คนสุดท้ายของเราทำลายคำสาปวิดีโอเกมได้อย่างไร (วิดีโอ)
ในเรื่องนี้ แฟนด้อมไวร์ วิดีโอเรียงความ เราสำรวจวิธีการ คนท้ายของพวกเรา ทำลายคำสาปของวิดีโอเกม
ตรวจสอบวิดีโอด้านล่าง:
ติดตาม & กดกระดิ่งแจ้งเตือนเพื่อไม่พลาดวิดีโอ!
คนสุดท้ายของเรานั้นยอดเยี่ยม
เอชบีโอ คนท้ายของพวกเรา เป็นหนึ่งในรายการที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2023 แต่แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่าผู้สร้างซีรีส์จะทำถูกต้องหรือไม่ จะ คนท้ายของพวกเรา เป็นรายการที่จะทำลาย 'คำสาปดัดแปลงวิดีโอเกม'? ในการตอบคำถามนั้น ก่อนอื่นเราต้องตรวจสอบสิ่งที่ทำให้การดัดแปลงวิดีโอเกม 'ต้องคำสาป' ตั้งแต่แรก
ในอดีต การดัดแปลงวิดีโอเกมน้อยมากทำให้ถูกต้อง ปัจจุบัน ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่มีเรทติ้งสูงสุดใน Rotten Tomatoes คือ มนุษย์หมาป่าภายใน ซึ่งเป็นเกมอินดี้ที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม VR แบบผู้เล่นหลายคนของ Ubisoft อยู่ที่ 86% มีภาพยนตร์วิดีโอเกมเพียง 5 เรื่องเท่านั้นที่มีการจัดอันดับใหม่สำหรับ Rotten Tomatoes
รายการทีวีเป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ขอบคุณซีรีย์อนิเมชั่นเช่น คาสเซิลวาเนีย และ อาร์เคน: League of Legends ซึ่งมักจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ มีการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ 'ดี' ในรูปแบบซีรีส์มากขึ้น สม่ำเสมอ เน็ตฟลิกซ์ การแสดงสดของ The Witcher แสดงได้ดีกว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมส่วนใหญ่อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม นั่นทำให้เกิดคำถาม… อะไรทำให้การดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นเรื่องยุ่งยาก? หลายคนจะบอกคุณว่าเป็นเพราะสื่อทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ในวิดีโอเกม คุณมีบทบาทอย่างแข็งขันในเรื่องราว ในขณะที่ในภาพยนตร์ คุณนั่งดูอย่างเฉยเมยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป คนอื่นจะบอกว่าผู้สร้างภาพยนตร์หลายคนมีปัญหาในการระบุคุณสมบัติที่ทำให้วิดีโอเกมมีความพิเศษตั้งแต่แรก
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์หรือรายการทีวีก็คือ เนื้อหาบางอย่างจะต้องถูกตัดออกในระหว่างการดัดแปลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในกรณีของ คนท้ายของพวกเรา วิดีโอเกมมักใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ — ยิ่งถ้าคุณเล่นจนครบ 100% ด้วยการหาของสะสมทั้งหมดและฟังเรื่องตลกของ Ellie ทั้งหมด — และซีรีส์นี้มีเพียง 9 ตอน ๆ ละประมาณหนึ่งชั่วโมง
สำหรับผู้สร้างซีรีส์อย่าง HBO คนท้ายของพวกเรา ความท้าทายคือการหาสมดุลระหว่างการปรับแต่งเกมอย่างซื่อสัตย์ในขณะที่ยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ทำให้รู้สึกสดชื่นและสนุกสนานสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมมาแล้ว และด้วยฐานแฟนบอลที่ทุ่มเทเช่นนี้ ผู้เล่นของ คนท้ายของพวกเรา รู้เรื่องนี้และโลกนี้ดีเป็นพิเศษ หากการปรับตัวทำให้สับสน คนหลายล้านคนจะอารมณ์เสียอย่างปฏิเสธไม่ได้
คนท้ายของพวกเรา เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในศตวรรษ โดยได้รับรางวัลมากมายและขายได้หลายล้านชุด ผู้สร้างซีรีส์ Craig Mazin ทำงานร่วมกับผู้สร้างเกม Neil Druckmann จาก Naughty Dog เพื่อให้แน่ใจว่ารายการจะรวบรวม 'แก่นแท้ของเกม'
ประเด็นหลักของซีรีส์ที่ทำให้มันแตกต่างคือการสร้างโลก เช่นเดียวกับเกม รายการทีวีมีฉากในอเมริกาหลังหายนะ อย่างไรก็ตาม โลกนี้จำเป็นต้องแตกต่างจากรายการทีวีซอมบี้ยอดนิยมอื่น ๆ เช่น เดอะวอล์กกิงเดด . HBO ทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์ในการแสดงครั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าแง่มุมนี้สมบูรณ์แบบที่สุด โดยมีรายงานว่ามีงบประมาณมากกว่า cash cow ก่อนหน้าของ HBO เกมบัลลังก์ .
