“ใครสนใจเรื่องนี้จริงๆ เหรอ?”: จาก Dark Souls ไปจนถึง Elden Ring ความคิดเห็นของ Hidetaka Miyazaki เกี่ยวกับฟีเจอร์ที่เหมือนวิญญาณพื้นฐานหนึ่งเดียวจะทำให้คุณประหลาดใจ
Hidetaka Miyazaki เป็นที่รู้จักจากการสร้างสรรค์แนว Soulslike ที่นำเอา วิญญาณมืด แฟรนไชส์และตอนนี้ แหวนไฟ ไปทั่วโลก. มิยาซากิเชื่อว่าแนวเพลงนี้สามารถตีความได้หลายวิธี และดีใจที่ได้เห็นสตูดิโออื่นๆ ตีความ Soulslike ได้หลากหลาย ซึ่งเขาเชื่อว่าไม่อาจผิดพลาดได้
โฆษณา
น่าประหลาดใจที่ Miyazaki เปิดเผยว่าเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับแง่มุมเล็กๆ น้อยๆ ของเกมเหล่านี้ทั้งหมด ในการให้สัมภาษณ์ในพอดแคสต์ของญี่ปุ่น มิยาซากิเปิดเผยว่าเขาไม่มีความคิดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างตัวละครในเกมใดๆ ก็ตามโดย FromSoftware Inc.
มิยาซากิยังคงไม่รู้เกี่ยวกับการสร้างตัวละครใน Elden Ring และ Dark Souls
มิยาซากิอาจสร้างประเภทเกมที่ยากที่สุดประเภทหนึ่งขึ้นมา แต่เปิดเผยว่าเขาทิ้งแง่มุมในการสร้างตัวละครไว้เป็นหน้าที่ของผู้พัฒนา ตอบคำถามในก พอดแคสต์ มิยาซากิได้กล่าวไว้ว่า “ การสร้างตัวละครไม่ใช่ความรับผิดชอบของฉัน ” อธิบายเพิ่มเติม เขายังบอกอีกว่าเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในแง่มุมนั้นของเกม
โฆษณา แนะนำ
“ระบบการสร้างความสัมพันธ์” ของ Ronin ฟังดูคล้ายกับเกม Hidetaka Miyazaki อย่างน่าสงสัย
เขาไม่ได้ให้คะแนนว่าตัวละครในชื่อเรื่องทำได้ดีเพียงใด แต่เขาบอกว่ามันถูกสร้างมาค่อนข้างดี เขารู้สึกว่าไม่มีใครสนใจมันในเกม Soulslike
ใช่ มันเป็นความรู้สึกที่ว่า “ใครสนใจเรื่องนี้จริงๆ เหรอ?”
ผู้ดำเนินรายการพอดแคสต์ยังได้สัมผัสกับส่วนที่มีชื่อแปลก ๆ บางส่วนที่ปรากฏขึ้นเมื่อสร้างตัวละคร โดยยกตัวอย่าง “ ใหญ่หัวเล็ก ' ตัวเลือก. มิยาซากิกล่าวว่าผู้เล่นควร” ยอมรับข้อความแปลก ๆ นั้นเป็นเสน่ห์ของเกม! -
มิยาซากิยังอธิบายด้วยว่าทำไมรูปร่างแบบใดแบบหนึ่งจึงมีคำว่า “ เขาอาจจะฉลาดก็ได้ -
โฆษณามิยาซากิยอมรับว่าต้องสร้างสรรค์ด้วยคำอธิบาย
เมื่อเจ้าภาพถามว่าเหตุใดจึงมีร่างกายประเภทใดประเภทหนึ่งเข้ามา วิญญาณมืด มีคำอธิบายว่ามันสามารถทำให้ตัวละครฉลาดได้ มิยาซากิกล่าวว่ามันไม่ได้สร้างความแตกต่างให้กับตัวละครเลย เขาอธิบายว่าเขาต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการกรอกคำอธิบายภายในข้อความสามบรรทัดซึ่งเขารู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้
แนะนำ
“ฉันไม่อยากให้พวกคุณทุกคนผิดหวัง”: ฮิเดทากะ มิยาซากิ ตัวเขาเองมีปัญหาในการเอาชนะเกมของตัวเอง เผยว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับ 'การกัดฟัน' มากมาย
การเปิดเผยที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งของมิยาซากิก็คือทรงผมของผู้หญิงมีผมเปียซึ่งถูกเพิ่มเข้าไปในเกมเพื่อเป็นเกียรติแก่คำขอของศิลปินกราฟิกที่ต้องปล่อยให้ทีมพัฒนาพ้นจากอาการป่วย มิยาซากิสัญญากับเธอว่า “ ฉันจะรับมันไว้ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น -
มิยาซากิยังอธิบายด้วยว่าแม้ว่าผู้เล่นจะจบลงด้วยความกลวงหลังจากพยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างใบหน้าที่ดีและมีบุคลิกที่สมบูรณ์แบบ แต่การเริ่มต้นจากการกลวงยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำ เขาเปิดเผยว่าความสมดุลระหว่างรูปร่างของมนุษย์และรูปร่างกลวงถูกปรับแต่งจนถึงจุดสิ้นสุด แต่โพรงกลับกลายเป็นที่โปรดปรานมากที่สุด
โฆษณานอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่ามีความคิดที่จะคืนตัวละครให้กลับคืนสู่ร่างมนุษย์และคงไว้เช่นนั้น มิยาซากิปิดท้ายด้วยการบอกว่าเขาไม่คิดว่านักเตะ” การทำหน้าตาให้ดีนั้นสำคัญมาก -
คุณประทับใจอะไรกับการสร้างตัวละครโดยละเอียดใน วิญญาณมืด แฟรนไชส์และ แหวนไฟ - แบ่งปันความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็น
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus