
การลงทุนของจีน x พรสวรรค์ของญี่ปุ่น: การแข่งขันที่เกิดขึ้นในสวรรค์ที่สามารถช่วยอุตสาหกรรมเกมได้
ปี 2023 ถือเป็นปีที่น่าทึ่งในอุตสาหกรรมเกม โดยมีเกมที่รอคอยมานานหลายเกมได้รับการปล่อยตัวในที่สุด ในทางกลับกัน ปี 2023 ก็มีอัตราการเลิกจ้างมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ปัจจัยที่น่ากังวลอีกประการหนึ่งคือข้อจำกัดในภูมิภาคเกมหลักบางแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานที่เช่นจีนซึ่งมีนโยบายด้านกฎระเบียบที่เข้มงวด เนื่องจากพวกเขาพยายามต่อสู้กับการติดเกมในหมู่เยาวชน
งาน Tokyo Game Show ประจำปี 2023 ที่ผ่านมาประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ โดยที่เกมเมอร์เข้ามาเล่นเกมกันเป็นจำนวนมากในช่วงเวลาที่รัฐบาลควบคุมชั่วโมงการเล่นเกมในประเทศ ทั้งหมดที่กล่าวและทำไปแล้ว นักลงทุนชาวจีนและผู้มีพรสวรรค์ในญี่ปุ่นยังคงค่อนข้างมั่นใจเกี่ยวกับโอกาสของพวกเขา และความร่วมมือที่ดีระหว่างทั้งสองประเทศอาจเป็นเพียงสิ่งที่ต้องใช้เพื่อช่วยอุตสาหกรรมเกม
การติดเกมและธุรกรรมเล็กๆ น้อยๆ ทำให้ผู้ปกครองกังวลทั่วโลก

ผู้ปกครองที่ดำเนินการขั้นเด็ดขาดเพื่อควบคุมการติดเกมในหมู่บุตรหลานไม่ใช่เรื่องใหม่ และในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งนี้ได้นำไปสู่การบังคับใช้กฎระเบียบของรัฐบาลและแม้กระทั่งการห้ามในบางกรณี เมื่อเดือนที่แล้ว แม่คนหนึ่งในอาร์คันซอได้ยื่นเรื่องร้องเรียนซึ่งฟ้องร้องบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมหลายแห่ง รวมถึง Microsoft, EA, Activision, Ubisoft และ Epic Games ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดีมากถึง 14 กระทง
โฆษณา
รวมถึงความประมาทเลินเล่อที่ไม่สามารถเตือนผู้ใช้เกี่ยวกับเกมที่เสพติดได้ และการละเมิดพระราชบัญญัติการค้าที่หลอกลวง และอื่นๆ อีกมากมาย เอกสารดังกล่าวระบุว่าเด็กอายุ 13 ปีของผู้ปกครองรายนี้ใช้เงินจำนวน 3,000 ดอลลาร์ไปกับการซื้อไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม กรณีเช่นนี้ทำให้บริษัทเกมหลายแห่งย้อนกลับธุรกรรมโดยที่ผู้ปกครองได้รับคืนสิ่งที่ใช้ไปทั้งหมดหรืออย่างน้อยบางส่วน
วิดีโอของ Fandomwireประเทศจีนมีเคอร์ฟิวตั้งแต่ปี 2562 เพื่อควบคุมชั่วโมงการเล่นเกมในหมู่เยาวชนในประเทศ ซึ่งถูกสอบสวนในการศึกษาใหม่โดยภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยยอร์ก การศึกษาเผยให้เห็นข้อจำกัดต่างๆ เช่น มาตรการที่บังคับใช้ในประเทศจีน มีผลกระทบเพียงเล็กน้อย (หากมี)
เคอร์ฟิวต่อต้านการติดยาเสพติดของจีนและสมองไหลของญี่ปุ่น

