Max Payne 4: Remedy ต้องการมากกว่าแค่เวลากระสุนเพื่อฟื้นคืนเกมนักสืบสุดเดือดที่จะปฏิวัติแนวนี้อีกครั้ง
แม็กซ์ เพย์น เป็นเกมแอคชั่นที่ได้รับอิทธิพลมาจากนักสืบนัวร์ระทึกขวัญ แม็กซ์ เพย์น เปิดตัวครั้งแรกในชุมชนเกมเมื่อปี 2544 โดยครองตลาดเกมยิงปืนและเป็นสายลมที่สดชื่นในชุมชน เกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกมด้วยเหตุผลหลายประการ หนึ่งในนั้นคือการใช้เวลากระสุน
โฆษณา
Max Payne – วิดีโอเกม
Bullet Time ได้รับการนำเสนอต่อผู้ชมโดยชุดภาพยนตร์แอ็คชั่นของ John Woo ก่อนที่จะตามมาด้วย เดอะเมทริกซ์ - Bullet Time หมายถึงชุดของการกระทำที่เปิดใช้งานในแบบสโลว์โมชั่น กลไกนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดขึ้นไปในอากาศและเล็งไปที่ศัตรูหลายตัว แม็กซ์ เพย์น เป็นเกมแรกที่แนะนำเข้าสู่วงการเกม และกลไกอันเป็นเอกลักษณ์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมา อย่างไรก็ตามด้วยความที่กำลังจะถึงนี้ แม็กซ์ เพย์น จาก Remedy ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะต้องการมากกว่านั้น
อ่านเพิ่มเติม: Modder ได้มอบใบหน้าดั้งเดิมให้กับ Max Payne ใน Max Payne 3
โฆษณาBullet Time ส่งผลต่อแฟรนไชส์ของ Max Payne อย่างไร
แม็กซ์ เพย์น (2001)
Bullet Time ค่อนข้างเป็นกลไกที่น่าตื่นเต้นสำหรับใช้เล่นเกมยิงปืน เพียงแค่กดปุ่มเพื่อทำให้ตัวละครกระโดดขึ้นไปในอากาศ หยิบอาวุธออกมา และเล็งไปที่ศัตรูหลาย ๆ ตัวในแบบสโลว์โมชั่น สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้การเล่นเกมง่ายขึ้น แต่ยังช่วยในการนำเสนอเกมเมอร์ด้วยความรู้สึกเข้มข้น
หลังจาก ของแม็กซ์ เพย์น เปิดตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2544 เกมอื่นๆ หลายเกมได้รวมคุณลักษณะนี้ไว้ในรูปแบบการเล่นของตน สิ่งนี้ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมอย่างมหาศาล ขอให้เป็นระบบอะดรีนาลีนจาก ขอบกระจก หรือเดดอายจาก การไถ่ถอน Red Dead ชื่อของกลไกเปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง แต่พื้นฐานยังคงเหมือนเดิม
โฆษณา
Max Payne 4 ต้องการมากกว่า Bullet Time เพื่อขายเกมหรือไม่?
มาร์ค วอห์ลเบิร์ก
อ่านยัง: มันเป็นกลยุทธ์ที่ชัดเจน: Sam Lake ของ Remedy ต่างจาก God of War ที่ไม่เต็มใจที่จะติดตาม 'The Last of Us' สำหรับ Future Max Payne และ Alan Wake Live-Action Adaptation
Max Payne จะไม่สามารถขายในตลาดได้เฉพาะกับ Bullet Time เท่านั้น แม้จะมีชื่อจากแฟรนไชส์ที่กำลังจะมาถึง Remedy Entertainment ก็อาจจะทิ้งกลไก Bullet Time ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่เห็นใน Max Payne จนถึงจุดนี้ อย่างไรก็ตาม แฟนๆ จะไม่ได้สนใจเฉพาะ Bullet Time ที่ดีขึ้นและละเอียดยิ่งขึ้นเท่านั้น ดังนั้น Remedy จะต้องปรับเปลี่ยนสิ่งใหม่เพื่อทำให้เกมยิงที่กำลังจะมาถึงขายได้ในหมู่เกมเมอร์
Rockstar Games พยายามพัฒนาภาคที่สามของ แม็กซ์ เพย์น ซีรีส์และถึงแม้จะไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็มีกลไก Bullet Time ที่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุดในซีรีส์ เหตุผลเบื้องหลังความสำเร็จของ Rockstar คือปัจจัยความสมจริง หาก Remedy Entertainment สามารถทำงานบนความสมจริงได้ Bullet Time ก็จะรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีความหมายมากขึ้น หากการเคลื่อนไหวและการกระทำของตัวละครทุกตัวรู้สึกหนักขึ้นมาก มันจะส่งผลให้ผู้เล่นวางแผนการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ประสบการณ์การต่อสู้ด้วยปืนได้รับการปรับปรุง
โฆษณาที่มา: เกมแรนท์