การผงาดขึ้นและล่มสลายของเกม Tie-In ภาพยนตร์ (วิดีโอ)
ในเรื่องนี้ แฟนด้อมไวร์ เรียงความวิดีโอ เราอธิบายการเพิ่มขึ้นและลดลงของเกมการผูกภาพยนตร์
ตรวจสอบวิดีโอด้านล่าง:
ติดตาม & กดกระดิ่งแจ้งเตือนเพื่อไม่พลาดวิดีโอ!
เกิดอะไรขึ้นกับเกม Tie-In ภาพยนตร์?
แม้ว่ามันอาจจะฟังดูแปลกสำหรับนักเล่นเกมอายุน้อย แต่ก็มีช่วงเวลาที่การดัดแปลงวิดีโอเกมอาจถูกคาดหวังให้ลดลงพร้อมกับภาพยนตร์แฟรนไชส์ที่สำคัญทุกเรื่อง บางครั้งเกมจะออกมาเล็กน้อยหลังจากที่ภาพยนตร์เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ แต่ด้วยการเปิดตัวครั้งสำคัญ – และบางครั้งแม้กระทั่งสำหรับการเผยแพร่ขนาดเล็ก – วิดีโอเกมคู่กันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
นี่เป็นเทรนด์ที่ย้อนหลังไปถึงยุคแรก ๆ ของการเล่นเกม ตัวอย่างแรกของการผูกเกมในภาพยนตร์คือ การแข่งขันความตาย ตู้อาเขตเปิดตัวในปี 1976 ตาม การแข่งขันความตาย 2000 ภาพยนตร์ที่ออกฉายเมื่อปีก่อน อย่างไรก็ตาม ชื่อนี้ไม่เคยมาถึงคอนโซลที่บ้าน
เกมผูกอินภาพยนตร์เกมแรกที่วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลที่บ้านคือ สตาร์ เทรค: เฟสเซอร์ สไตรค์ ซึ่งพัฒนาโดย Milton Bradley เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว สตาร์ เทรค: ภาพยนตร์ . Phaser Strike เปิดตัวสำหรับ Microvision; คอนโซลพกพาที่ถูกลืมส่วนใหญ่ซึ่งสร้างโดย Milton Bradley เช่นกัน
หลังจากจุดนั้น บริษัทภาพยนตร์ขนาดใหญ่จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ มีความคิดที่จะจ่ายเงินให้สตูดิโอเกมเพื่อสร้างบางสิ่งที่อย่างน้อยก็คล้ายกับภาพยนตร์ที่เปิดตัวพร้อมกัน (เป็นที่ยอมรับด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน)
บริษัทภาพยนตร์เห็นว่าแนวทางปฏิบัตินี้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่ได้ผลอย่างมาก คุณต้องจำไว้ว่าวิดีโอเกมมีราคาถูกลงมากในการทำในตอนนั้น ดังนั้นการทุ่มเงินมากกว่า 200 แกรนด์เพื่อเป็นทุนสำหรับสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นโฆษณาที่สามารถเล่นได้จึงถือเป็นการลงทุนที่ชาญฉลาด
นั่นขึ้นอยู่กับการเปิดตัวของ อี.ที. นอกโลก . ในเวลานั้น วิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่เปิดตัวเมื่อปีก่อนดูเหมือนจะไม่มีเกมง่ายๆ Atari หวังว่าการเปิดตัวเกมก่อนวันคริสต์มาสจะนำไปสู่การซื้อสำเนาจำนวนมากเพื่อเป็นของขวัญสำหรับเด็ก
ในเดือนธันวาคม ปี 1982 The New York Times ถึงกับตีพิมพ์บทความที่คาดเดาว่าวิดีโอเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ยอดนิยมจะกลายเป็น 'แหล่งที่ทำกำไรได้มากขึ้น' สำหรับการพัฒนาวิดีโอเกม จำเป็นต้องพูด การคาดการณ์นี้ไม่น่าจะผิดไปมากกว่านี้ เนื่องจาก Video Game Crash เกิดขึ้นในปีต่อมาและความล้มเหลวของ อี.ที. เกมถูกมองว่าเป็นตัวเร่งสำคัญสำหรับการล่มสลายของตลาด
ในปี 1983 อี.ที. ได้รับชื่อเสียงที่เป็นพิษดังกล่าว Atari ลงเอยด้วยการฝังสำเนาเกมส่วนเกินหลายพันรายการในหลุมฝังกลบพร้อมกับตลับหมึกที่ขายไม่ออกของพอร์ต Atari 2600 ของ Pac-Man เป็นเวลาหลายปีที่เรื่องราวของสุสานวิดีโอเกมในนิวเม็กซิโกเป็นเพียงทฤษฎีสมคบคิดแปลกๆ จนกระทั่งมีการขุดค้นสถานที่ดังกล่าวในปี 2014 และเรื่องราวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความจริง
โชคดีที่อุตสาหกรรมเกมรอดชีวิตจากตลาดคอนโซลที่อิ่มตัวมากเกินไปและเกมที่มีคุณภาพต่ำเกินจริงซึ่งมีจำนวนประชากรมากในช่วงปี 1980 จากนั้นในปี 1990 อุตสาหกรรมก็เติบโตอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัว Nintendo 64 และ PlayStation One
