ความสำเร็จและถ้วยรางวัลทำลายการเล่นเกมหรือไม่?
ไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้พัฒนา Ubisoft ได้โพสต์บน Twitter ว่าในความเห็นของเขา ความสำเร็จและถ้วยรางวัลได้ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมดังที่เห็นด้านล่าง เช่นเดียวกับหลายๆ คน สิ่งนี้ทำให้ฉันคิดได้ และมีหลายวิธีที่น่าแปลกใจในการดูมันจริงๆ ไม่ใช่ว่าทุกคนจะตัดและแห้งเหมือนของ Fredrik
ในขณะที่คนส่วนใหญ่รู้ว่าระบบความสำเร็จที่เราเห็นในวันนี้เป็นผลิตผลของคนที่ Microsoft มันไม่เป็นความลับที่รางวัลในเกมมีมานานแล้ว ไม่ว่าจะเป็นลีดเดอร์บอร์ดในเครื่องอาร์เคดที่เราทุกคน พยายามใส่คำตัวอักษรสามคำที่หยาบคายที่สุดที่เรานึกออก หรือการทดสอบครั้งล่าสุด เหรียญทอง ฯลฯ ที่คุณสามารถเปรียบเทียบตัวเองกับเพื่อนและในทางกลับกันได้ มันเป็นเรื่องพื้นฐานมาก แต่อย่างน้อยก็ได้ผลสำหรับการคุยโม้ระหว่างเพื่อน
ที่เกี่ยวข้อง: บทวิจารณ์สุดท้ายของเรา; การดัดแปลงวิดีโอเกมระดับผู้เชี่ยวชาญ
ย้อนกลับไปในปี 2548 Microsoft ได้เปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นด้วยการเปิดตัว 'Achievements' และสามปีต่อมา Sony ก็ทำตามด้วยชื่อ 'Trophies' ที่จินตนาการขึ้นมา ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเกือบสองทศวรรษและทุกแพลตฟอร์มยกเว้น Nintendo ได้ดำเนินการตามความเหมาะสม และตอนนี้คุณดูเหมือนจะไม่สามารถโหลดเกมได้โดยไม่ได้รับรางวัลในท้ายที่สุดสำหรับการทำบางสิ่ง เป็น.
ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยม: ความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับการเล่นเกม มันทำให้เกมแคบลง ขัดขวางและหันเหความสนใจ และกินทรัพยากรที่อาจทำให้เกมดีขึ้น
— เฟรดริก ไทแลนเดอร์ (@Thylander) 7 มกราคม 2566
ตอนนี้ Fredrik กำลังเข้าใกล้หัวข้อนี้อย่างแน่นอนจากมุมมองของการพัฒนา และยากที่จะไม่เห็นด้วย ในความเป็นจริง มีเหตุผลที่จะคิดว่าหากสมาชิกในทีมพัฒนากำลังยุ่งอยู่กับการคิดและเขียนโค้ดโดพามีนฮิตเหล่านี้สำหรับเรา พวกเขาไม่ได้ใช้เวลาที่สำคัญในการพัฒนาเกมจริงหรือสินทรัพย์สำหรับเกมนั้น อย่างไรก็ตาม มีชั่วโมงการทำงานมากมายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาความสำเร็จและถ้วยรางวัลที่จะสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของเกมหรือไม่? ฉันไม่คิดอย่างนั้น
ความสำเร็จ – เครื่องมือที่มีประโยชน์หรือแสวงประโยชน์?
จากมุมมองของผู้เล่น ระบบรางวัลเหล่านี้มีทั้งข้อดีและข้อเสียที่ฝังแน่นอยู่ในวัฒนธรรมการเล่นเกมของเรา ในแง่หนึ่ง ฉันสูญเสียการนับจำนวนครั้งที่ฉันบูทเกม และเนื่องจากมีความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลสำหรับการทำบางสิ่งที่ปกติจะไม่ทำ ฉันจึงใช้เวลาทำสิ่งนั้น ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจพื้นที่หนึ่งๆ ทำภารกิจเสริมทั้งหมดหรือใช้อาวุธบางอย่าง ฉันสนุกมากที่ได้เป็นผู้สำเร็จ และฉันได้เห็นและทำสิ่งต่างๆ มากมายในเกมที่ฉันไม่เคยมีมาก่อน ดังนั้นข้อโต้แย้งที่ว่าเพราะรางวัลเหล่านี้ ฉันมีประสบการณ์และชื่นชมเกมและความพยายามของผู้พัฒนามากกว่าที่ฉันจะทำได้
อย่างไรก็ตาม ในระดับส่วนตัว คุณยังมีอีกด้านหนึ่งของเหรียญที่ฉันได้เล่นเกมมากกว่าที่ฉันต้องการ เพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่มีรายการความสำเร็จที่ว่างเปล่าครึ่งหนึ่ง และทำการบดขยี้ที่ทำให้มึนงงเพื่อให้แน่ใจว่าฉัน รับแพลตตินัม – หลังจากนั้นไม่นานมองไปที่แพลทินัมและคิดว่า 'เสียเวลาเปล่า' จากนั้นฉันก็ไปยังอันถัดไป คล้ายกับการเสพติดส่วนใหญ่ มันเป็นนิสัยที่น่าสาปแช่งที่จะทำลาย
ฉันไม่คิดว่าเราจะทิ้งความสำเร็จหรือถ้วยรางวัลในเร็ว ๆ นี้ และจากมุมมองของนักเล่นเกม ในขณะที่พวกเขาใช้เวลาในการสร้างรายการที่ดีจริง ๆ ที่จะป้อนประสบการณ์ของคุณโดยตรงอย่างมีความหมายและ การเคารพเวลาถือเป็นเรื่องที่ดี ตัวอย่างเช่น รายชื่อถ้วยรางวัลสำหรับ Marvel's Spider-Man แต่โชคไม่ดีที่นักพัฒนาจำนวนมากเกินไปจะใช้ความสำเร็จและถ้วยรางวัลเป็นอีกวิธีหนึ่งในการดึงดูดลูกค้า ซึ่งก็คือพวกเรา
ที่เกี่ยวข้อง: 5 การรั่วไหลที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
คุณคิดอย่างไร? คุณเล่นเกมแบบเดิมโดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จและถ้วยรางวัลหรือไม่? หรือคุณเป็นหนึ่งในหลายๆ คนที่เข้าหาพวกเขาด้วยวิธีทางการแพทย์มากขึ้น โดยมีแผนงานและคำแนะนำที่พร้อมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดสิ่งใด
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .