คุณสามารถพากย์เสียงตัวละครเอกของเกม EA ที่กำลังจะมีขึ้นได้
สิทธิบัตรใหม่จาก EA ได้รับการเปิดเผย ซึ่งจะนำวิธีการใหม่ในการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับเกมเมอร์ สิทธิบัตรโดย Electronic Arts จะทำให้นักเล่นเกมสามารถเพิ่มเสียงของตนเองให้กับผู้เล่นในวิดีโอเกมได้ สิทธิบัตรลงวันที่ 17 ตุลาคม และอธิบายกระบวนการทั้งหมด รวมถึงแบบร่าง ข้อมูลจำเพาะ และการอ้างสิทธิ์ 10 รายการ
สิทธิบัตรไม่จำเป็นต้องกล่าวถึงโครงการใด ๆ ที่มีการวางแผนที่จะใช้ และสิทธิบัตรนี้ก็เช่นกัน แต่อนาคตฟังดูน่าสนใจสำหรับ Electronic Arts
การสร้างคำพูดด้วยเสียงของผู้เล่นถือเป็นสิทธิบัตรใหม่ของ EA
ที่ สิทธิบัตร อธิบายว่าความพยายามก่อนหน้านี้ที่ “ สร้างเสียงพูดในเสียงใดเสียงหนึ่ง ” เกี่ยวข้องกับตัวอย่างคำพูดหลายชั่วโมงเพื่อช่วยสังเคราะห์เสียง “ จับเสียงได้อย่างแม่นยำในเสียงคำพูดสังเคราะห์ สิทธิบัตรดังกล่าวระบุว่าจะสร้างเสียงพูดหลังจากจับได้ไม่เพียงแต่เสียงของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบอื่นๆ เช่น น้ำเสียง อารมณ์ และการเน้นเสียงด้วย
ตัวแปลงเสียงซึ่งกล่าวกันว่าเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของกลไกนี้ จะได้รับการกำหนดค่าให้ป้อนข้อมูลตั้งแต่แรก “ การฝังลำโพงเป้าหมาย ” ซึ่งจะเชื่อมโยงกับเสียงของผู้เล่นและตัวแทนที่จะได้รับการฝึกอย่างต่อเนื่อง
วิดีโอของ Fandomwire ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอใหม่ของ Rockstar Games ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับ American Caper และ A Better Paradiseหลังจากนี้ คุณสมบัติทางเสียงของต้นทางจะรายงานว่าสร้างการเข้ารหัสคุณสมบัติทางเสียงอย่างน้อยหนึ่งรายการ ซึ่งจะถูกป้อนไปยังตัวถอดรหัสเสียงเพื่อส่งออกคุณสมบัติทางเสียงเป้าหมายโดยใช้ตัวแปลงเสียงตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปเพื่อสร้างเสียงพูดในเสียงเป้าหมาย
นอกเหนือจากการจับและสร้างเสียงของผู้เล่นแล้ว สิทธิบัตรยังกล่าวกันว่าช่วยให้เกมเมอร์สามารถพิมพ์บทสนทนาที่จำเป็นสำหรับตัวละครในเกมเพื่อส่งมอบได้ สิ่งนี้จะทำให้การสร้างบทสนทนาที่ไม่ซ้ำใครนั้นง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับการฝึกฝนเทคโนโลยีให้จับและสร้างเสียงใหม่หลังจากจับเสียงของผู้เล่นได้เพียงพอแล้ว การอ่านออกเสียงข้อความจะเป็นวิธีที่ง่ายกว่ามาก แต่จะไม่เหมือนกับประสบการณ์การฟังเสียงที่ตัวละครในเกมส่งมาขณะเล่น
Electronic Arts ยังจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีเพื่อสร้างตัวละครในวิดีโอเกมให้เหมาะสมกับอายุอีกด้วย
สองสามเดือนก่อน, อื่น สิทธิบัตรที่ยื่นโดย Electronic Arts ถูกเปิดเผยซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนตัวละครในวิดีโอเกมเมื่ออายุมากขึ้นในเกม สิทธิบัตรนี้มีชื่อว่า Voice Aging โดยใช้ Machine Learning และอธิบายถึงระบบและวิธีการที่ใช้เพื่อให้ได้เสียงเสียงที่มีอายุมากขึ้น
โฆษณากล่าวกันว่าวิธีนี้ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อฝึกและแปลงสัญญาณเสียงอินพุตและการฝังอายุ การฝังอายุนั้นกล่าวกันว่าขึ้นอยู่กับ “ การจำแนกอายุของตัวอย่างเสียงคำพูดจำนวนมากของวิชาในหมวดหมู่อายุเป้าหมาย ”
Geoff Keighley ประกาศรางวัลเกม ที่จะยกเลิกการสร้างแบรนด์ 'รอบปฐมทัศน์โลก' ที่เคยสร้างไว้ก่อนหน้านี้
ชื่อปี 2022 ซิฟู่ เป็นตัวอย่างที่ดีของอายุของตัวละครในขณะที่เกมดำเนินไป และในกรณีเช่นนี้ กระบวนการเสียงของอายุจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าเสียงที่เหมาะสมกับวัยจะถูกแสดงออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยไม่จำเป็นต้องใช้นักพากย์คนอื่นสำหรับตัวละครเดียวกันเพื่อให้ได้เสียงที่สมบูรณ์แบบนั้น
ตามสิทธิบัตรระบุว่าระบบการอ่านออกเสียงข้อความจะช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ กล่าวกันว่าระบบแปลงข้อความเป็นคำพูดจะสร้างสัญญาณเสียง ซึ่งจะถูกส่งไปยังสิ่งที่เรียกว่า “ โมเดลแปลงอายุ ” เพื่อทำการแปลงเสียงให้เหมาะสมกับวัยของตัวละคร
สิทธิบัตรทั้งสองฉบับของ Electronic Arts อาจทำนายสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ไม่ใช่แค่จาก EA เท่านั้น แต่ยังมาจากอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดด้วย การเล่าเรื่องของตัวละครตั้งแต่อายุยังน้อยซึ่งเสียงของผู้เล่นคุ้นเคยกับวัยผู้ใหญ่หรือวัยชรา แม้ว่าเกมจะดำเนินไปโดยที่กลไกการแก่ชราด้วยเสียงอาจยกระดับความน่าเชื่อถือขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง
สิทธิบัตรอาจไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีดังกล่าวพร้อมใช้งานเสมอไป เนื่องจากอาจต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่จะเห็นการทำงานจริงในเกม Electronic Arts
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ เลขที่ ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!