ในขณะที่บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีนอย่าง Tencent และ NetEase เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก แต่เคอร์ฟิวการเล่นเกมที่เข้มงวดของประเทศซึ่งมีผลบังคับใช้ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา พบว่ามีการเล่นเกมน้อยลงเรื่อยๆ เมื่อมีผลบังคับใช้ครั้งแรกในปี 2562 เคอร์ฟิวจำกัดชั่วโมงการเล่นเกมในหมู่เยาวชนที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี โดยปล่อยให้พวกเขาเล่นเกมได้ 90 นาทีต่อวัน และสามชั่วโมงในช่วงวันหยุดนักขัตฤกษ์
โฆษณาสองปีต่อมา ข้อจำกัดต่างๆ เข้มงวดยิ่งขึ้น โดยลดชั่วโมงทำงานลงเหลือหนึ่งชั่วโมงในวันศุกร์ วันหยุดสุดสัปดาห์ และวันหยุดนักขัตฤกษ์ จุดมุ่งหมายคือการหลีกเลี่ยงกรณีติดเกมที่รุนแรง ซึ่งนำไปสู่อาการอ่อนเพลียและขาดน้ำหลายกรณี ซึ่งทั้งสองกรณีนำไปสู่ผู้ที่ได้รับผลกระทบจากลิ่มเลือดที่ร้ายแรง และในบางกรณี คนบางคนก็เสียชีวิตด้วย ญี่ปุ่นไม่มีเคอร์ฟิวดังกล่าว ซึ่งพ่อแม่หรือผู้ปกครองจะต้องตัดสินใจเรื่องเวลาทำการ
เมื่อปีที่แล้ว Tencent ได้ซื้อหุ้นส่วนน้อยใน FromSoftware ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ดัง แหวนไฟ . การเคลื่อนไหวของ Tencent ได้รับการวางแผนเชิงกลยุทธ์เพื่อทำกำไรหลังจากที่เคอร์ฟิวเกมในจีนเริ่มกระทบต่อรายได้ของบริษัทอย่างมาก
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา มีรายงานว่า Tencent สนใจลงทุนในเกมยุโรปเช่นกัน เพื่อเพิ่มการลงทุนเกมในต่างประเทศ NetEase ยังได้จัดตั้งสตูดิโอหลายแห่งในสหรัฐอเมริกาและทั่วยุโรปและญี่ปุ่น
นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่น่ากังวลที่ Tencent ไม่ได้รับการอนุมัติสำหรับชื่อใหม่มานานกว่าหนึ่งปีโดยที่ประเทศให้ความสำคัญกับนักพัฒนารายย่อย เคอร์ฟิวนอกเหนือจากการเซ็นเซอร์ที่เข้มงวดได้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมของจีนมากยิ่งขึ้น เนื่องจากกฎเคอร์ฟิวมีความเข้มงวดมากขึ้นเมื่อสองปีก่อน
โฆษณา ฟุตเทจของ Hogwarts Legacy บน Nintendo Switch กระแทกด้วยคุณภาพที่ดีอย่างน่าประหลาดใจอย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นต้องเผชิญกับการหลั่งไหลของความสามารถด้านการเล่นเกมที่ดีที่สุดซึ่งถูกแย่งชิงโดยอุตสาหกรรมของจีน ญี่ปุ่นยังคงเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก รองจากจีนและสหรัฐอเมริกาเท่านั้น
รายได้จากเกมดิจิทัลรวมกันจากเยอรมนี สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส จะไม่ตรงกับรายได้จากอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น และต้องขอบคุณ Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco และ Sony Interactive Entertainment ประเทศจึงควรอยู่อันดับสามสำหรับ อนาคตอันใกล้.