ระบบเหล่านี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและนำเกมลิขสิทธิ์ที่สร้างจากภาพยนตร์มาให้มากมาย เกมที่เชื่อมโยงกันเหล่านี้บางเกมยังถูกมองว่าเป็นเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามาจนถึงทุกวันนี้
แม้ว่าในตอนแรกเกมการผูกภาพยนตร์จะถูกสร้างขึ้นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงิน แต่ไม่นานก่อนที่นวัตกรรมสร้างสรรค์บางอย่างจะเริ่มปรากฏให้เห็นในสื่อประเภทย่อยนี้ ตัวอย่างเช่น, ไตรภาค The Die Hard ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอคชั่นคลาสสิก โดยนำเสนอเกมที่แตกต่างกันสามเกมในหนึ่งเดียว ภาพยนตร์ไตรภาคแต่ละเรื่องได้รับการดัดแปลงเป็นเกมที่มีประเภทและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันตามลำดับ โดยเรื่องหนึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 เรื่องหนึ่งเป็นเกม FPS บนราง และอีกเรื่องหนึ่งเป็นเกมแข่งรถ
ต่อมาในทศวรรษเดียวกัน ชื่อเรื่องเช่น ทอย สตอรี่ 2: บัซ ไลท์เยียร์ สู่การช่วยเหลือ และ ทหารน้อย บน PS1 แสดงให้เห็นว่า IP ยอดนิยมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กสามารถแปลงเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้ วิดีโอเกม Blade เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของเกมแอคชั่น 3 มิติที่สร้างจากภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่
อย่างไรก็ตาม ในปี 1997 เมื่อ หายาก ยกระดับมาตรฐานสำหรับวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจากภาพยนตร์ยอดนิยม โกลเด้นอาย 007 เปิดตัวสำหรับ Nintendo 64 และกลายเป็นจุดอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับวิธีแปลงภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ให้เป็นประสบการณ์การโต้ตอบที่สร้างสรรค์ ตาสีทอง กลายเป็นชื่อที่แพร่หลายในระดับสากลสำหรับเจ้าของ N64 ที่เคารพตนเอง
โกลเด้นอาย 007 เป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมครั้งแรกซึ่งจะบอกเล่าถึงรูปแบบการพัฒนาเกมทั้งหมดในทศวรรษหน้า ปราศจาก ตาสีทอง พัฒนากลไก FPS อันเป็นเอกลักษณ์ในช่วงต้น เหรียญเกียรติยศ และ การเรียกร้องของหน้าที่ เกมน่าจะดูแตกต่างไปจากที่เรารู้จักในทุกวันนี้
ไม่เพียงเท่านั้น ตาสีทอง เป็นหลักจัดการเพื่อยกเลิกความเสียหายทั้งหมดซึ่ง ET: มนุษย์ต่างดาว ได้ทำเพื่อชื่อเสียงของวิดีโอเกมในกระแสหลัก นอกจากนี้ยังแจ้งให้นักพัฒนารุ่นหนึ่งทำงานในสูตรที่ยังคงได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดในปัจจุบัน
เมื่อมองย้อนกลับไป ช่วงเวลาระหว่างปลายยุค 90 ถึง 2000 เป็นยุคทองของวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจากภาพยนตร์ยอดนิยม ดัดแปลงจากแฟรนไชส์ เช่น เดอะเมทริกซ์ , ลอร์ดออฟเดอะริงส์ , และ แฮร์รี่พอตเตอร์ ได้รับการตอบรับอย่างดีจากทั้งแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นั้น ๆ รวมถึงเกมเมอร์ทั่วไป
แม้ว่าในปี 2004 ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปอีกครั้งเนื่องจากการดัดแปลงจากภาพยนตร์วิดีโอเกม โดยขณะนี้ตัวละครของ มนุษย์แมงมุม ได้สนุกกับการดัดแปลงที่น่าเคารพในสื่อของวิดีโอเกมแล้ว แต่เกมที่ผูกกับภาพยนตร์สำหรับ สไปเดอร์แมน 2 เป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง
สไปเดอร์แมน 2 ปฏิวัติรูปแบบการเล่นเกมทั้งหมด เทคนิคที่ใช้ในเกมนี้เป็นหัวหอกว่าเกมผจญภัยในโลกเปิดจะเล่นอย่างไรในอีกยี่สิบปีข้างหน้า กลไกหลายอย่างที่ใช้ในเกมนี้ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับกลไกจำนวนมากที่ยังคงใช้ในการพัฒนาเกมโลกเปิดในปัจจุบัน
ข้อเท็จจริงที่ว่าแง่มุมที่สำคัญของการพัฒนาเกมนั้นมาจากเกมที่เชื่อมโยงกันในภาพยนตร์นั้นเป็นอะไรที่น่าอัศจรรย์ไม่น้อยไปกว่ากัน มรดกของชื่อนี้ไม่สามารถพูดได้ หากไม่มีสิ่งนี้ เราอาจไม่มีวันได้รับเกม Spider-Man อันเป็นที่รักล่าสุดจาก Insomniac
ในอีกห้าปีข้างหน้า เกมที่ผูกกับภาพยนตร์ดีๆ อีกชุดหนึ่งก็ลดลง และจากนั้นในปี 2009 เราก็ได้สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นวิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่องสุดท้ายที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันเป็นอีกเกมหนึ่งที่สร้างจาก ประหลาดใจ ภาพยนตร์.
ยิ่งพูดน้อย X-Men กำเนิด: วูล์ฟเวอรีน ยิ่งดี ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์การ์ตูนที่แย่ที่สุดเรื่องหนึ่งที่เคยออกฉาย และทำลายตัวละครของตัวละครไปเกือบหมด เดดพูล . สิ่งเดียวที่ดีที่จะมาจากการปล่อยไฟไหม้ถังขยะสุดซึ้งของภาพยนตร์เรื่องนี้คือวิดีโอเกมแบบผูกสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจ
รูปแบบการเล่นคล้ายกับของ เทพเจ้าแห่งสงคราม 3 และมันก็เป็นระเบิด การสังหารที่รุนแรงที่คุณสามารถปลดปล่อยออกมาในฐานะชายผู้ทำลายล้างไม่ได้ด้วยกรงเล็บขนาด 12 นิ้วที่ออกมาจากกำปั้นของเขานั้นน่าทึ่งมาก แม้ว่าปี 2560 โลแกน ทำได้ดีมากในการแสดงภาพการต่อสู้ที่โหดร้ายของวูล์ฟเวอรีนในความเป็นจริงออกมาได้อย่างสมจริง เกมนี้เป็นหนึ่งในครั้งแรกๆ ที่ความโหดเหี้ยมและความโกลาหลของตัวละครถูกแสดงออกมาอย่างเต็มรูปแบบ
เพิ่มปัจจัยการรักษาตามเวลาจริงที่เกมรวมไว้ การต่อสู้ที่ทะเยอทะยานกับ Sentinel ส่วนการกระโดดร่ม และการต่อสู้กับบอสที่สนุกสนานในตอนจบของเกมด้วย เดดพูล และคุณได้สร้างหนึ่งในเกมผูกภาพยนตร์ที่พิเศษที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามา
เนื่องจากทั้ง สไปเดอร์แมน 2 และ X-Men กำเนิด: วูล์ฟเวอรีน เกมเป็นทั้งตัวอย่างที่เป็นตัวเอกของเกมการผูกภาพยนตร์ที่มั่นคง ใคร ๆ ก็คิดว่าการกำเนิดของ Marvel Cinematic Universe จะสนับสนุนคุณภาพของโปรเจ็กต์ประเภทนี้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่เป็นเช่นนั้น
แม้ว่าจะมีเกมไทอินจากภาพยนตร์ออกมาหลายเกมพร้อมกับภาพยนตร์ MCU ยุคแรก ๆ แต่ก็ไม่มีเกมใดโดดเด่นเลย พวกเขาทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่เหนือกว่าอีกเกมหนึ่ง พวกเขาทั้งหมดขาดความคิดริเริ่มที่แท้จริงเพื่อช่วยให้พวกเขาโดดเด่นในตลาดเกม ดังนั้นพวกเขาจึงจางหายไปในเบื้องหลัง
วิดีโอเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดในยุคนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม อาร์คัม เกมที่พัฒนาโดย Rocksteady ชื่อเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก แบทแมน: ซีรีย์อนิเมชั่น จากบรูซ ทิมม์ (ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้เขียนบทของเกมเหล่านี้ด้วย) แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ดัดแปลงจากเกมอื่นโดยตรง แบทแมน สื่อ สิ่งนี้ทำให้พวกเขารู้สึกคุ้นเคยและหวนคิดถึงขณะเดียวกันก็รู้สึกสดชื่นและเป็นต้นฉบับ
