณอยู่บนดาวอังคาร ถ้าฉันและคุณทำงานบนดาวอังคาร เราคงจะประมาณว่า “คงจะมีอะไรบางอย่างบนโลกใบนี้ และเรามีเมืองหนึ่งบนถนนที่เราอาศัยอยู่ การทำงานบนฐานนี้ ต้องมีบางอย่างอยู่ที่นี่” .
คุณจะหวาดระแวง คุณจะคิดว่ามันต้องมี คุณจะคิดว่าไม่มีทางที่เราจะลงจากหิน ลงมาบนหินนี้ อาศัยอยู่บนหินก้อนนี้ และไม่มีอะไรที่นี่ แบบว่า เอาน่า แต่ไม่ ยังไม่มีเอเลี่ยนจริงๆ ในเกม ใครจะรู้ ฉันจะกลับไปที่ Total Recall อย่างที่คุณบอก แล้วถ้าคุณไปถึง Centerpoint แล้วมีคนต่างด้าวจำนวนมากเดินไปมาล่ะ? จริง. และมันปะปนกันไปหมด คุณไม่มีทางรู้หรอก เราได้เห็นส่วนเล็กๆ ส่วนหนึ่งของดาวอังคารแล้ว เราอาจจะได้เห็นส่วนที่ใหญ่กว่านี้ในที่สุด
เรามีแล้ว นั่นคือบทสัมภาษณ์ของเรากับ James Tinsdale ที่กำลังพูดถึงทุกสิ่ง ป้อมโซลิส, เอเลี่ยน, และแรงบันดาลใจและฉากไซไฟอีกมากมาย คุณคิดอย่างไร? คุณเคยเล่น Fort Solis หรือไม่? แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมและบทสัมภาษณ์ในความคิดเห็น!
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.
ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!