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หยุดสมองไหลจากประเทศนี้ เนื่องจากผู้กำกับชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงบางคนถูกจีนแย่งชิงไปแล้ว Goichi Suda ผู้สร้างซีรีส์ No More Heroes, Toshihiro Nagoshi ผู้สร้างซีรีส์ Yakuza และผู้คร่ำหวอดในเกม Dragon Quest Ryutaro Ichimura ต่างก็ย้ายไปที่ NetEase ของจีน
แม้แต่ Phil Spencer CEO ของ Microsoft Gaming ทางอีเมลที่เผยแพร่ระหว่างการทดลองใช้ FTC กับ Microsoft ก็ได้แสดงความเต็มใจที่จะมีความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับ Nintendo และแม้แต่จะเรียกมันว่า “ ช่วงเวลาแห่งอาชีพ ” เพื่อให้เขาได้รับ Nintendo เป็นการส่วนตัวหากมีโอกาส
โฆษณาแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่จะถือได้ว่าเป็นความฝันของ CEO คนใดก็ตาม แนวคิดนี้ก็ไม่ได้ลึกซึ้งมากนัก เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมของจีนได้เข้าซื้อสตูดิโอและพรสวรรค์ของญี่ปุ่นแล้ว
การลงทุนของจีนในสตูดิโอญี่ปุ่นและผลกระทบในอุตสาหกรรมเกม
นักลงทุนชาวจีนยังคงมั่นใจในขณะที่พวกเขาลงทุนในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น ในขณะที่พวกเขายังคงก่อตั้งสตูดิโอในประเทศเพื่อทำงานเกี่ยวกับเกมสไตล์ญี่ปุ่น ในขณะที่เกมของจีนนั้นขึ้นชื่อในเรื่องเกมออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูงเช่น ลีกออฟเลเจนด์ และ เกียรติยศแห่งกษัตริย์ เกมญี่ปุ่นมีหลายประเภทที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น NetEase ได้รวบรวมทีมงานจาก Suda, Nagoshi และ Ichimura เพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์ดังกล่าว
อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นไม่ได้รับการยกเว้นจากการเลิกจ้างทั้งจากการสูญเสียงานอันเป็นผลมาจากต้นทุนที่สูงขึ้นและการหดตัวของตลาดทันทีหลังจากที่อุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งพบเห็นได้ในช่วงการแพร่ระบาด สตูดิโอเกมในญี่ปุ่นบางแห่งได้ติดต่อกับสตูดิโอที่ได้รับการสนับสนุนจากจีน โดยมองหาเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับสภาพการทำงานที่ดีขึ้นและเสรีภาพในการสร้างสรรค์
Ubisoft เลิกจ้างพนักงานมากกว่า 100 คนในโครงการปรับโครงสร้างล่าสุดงาน Tokyo Game Show ในปีนี้ มีผู้เข้าร่วมงานชาวจีนจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ โดยส่วนแบ่งที่น่าสนใจ 20% ของผู้จัดแสดงเป็นสตูดิโอของจีน จากผู้แสดงสินค้า 787 รายในงานนี้ 406 รายมาจากนอกประเทศญี่ปุ่น ในขณะที่จีนยังคงแสดงตนในประเทศนี้มากขึ้นเรื่อยๆ สตูดิโอเกมของจีนที่ลงทุนในญี่ปุ่นก็จะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการเช่นกัน
โฆษณาJapan Studio หนึ่งในผู้พัฒนา PlayStation บุคคลที่หนึ่งที่เก่าแก่ที่สุดต้องเผชิญกับความล้มเหลวอย่างหนักกับชื่อภายในของพวกเขา นำไปสู่การยุบและแยกตัวจาก Sony หากแนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปและญี่ปุ่นไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความเอื้ออำนวยทางเศรษฐกิจ การลงทุนของจีนก็อาจไม่ดำเนินต่อไปนานเกินไป
การจับคู่ระหว่างนักลงทุนชาวจีนและสตูดิโอของญี่ปุ่นอาจนำเกมที่น่าทึ่งมาสู่อนาคตอันใกล้นี้หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน ความร่วมมือดังกล่าวอาจช่วยฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมที่กำลังจะหมดลงในตลาดจีน ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับอุตสาหกรรมเกมและชุมชนเกมทั่วโลก
คงต้องรอดูกันว่าความร่วมมือนี้จะนำมาซึ่งอะไรในอนาคตอันใกล้นี้ เนื่องจากมีทั้งประโยชน์และความเสี่ยงมากมาย การปิด Japan Studio ของ Sony เนื่องจากความล้มเหลวในการพัฒนาด้านศิลปะอาจบ่งบอกถึงเส้นทางที่ไม่แน่นอนที่นักลงทุนชาวจีนลงทุนอย่างมั่นใจ ดังที่กล่าวไปแล้ว ตลาดเกมญี่ปุ่นยังคงน่าดึงดูดสำหรับนักลงทุนที่จะเข้ามามีส่วนร่วมเช่นเคย
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.
โฆษณา ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!