หนึ่งในวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจากภาพยนตร์ MCU ยุคแรกถูกเรียกว่า กัปตันอเมริกา: ซูเปอร์โซลเยอร์ และรูปแบบการเล่นก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเลียนแบบกลไกการต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบโดยซีรี่ส์ Arkham ถึงกระนั้นก็เป็นเกมที่ดีที่สุดในบรรดาเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ MCU ยุคแรก ๆ
เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปี 2010 งบประมาณที่ต้องใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อเทียบกับต้นทุนในการสร้างเกมเมื่อ 10 ปีก่อน เนื่องจากงบประมาณที่เพิ่มขึ้นนี้ ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่จึงลังเลที่จะเสี่ยงกับโครงการที่ความสำเร็จไม่ใช่ข้อสรุปที่คาดคิดมาก่อน
ระดับความไม่แน่นอนที่เพิ่มขึ้นในหมู่แมวอ้วนทางการเงินจากเกมหมายความว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์กลายเป็นเรื่องในอดีต ส่วนของตลาดที่เรียกว่า 'ระดับกลาง' ก็ลดลงไปมากในยุคนี้ เหลือเพียงเกม Triple-A ที่มีงบประมาณสูงและเกมอินดี้เล็กๆ
การพัฒนาเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับอนุญาตมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในทศวรรษที่ผ่านมา หลังจากความสำเร็จของซีรี่ส์ Arkham ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ โมเดลใหม่ก็กลายเป็นเกมภายในเวลาไม่กี่ปีหลังจากที่ภาพยนตร์ออกฉายโดยใช้ตัวละครเดียวกัน การดัดแปลงโดยตรงจากภาพยนตร์ฮอลลีวูดส่วนใหญ่ถูกผลักไสให้เป็นเกมมือถือที่เต็มไปด้วยโฆษณาในยุคนี้ บนคอนโซลและพีซี การดัดแปลงเกมที่เหมาะสมจากภาพยนตร์ล้วนแต่ตายไปแล้ว
ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างโมเดลใหม่กับโมเดลเก่าคือ แทนที่จะเป็นการปรับโครงเรื่องของภาพยนตร์โดยตรง เกมจะเล่าเรื่องราวของตัวเองและจะไม่นำองค์ประกอบโครงเรื่องหรือฉากของภาพยนตร์มารวมเข้าด้วยกัน เกมอาจไม่จำเป็นต้องนำเสนอตัวละครแบบเดียวกับที่เห็นในภาพยนตร์ และแม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น พวกมันก็จะเป็นเวอร์ชันอื่นจากภาพยนตร์ โดยไม่ได้มีลักษณะหรือเสียงแบบเดียวกับในการแสดงสด
สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์และสร้างเรื่องราวและจักรวาลของตนเองโดยอ้างอิงจากตัวละครที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้จากวัฒนธรรมสมัยนิยม ตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จคือเกม Arkham และอื่น ๆ ที่กล่าวมาข้างต้น มนุษย์แมงมุม เกมออกในปี 2018
บางคนอาจแย้งว่าฟองสบู่แตกสำหรับเกมลิขสิทธิ์ประเภทนี้หลังจากหายนะ เวนเจอร์ส เกมจาก Square Enix ที่เปิดตัวในปี 2020 จากที่กล่าวมา การตอบรับเชิงบวกต่อ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ เกมที่เผยแพร่โดย Square Enix ที่วางจำหน่ายในปี 2021 ชดเชยการเข่นฆ่า Earth’s Mightiest Heroes เล็กน้อยเมื่อปีที่แล้ว และสามารถฟื้นฟูความเชื่อในอุตสาหกรรมเกมลิขสิทธิ์ได้
ในช่วงเวลาของการบันทึก มีเกมมากมายที่กำลังพัฒนาซึ่งอ้างอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่นิยม สิ่งเหล่านี้รวมถึง; หนึ่ง อินเดียน่า โจนส์ เกมที่มาจาก Bethesda, a เจมส์บอนด์ เกมที่กำลังดำเนินการโดย IO แบบโต้ตอบ (ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบใน นักฆ่า ซีรีส์) และ ทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League จาก Rocksteady (ซึ่งเป็นสตูดิโอที่โดดเด่นที่สุดในการพัฒนาเกม Arkham)