โลกของ คนท้ายของพวกเรา ให้ความรู้สึกเหมือนมีชีวิต ตั้งแต่ผู้รอดชีวิตจากกลุ่มต่างๆ ไปจนถึงภูมิประเทศที่รกร้างของภูมิทัศน์เมืองที่เคยพลุกพล่านของอเมริกา งบประมาณจำนวนมหาศาลทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์ทุ่มสุดตัวกับการออกแบบงานสร้างและวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ชมรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของวิดีโอเกม
แน่นอนว่า Mazin และ Druckmann ไม่ต้องการทำให้แฟน ๆ ผิดหวังด้วยการนำเสนอการแสดงที่ให้ความรู้สึกทั่วไป แต่ผู้ชมมีความคาดหวังบางอย่างเกี่ยวกับการแสดงซอมบี้ที่ต้องทำให้สำเร็จ คนท้ายของพวกเรา เกมมีเอกลักษณ์เพราะเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญ ตะวันตก และดราม่าเข้าด้วยกัน การแสดงไม่ได้ขึ้นอยู่กับแง่มุมสยองขวัญมากนัก แต่มันสนุกกว่าสำหรับมัน
ข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างเกมกับการแสดงคือการเปลี่ยนแปลงของไทม์ไลน์ เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2013 ในปัจจุบันก่อนที่จะกระโดดไปสู่อนาคตของปี 2033 การแสดงเริ่มต้นในอดีตในปี 2003 ก่อนที่จะมาถึงวันปัจจุบันอื่นในปี 2023 แม้ว่านี่อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ก็แสดงว่า Mazin และ Druckmann ต้องการเน้นความมีเหตุผลของซีรีส์มากกว่าทำให้รู้สึกล้ำยุค
ซีรีส์นี้ยกฉากบางฉากจากวิดีโอเกมโดยตรง คนท้ายของพวกเรา มักจะได้รับคำชมเสมอสำหรับภาพที่สวยงาม และพวกเขาทำให้ซีรีส์มีเทมเพลตที่สมบูรณ์แบบสำหรับใช้งานด้วย คัตซีนหลายฉากถูกสร้างขึ้นใหม่แบบช็อตต่อช็อตในไลฟ์แอ็กชัน ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับแฟนๆ ความจริงที่ว่าภาพสามารถปรับให้เข้ากับสื่อภาพยนตร์ได้โดยตรงและน่าตื่นเต้นพอๆ กัน ยังแสดงให้เห็นว่าเกมมีประสิทธิภาพในการสร้างความลุ้นระทึกได้อย่างไร
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างวิดีโอเกมและสื่อโทรทัศน์คือโทรทัศน์ไม่มีการโต้ตอบ การต่อสู้กลายเป็นฉากแอ็คชั่นและต้องทำแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มิฉะนั้นจะไม่ได้ผล ด้วยเหตุนี้ ผู้สร้างรายการจึงมีความท้าทายในการถ่ายทำฉากแอคชั่นที่ชวนให้นึกถึงการเล่นเกมในขณะที่ยังคงรู้สึกตื่นเต้นแม้ว่าผู้ชมจะไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงก็ตาม
ในวิดีโอเกม การต่อสู้ซ้ำๆ ยังคงเป็นเรื่องสนุก แต่ในการดัดแปลง อาจรู้สึกยุ่งยากในการดูฉากแอ็กชันที่ถ่ายทำในลักษณะเดียวกันครั้งแล้วครั้งเล่า นี่คือที่ของ HBO คนท้ายของพวกเรา ตัดปุยมาก รายการนี้ไม่ได้เน้นที่การต่อสู้ระหว่างฮีโร่ของเราและผู้รอดชีวิตมากนัก ส่วนต่างๆ เช่น การหลบหนีจากเขตกักกันของ Joel และ Ellie หรือการเยี่ยมชมมหาวิทยาลัยโคโลราโดในซีรีส์สั้นกว่าในเกมอย่างมาก
Mazin และ Druckmann ตระหนักดีว่าเหตุผลหลักที่ผู้ชมจะดูรายการนี้คือเพราะความสยองขวัญจากซอมบี้ ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงดำดิ่งสู่โลกของผู้ติดเชื้อ แน่นอนว่าต้องใช้ความระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งมีชีวิตนั้นไม่รู้สึกเหมือนซอมบี้ทั่วไป และการดำเนินการกับ Infected ประเภทต่างๆ ในการแสดงก็สมบูรณ์แบบ
ตลอดรายการ เราจะเห็นผู้ติดเชื้อสามประเภทหลัก ได้แก่ คนวิ่ง คนคลิก และคนท้องอืด แม้ว่านักวิ่งจะค่อนข้างคล้ายกับซอมบี้ที่เราเห็นในบางอย่างที่คล้ายกัน เดอะวอล์กกิงเดด ได้มีการเพิ่มการออกแบบสิ่งมีชีวิตในการแสดงเพื่อสร้างความแตกต่าง และแน่นอนว่า Clickers ก็น่ากลัวพอๆ กับในเกม การแสดงไม่ได้ทำอะไรมากนักกับเกม Stalkers — น่าจะเป็นเพราะไม่มีวิธีที่ง่ายในการแสดงสิ่งเหล่านี้บนหน้าจอโดยไม่ต้องหันไปใช้ความกลัวกระโดดที่มีลูกเล่น
สิ่งอื่น ๆ ที่รายการนี้ทำเพื่อให้เป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดคือใช้โอกาสนี้เพื่อสำรวจภูมิหลังของตัวละครเพิ่มเติม ทุกคนที่เล่นเกมต่างหลงรักโจเอลและเอลลี แต่ความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นกับตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของพวกเขาเป็นสำคัญ ผู้เล่นที่ใช้เวลาในการค้นหาและค้นหาจดหมายทุกฉบับหรือฟังเรื่องตลกของ Ellie ทุกคนมีแนวโน้มที่จะมีประสบการณ์ส่วนตัวมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม แง่มุมเหล่านี้ของเรื่องราวถูกถักทอเข้ากับการแสดงโดยตรง แทนที่จะเป็นไอเท็มทางเลือกที่ผู้เล่นต้องเลือกเพื่อโต้ตอบด้วย บทสนทนาเหล่านี้จะกลายเป็นประเด็นของพล็อตเรื่องแทน ผลที่ตามมาคือ การแสดงสามารถหลีกเลี่ยงหนึ่งในข้อบกพร่องของการดัดแปลงวิดีโอเกมหลายๆ เกม นั่นคือการพึ่งพาความปรารถนาดีจากซีรีส์มากเกินไปเพื่อสร้างความสัมพันธ์
ไดนามิกระหว่างโจเอลและเอลลีเป็นปมทางอารมณ์ของเกม ส่วนมาซินและดรัคมันน์ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำสิ่งนั้นมาสู่หน้าจอ เป็นความสัมพันธ์ที่พัฒนาไปตลอดทั้งเกม และการแสดงก็แสดงการเติบโตทางอารมณ์ได้อย่างโดดเด่น ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความสำเร็จของการแสดงส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเคมีระหว่างนักแสดง
