Marvel’s Spider-Man 2: Insomniac’s Web-Swinging นั้นยอดเยี่ยม แต่มันอาจจะยิ่งใหญ่กว่านี้ก็ได้
โรคนอนไม่หลับ มนุษย์แมงมุม และการติดตามผล ไมล์ขวัญ ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดตลอดกาล การต่อสู้ที่ดุเดือด ฉากแอ็คชั่นที่อัดแน่น เรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ และตัวละครที่รอบรู้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเว็บสวิงและก็จะมีความสำคัญไม่แพ้กันใน Marvel's Spider-Man 2
มักจะดูฉีกออกมาจากภาพยนตร์ คุณจะปรับปรุงสิ่งที่ดูดีนี้ได้อย่างไร นั่นคือประเด็นหลัก ออกแบบมาให้ดูดี ไม่จำเป็นต้องดูดีเสมอไป วาทกรรมส่วนใหญ่ในหมู่แฟน ๆ มุ่งเน้นไปที่การจับมือของคุณมากเกินไป โดยมีพื้นที่จำกัดในการแสดงออกและเสรีภาพ
ที่เกี่ยวข้อง: Venom ของ Marvel’s Spider-Man 2 อาจไม่มีโฮสต์ที่ชัดเจน
บ่อยครั้งที่การแกว่งเว็บของ Insomniac ถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมต้นฉบับ สไปเดอร์แมน 2 ผูกภาพยนตร์จากปี 2004 ผู้บุกเบิกเว็บแกว่งและเกมโลกเปิดโดยทั่วไป ใยยึดติดกับอาคาร คุณสามารถโยนใยสองเส้นในคราวเดียว และวิ่งไปตามพื้นในขณะที่ยึดใยไว้ มันไม่ได้จับมือคุณ หากคุณตกลงมาจากที่สูง Spider-Man จะกระแทกพื้นและได้รับความเสียหาย โดยไม่ต้านทานต่อความเร็วและฟิสิกส์
อันตรายนี้สร้างความระทึกใจ คุณรู้สึกว่าสามารถควบคุมความสำเร็จและความผิดพลาดได้อย่างสมบูรณ์ ชื่อต่อมาได้ขยายความเพิ่มเติม อัลติเมทสไปเดอร์แมน อนุญาตให้ปีนเว็บ สไปเดอร์แมน3 เปิดตัวหนังสติ๊กยิง (กลับมาใน Marvel's Spider-Man 2 ต.ค.นี้) และ เว็บแห่งเงา อนุญาตให้เลื่อนไปตามพื้นผิวด้วยความเร็วหักคอ
Traversal ดูเหมือนจะดีขึ้นเท่านั้นจนกระทั่ง สไปเดอร์แมนมหัศจรรย์ เกมถอยหลังไปสองก้าว เป็นอีกครั้งที่สไปเดอร์แมนแกว่งตัวจากก้อนเมฆ อย่างไรก็ตาม มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะตัดออก บีน็อกซ์มีแนวคิดดีๆ ที่แม้แต่ Insomniac ก็สามารถเรียนรู้ได้ เช่น แอนิเมชันตามบริบทเมื่อเริ่มจุด
แล้ว Insomniac จะพบความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างอิสระและคุณภาพของภาพที่น่าทึ่งได้อย่างไร? เป็นเรื่องง่ายที่จะพูดว่า 'ทำในสิ่งที่เกมเก่าๆ ทำ' แต่ฉันต้องเคารพว่า Insomniac มีปรัชญาการออกแบบของตัวเอง
ฉันเชื่อว่าคำตอบอยู่ที่การเพิ่มจำนวนกลไกที่มีให้ผู้เล่น
คุณสามารถเชื่อมโยงสิ่งปัจจุบันเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดายเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าประทับใจ แต่ปัญหาจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณดูแลอย่างใกล้ชิดหลังจากใช้เวลาไปสองสามชั่วโมง เนื่องจากกลไกเป็นแอนิเมชั่นกระป๋องที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า ไม่เพียงแต่จะกลายเป็นเรื่องซ้ำซาก ไม่มีความเสี่ยง รางวัล หรือทักษะที่เกี่ยวข้อง
ข้ามเข้า Marvel's Spider-Man 2 อาจต้องใช้ทักษะเพิ่มเติมจากผู้เล่น
มีข้อโต้แย้งว่าไม่ควรใช้ทักษะ ท้ายที่สุดแล้ว เกมของ Insomniac เป็นแบบเล่นคนเดียว และ Spider-Man ก็เชี่ยวชาญในเรื่องนี้อยู่แล้ว ทำไมผู้เล่นถึงรู้สึกท้าทาย? เมื่อช่างเครื่องไม่ต้องการทักษะ ก็ต้องการการมีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยเช่นกัน คุณสามารถกด R2 ค้างไว้แล้วแตะ X เพื่อรับจาก A ถึง B ไม่มีความรู้สึกของความก้าวหน้าตลอดทั้งเกมในแง่ของการเคลื่อนไหวของคุณรอบโลก
ดูสิ่งนี้ด้วย: พรีออเดอร์ Marvel’s Spider-Man 2 วางจำหน่ายแล้ว 3 ฉบับ
นั่นเป็นปัญหาเมื่อคุณใช้เวลามากในการทำสิ่งนั้น หากส่วนใหญ่ของเกมขึ้นอยู่กับการข้ามผ่าน จะต้องมีความท้าทาย การมีส่วนร่วม และการแสดงออกในระดับหนึ่ง
การให้ความท้าทายแก่ผู้เล่นยังเป็นโอกาสสำหรับการเรียนรู้ และด้วยความเชี่ยวชาญจะนำมาซึ่งความสำเร็จ
เราทราบดีว่า Insomniac นั้นไม่ได้ปรับปรุงการแกว่งเว็บใหม่ทั้งหมด Marvel's Spider-Man 2 จากที่เราเคยเห็นมา กลไกกระป๋องยังคงอยู่ แต่พวกเขาได้สร้างกลไกใหม่ที่น่าทึ่ง ดังที่ได้กล่าวไว้ การยิงหนังสติ๊กกำลังกลับมา และราวกับว่ายกขึ้นจาก เพียงแค่สาเหตุ แฟรนไชส์ เรากำลังได้รับปีกเว็บที่ทำให้เราสามารถร่อนไปในอากาศได้อย่างสง่างาม
Insomniac กำลังฟัง คุณลักษณะเหล่านี้ได้รับการร้องขออย่างมาก จะไปต่อได้ยังไงใน Marvel's Spider-Man 2 ? ช่างอุโมงค์เว็บ? สร้างใหม่เช่นสามารถรูดผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่เพื่อผ่านอาคารต่างๆ วิ่งเร่งกำแพง? อนุญาตให้ผู้เล่นถือ X เพื่อยิงหนังสติ๊กขึ้นด้านข้างของอาคาร เหมือนกับ Spider-Man ของ Andrew Garfield ในภาพยนตร์เรื่องแรกของเขา
ผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดที่คุณไม่สามารถวนซ้ำได้ นี่เป็นเพราะระบบของ Insomniac หยุดคุณไม่ให้เข้าเว็บของคุณ เพื่อตอบโต้สิ่งนี้ เมื่อแกว่งไปบนโครงสร้างที่เหมาะสม เกมอาจให้คุณกด R2 และ X ค้างไว้ ณ จุดนั้น Spider-Man จะยึดเว็บไว้และเริ่มหมุน ยิ่งคุณกด X ค้างไว้นานเท่าไหร่ การเพิ่มพลังก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
สามารถเพิ่มความเร็วในการสปรินต์เพื่อปรับปรุงการไหลจาก Parkour ไปสู่การสวิง และสูญเสียโมเมนตัมน้อยลงเมื่อเคลื่อนตัวจากอากาศสู่พื้น เช่น ใน ต้นแบบ เกม.
แทนที่จะเป็นอุปสรรคที่มองไม่เห็นซึ่งขัดขวางไม่ให้คุณแตะพื้น Insomniac สามารถสร้างแอนิเมชั่นที่คล้ายกับฉากในคัตซีนตอนที่ปีเตอร์ได้รับชุดสูทใหม่ โดยเขาเหวี่ยงตัวต่ำและลากมือไปบนพื้น และในฉากคัทซีนเดียวกันนั้น เราเห็นเขาไถลข้ามพื้นผิว การคลิกใน L3 ซึ่งไม่มีจุดประสงค์บนพื้นอาจทำให้ Spider-Man สามารถเลื่อนเพื่อลอดใต้วัตถุหรือแม้แต่ตรงลงกำแพงได้
ยิ่งมีกลไกมากขึ้นและข้อจำกัดสำหรับผู้เล่นน้อยลงเท่าใด ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นสำหรับอิสระในการแสดงออกในการสำรวจโลก มันจะเป็นการแต่งงานในอุดมคติระหว่างรูปลักษณ์ที่แกว่งไปมาของ Insomniac ที่ดีและความรู้สึกตื่นเต้นของเกมที่ผ่านมา
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.