EA Motive ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนา ไอรอนแมน เกมแม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครรู้จักในตอนนี้ EA Motive ยังเป็นทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง เดดสเปซ สร้างใหม่
เกมสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่คุณเล่นเป็นฮีโร่ Marvel ยอดนิยมอย่าง Captain America และ Black Panther ก็ได้รับการสร้างสรรค์โดย Skydance Interactive ที่น่าสนใจคือ Skydance Interactive เป็นบริษัทในเครือของ Skydance Media ซึ่งเป็นสตูดิโอภาพยนตร์เป็นหลัก สาขาเกมของบริษัทเพิ่งก่อตั้งได้ไม่นาน และพวกเขาได้นำ Amy Hennig จาก ไม่จดที่แผนที่ ชื่อเสียงในฐานะผู้อำนวยการสร้าง
นอกจากนี้ เกมโอเพ่นเวิลด์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงยังมีข่าวลืออย่างหนักว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยอ้างอิงจากตัวละครของ Black Panther การมีอยู่ของชื่อนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันในขณะที่ทำการบันทึก แม้ว่าจะมีข่าวลือมากมายว่าเกม Black Panther แบบโอเพ่นเวิร์ลกำลังจะมา แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะเป็นความจริงมากกว่า
ทั้งหมดนี้ชี้ให้เห็นว่าเกมลิขสิทธิ์นั้นยังห่างไกลจากความตาย แม้ว่าจะดูไม่มีแนวโน้มว่าเราจะได้เห็นการกลับมาของวิดีโอเกมที่สร้างจากภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ในเร็ว ๆ นี้ แต่เกมรูปแบบใหม่นี้อิงจากตัวละครยอดนิยมจากจอใหญ่ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวจะคงอยู่ต่อไปอีกหลายปีข้างหน้า
ในขณะที่แนวคิดเรื่องเกมผูกโยงภาพยนตร์ที่เลิกเล่นไปโดยสิ้นเชิงอาจเป็นข่าวเศร้าสำหรับบางคน แต่ก็มีข้อดีที่ต้องนำออกไปจากการเห็นผู้พัฒนาเกมหันมาสนใจตัวละครจากวัฒนธรรมป๊อปที่เคยสร้างมาก่อนหน้านี้ วิธีการดัดแปลงใหม่นี้ช่วยให้สตูดิโอเกมสร้างสรรค์สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและเสนอสิ่งที่แตกต่างไปจากที่เราเคยเห็นมาก่อน ปากโป้ง แบทแมน ซีรีส์เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้
การไม่ผูกมัดโดยตรงกับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ยังหมายความว่าสตูดิโอไม่ต้องรีบเร่งพัฒนาเกมเพื่อให้ทันกำหนดเวลาที่จำกัดโดยผู้บริหารภาพยนตร์ เรื่องราวต่างๆ เกิดขึ้นในช่วงที่ผ่านมาของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่เร่งรีบเพื่อให้ตรงกับวันวางจำหน่ายที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์ ปัญหานี้ส่วนใหญ่เป็นอดีตไปแล้ว
กฎของจักรวาลสามารถถูกทำลายได้ ตัวละครสำคัญสามารถถูกฆ่าตายได้เพียงแค่สวมหมวก และผู้สร้างวิดีโอเกมมีอิสระในการบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาต้องการบอกเล่า นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับหลาย ๆ คน เพราะมันหมายความว่าเราจะไม่ได้รับอาหารเรื่องเดิม ๆ ครั้งแล้วครั้งเล่า แม้ว่าเราจะเคยเห็นเรื่องเดิม ๆ ที่เล่ากันมาก่อนก็ตาม
คุณเห็นด้วยหรือคิดถึงวันเก่า ๆ ของเกมผูกภาพยนตร์ที่ออกฉายพร้อมกับภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ทุกเรื่อง? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่างและสมัครรับข้อมูลช่องสำหรับเนื้อหาเกี่ยวกับเกมเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .
หมายเหตุ: หากคุณซื้อผลิตภัณฑ์อิสระที่แสดงบนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นเล็กน้อยจากผู้ค้าปลีก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ.