'การทำงานกับไทก้าสนุกมาก': ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาภาพของ MCU อ้างว่าผู้กำกับ Thor: Love and Thunder ผลักดันให้เขากลายเป็น VFX ที่ 'สุดยอด'
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Andy Parks ผู้อำนวยการทีมพัฒนาภาพของ Marvel Studios เขาเปิดเผยว่าเขาสนุกกับการทำงานร่วมกับ ธ อร์: ความรักและสายฟ้า ผู้กำกับ ไทก้า ไวติติ เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเส้นทางที่ Marvel Studios กำลังเดินอยู่ และเขารู้สึกทึ่งกับวิสัยทัศน์ของ Kevin Feige แค่ไหน
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเครื่องแต่งกายและการออกแบบของ MCU นั้นน่าทึ่งเพียงใด ตั้งแต่คอนเซ็ปอาร์ตไปจนถึงโปสเตอร์ มาร์เวลไม่เคยทำเซอร์ไพรส์แฟนๆ Andy Park พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขากับ Taika Waititi รวมถึงการเดินทางกว่า 12 ปีในการทำงานกับ Marvel Studios
งานของ Andy Park จากนั้นเทียบกับ ตอนนี้
เริ่มจาก กัปตันอเมริกา: ผู้ล้างแค้นคนแรก แอนดี้ พาร์ค มาไกลแล้ว เขาได้สำรวจโลก ตัวละคร และเรื่องราวของตัวละครต่างๆ และวิสัยทัศน์ของผู้กำกับหลายคน การนำวิสัยทัศน์ของใครบางคนมาสู่ชีวิต นั่นจะเป็นส่วนสำคัญของวิธีที่เขาจะอธิบายถึงงานของเขา
เขากล่าวว่าในตอนแรกใคร ๆ ก็คิดว่า Marvel จะสามารถไปได้ไกลแค่ไหนหลังจากสเกลขนาดใหญ่ เวนเจอร์ส: Endgame, อย่างไรก็ตามนั่นก็เป็นความคิดชั่ววูบเช่นกัน Ant-Man และ Wasp: ควอนทูมาเนีย, เช่นเดียวกับ สายฟ้า เขาบอกว่าโมเดลนั้นวิวัฒนาการมาจากตัวการ์ตูนเอง และด้วยตัวมันเอง วิสัยทัศน์ก็ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
ประสบการณ์ของ Andy Park กับ Taika Waititi และ Thor
ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างสองคนแรก ธ ภาพยนตร์และสองเรื่องสุดท้าย แอนดี้ พาร์คส์พูดถึงความสนุกที่เขามีขณะร่วมงานกับผู้กำกับ ไทก้า ไวติติ . นำเสนอตัวละครตัวเดิมนอกเหนือจากภาพยนตร์สองเรื่องแรกของเขาด้วยวิธีที่แตกต่างและมีชีวิตชีวามาก ซึ่งเป็นประสบการณ์สำหรับเขาอย่างแท้จริง
เขากล่าวว่าการทำงานกับ Waititi นั้นเหมือนกับการออกไปเที่ยว ความคิดของเขาที่ไม่กลัวที่จะสำรวจความสุดขั้วและเขาเต็มใจที่จะก้าวกระโดดเหล่านั้น เช่นเดียวกับการสร้างความไว้วางใจในวิสัยทัศน์ของเขาที่ทำให้การเดินทางทั้งหมดสำหรับ Park ค่อนข้างสนุก
“อาจมีบางครั้งที่เรากลัว [และพูดว่า] 'อ่า ไม่รู้สิ… นั่นอาจจะเป็นการออกแบบที่ไกลเกินไปหน่อย' ดังนั้นเขาจะชอบผลักดันให้เราพูดว่า 'เฮ้ มาเถอะ ไปตรงนั้น' ไม่ว่านั่นจะเป็นการออกแบบหรือเราหมุนกลับเล็กน้อย นั่นคือไทก้าโดยสรุป”
ยิ่งไปกว่านั้น เขายังคงอธิบายว่าตัวละครและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีแนวคิดและตัวเลือกการออกแบบมากมายที่หยิบยกขึ้นมาและพิจารณาว่าแบบใดเหมาะสมที่สุด เขากล่าวว่าการออกแบบของ Eternity ก็มีตัวเลือกมากมายตั้งแต่หรูหราไปจนถึงเรียบง่าย ไทกา ไวติติระบุว่าแม้ฉากนี้จะเกี่ยวข้องกับนิรันดร แต่จุดสนใจจะต้องคงอยู่ที่ตัวละครของธอร์, ไมตี้ธอร์, กอร์ และเลิฟ ลูกสาวของเขา การออกแบบเดียวที่เหมาะที่สุดคือการออกแบบที่เรียบง่ายแต่มีความตลกขบขันสำหรับ Eternity
การออกแบบเมืองที่มีอำนาจทุกอย่างและสัตว์ประหลาดเงาของกอร์
Mayes Rubeo ซึ่งเป็นผู้ออกแบบเครื่องแต่งกายของภาพยนตร์ และศิลปินของเธอมีหน้าที่ออกแบบตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ Omnipotence City หลังจากสร้างภาพรวมแล้ว เมืองก็ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความถูกต้องของการ์ตูน หลังจากนั้นจึงให้ความสำคัญกับตัวละครมากขึ้น
สัตว์ประหลาดเงาของ Gorr ก็มีเรื่องราวที่เหลือเชื่อในการออกแบบเช่นกัน ลูก ๆ ของ Taika Waititi เองดึงสัตว์ประหลาดออกมาซ้ำ ๆ ซึ่งก็ทำโดย คริสเตียน เบล ลูก ๆ ของ สิ่งนี้จึงกลายเป็นแนวทางปฏิบัติสำหรับทีมงานแต่ละคนที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพยนตร์ เนื่องจากอสุรกายเงาเป็นส่วนหนึ่งของจินตนาการของเลิฟ การให้เด็กๆ มีมุมมองต่อสิ่งเดียวกันจึงสมเหตุสมผล แน่นอนว่าการออกแบบขั้นสุดท้ายมีตั้งแต่ความน่าขนลุกไปจนถึงความตลกขบขันเช่นกัน
Andy Park ออกแบบ Thunderbolts, Quantumania และความฝันของเขาที่เป็นจริง
การทำงานในอุตสาหกรรมเต็มเวลา ทั้งในกองถ่ายและกับทีม VFX แอนดี้ ปาร์คกล่าวถึงวิธีที่ตัวเขาเองสร้างรูปลักษณ์แรกของ Ant-Man และ Wasp: ควอนทูมาเนีย, มันเป็นรูปลักษณ์เดียวที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้สำหรับภาพยนตร์ ให้เห็นชุดสูททั้งสามชุดเป็นของ Scott’s Cassy’s และ Hope’s รวมถึงมุมมองของ Quantum-verse ด้วย เขาพูดถึงเครื่องแต่งกายที่แสดงบุคลิกเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขา และเขาชอบที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการแนะนำตัวละครเหล่านี้ เขายังพูดถึงศิลปะทีเซอร์สำหรับ สายฟ้า เปิดเผยเกี่ยวกับโครงการจริงน้อยมากและยังให้แนวคิดเกี่ยวกับตัวละครในโครงการ
การที่เขาเป็นแฟนตัวยงของ Marvel ตั้งแต่ยังเด็กทำให้ประสบการณ์ในการทำงานกับ Marvel Studios ดีขึ้น ความเชื่อมั่นในวิสัยทัศน์ของ Kevin Feige นั้นแข็งแกร่ง แม้ว่าเขาจะกังวลว่าโครงการจะเป็นอย่างไร ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ จะต้องทำงานทันทีหลังจากนั้น ดิ อเวนเจอร์ส จากนั้นก็ต้องประหลาดใจว่าความคิดของ Feige แข็งแกร่งและมุ่งมั่นเพียงใด การทำงานไม่เพียงแค่การ์ตูนอย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังเพลิดเพลินกับเวลาของเขาในสตูดิโอด้วย
แหล่งที่มา: ไซไฟ