เปโดร ปาสคาลอาจไม่ใช่ตัวเลือกแรกในการรับบทโจเอล — แมทธิว แมคคอนาเฮย์และมาเฮอร์ชาลา อาลีควรปฏิเสธบทบาทนี้ทั้งคู่ — แต่หลังจากดูการแสดงแล้ว ก็ยากที่จะจินตนาการว่ามีใครสวมบทบาทเป็นตัวละครนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบเหมือนเขา เหมือนที่เขาทำใน แมนดาโลเรียน ปาสคาลนำบทบาทลึกลับแต่มีเสน่ห์มาสู่ตัวละคร และในสองสามตอนสุดท้ายที่เขาได้แสดงด้านที่อ่อนไหวของเขา เขาก็เคาะมันออกจากสวนสาธารณะ
นอกจากนี้ เนื่องจากการแสดงใช้เวลานานมากในการลงจอ หลายๆ ตัวเลือกแรกสำหรับการคัดเลือกนักแสดงของ Ellie จึงเลิกเล่นบทนี้เมื่อถึงเวลาที่รายการเข้าสู่การผลิต อย่างไรก็ตาม นักแสดงหญิงที่ลงเอยด้วยการรับบทเป็นเบลลา แรมซีย์ ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม เธอจัดการได้หยาบและปากร้ายในขณะที่ยังคงน่ารักโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นลักษณะขั้วสองขั้วของตัวละครในเกม
อย่างไรก็ตาม ตัวละครบางตัวมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในซีรีส์ ตัวอย่างเช่น ตัวละคร Bill ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Joel และ Ellie ในเกม ได้รับเรื่องราวที่ลึกซึ้งและสะเทือนอารมณ์มากขึ้นที่นี่ โครงเรื่องย่อยของ Bill ส่วนใหญ่ดึงมาจากตัวอักษรที่รวบรวมได้ในเกม และเหตุการณ์ที่อ้างอิงแต่ไม่ได้แสดงให้เห็นโดยตรง ถึงกระนั้น นิค ออฟเฟอร์แมนก็แสดงอารมณ์มากมายให้กับบทนี้ ดังนั้นมันจึงใช้ได้ดีแม้จะมีความแตกต่างก็ตาม
ส่วนใหญ่แล้วแฟน ๆ ของเกมควรจะพอใจกับเสรีภาพในการปรับเกมนี้ให้เข้ากับหน้าจอ การแสดงนี้จับสาระสำคัญของการเล่าเรื่องได้อย่างสมบูรณ์แบบซึ่งทำให้เป็นที่ชื่นชอบในตอนแรกในขณะที่แก้ไขสิ่งที่ไม่ได้แปลว่าเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ไม่โต้ตอบ
นอกจากนี้ยังมีไข่อีสเตอร์มากมายที่แฟน ๆ จะหยิบขึ้นมาโดยไม่รู้สึกว่าเป็นอุบายมากเกินไป จับตาดูช่วงเวลาผ่อนคลายที่ตลกขบขันซึ่งเป็นผลมาจากหนังสือตลกของ Ellie ผู้เล่นบางคนที่จดจ่ออยู่กับโครงเรื่องหลักของเกมมากเกินไปอาจพลาดส่วนเหล่านี้ไป แต่ก็เป็นแหล่งที่มาของความกระชับในการแสดง
สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า แฟน ๆ ของเกมและผู้มาใหม่ต่างก็ติดตาม คนท้ายของพวกเรา เพื่อชมการผจญภัยของ Joel และ Ellie ผ่านอเมริกาหลังหายนะ หวังว่าเราจะได้เห็นการผจญภัยเหล่านี้ดำเนินต่อไปในฤดูกาลอื่น คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ II .
คุณคิดอย่างไร? เป็นของ HBO คนท้ายของพวกเรา การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างและอย่าลืมกดไลค์และสมัครสมาชิก!
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .
หมายเหตุ: หากคุณซื้อผลิตภัณฑ์อิสระที่แสดงบนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นเล็กน้อยจากผู้ค้าปลีก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ.