“ไม่มีใครสนใจ – มันเป็นความล้มเหลวไปแล้ว”: Hidetaka Miyazaki สร้างแนว Soulsborne จากเกม Sony ที่ล้มเหลว ตอนนี้ Sony กำลังพยายามคัดลอกมันด้วยการเพิ่มขึ้นของ Ronin
ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับระดับตำนานที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์แนว Soulsborne ทั้งหมด และล่าสุดคือ Elden Ring ที่น่าจับตามอง มาจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยมาก คนส่วนใหญ่คงจะตกใจเมื่อรู้ว่าเขาไม่ได้เริ่มต้นอาชีพในอุตสาหกรรมเกมด้วยซ้ำ
วีดิโอแนะนำ
เนื่องจากข้อจำกัดทางการเงิน มิยาซากิจึงไม่สามารถเข้าถึงวรรณกรรมได้มากมาย ดังนั้นเขาจึงไปที่ห้องสมุดเพื่อดื่มด่ำกับงานศิลปะที่ซับซ้อน ประสบการณ์ที่สร้างสรรค์เหล่านี้ได้กำหนดรูปแบบตำนานที่คลุมเครือและรูปแบบการเล่าเรื่องที่กระจัดกระจายซึ่งกำหนดเกมของเขาอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Demon's Souls ที่กำหนดแนวเพลง ซึ่งเป็นผลกระทบที่ Rise of the Ronin พยายามจะเลียนแบบ
Hidetaka Miyazaki เปลี่ยนจากพนักงานของ Oracle สู่ผู้บุกเบิกการเล่นเกม
เส้นทางอาชีพของมิยาซากิหัวเราะเมื่อเผชิญกับแบบแผน สะท้อนถึงเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา การศึกษาระดับวิทยาลัยสังคมศาสตร์ได้นำไปสู่งานผู้จัดการบัญชีที่ Oracle แต่จุดประกายสำหรับเกมได้จุดประกายเมื่อเขาเล่น PS2 classic Ico ความหลงใหลนี้ผลักดันให้เขามาสู่ FromSoftware ซึ่งเขาทำงานให้กับเกม Armored Core สองสามเกมในช่วงแรกๆ
ช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของเขาเกิดขึ้นหลังจากที่เขาเข้ามากุมบังเหียนโครงการ Demon's Souls ที่มีปัญหา FromSoftware มองว่าโปรเจ็กต์นี้เป็นการทดลองที่ล้มเหลว ดังนั้น Miyazaki จึงใช้สิ่งนั้นเป็นข้อได้เปรียบในการควบคุมการสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์ เขาทำคะแนนให้กับ Demon’s Souls ได้ทั้งหมด 180 คะแนน ทำให้เป็นเกมคลาสสิกที่หล่อหลอมชื่อของมิยาซากิในประวัติศาสตร์เกมและเป็นผู้ให้กำเนิดเกมประเภท Soulsborne
แนะนำ
“นั่นเป็นประวัติการณ์ในญี่ปุ่น เป็นแรงบันดาลใจ”: เรื่องราวความสำเร็จของฮิเดทากะ มิยาซากิเกี่ยวข้องกับเอลเดนริงพอๆ กับวิญญาณของปีศาจ
โฆษณาความสำเร็จของ Demon's Souls ได้ปูทางไว้ สำหรับวิญญาณมืด และบลัดบอร์น ทั้งได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม เกมเหล่านี้รวบรวมรูปแบบการเล่นที่ท้าทายและตำนานที่ปกคลุมไว้ ซึ่งผลักดันขอบเขตที่กำหนดไว้ใน Demon's Souls หากไม่ประสบความสำเร็จ เกมอย่าง Mortal Shell, Lies of P, Nioh และล่าสุด Rise of the Ronin ก็คงไม่มีอยู่ในปัจจุบัน
การเพิ่มขึ้นของ Ronin จะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีวิญญาณของปีศาจ
Rise of the Ronin คือโลกเปิดระดับ AAA ของ Team Ninja เกมแอ็คชั่น RPG ที่เหมือนวิญญาณ - เผยแพร่โดย PlayStation ในรูปแบบ PS5 สุดพิเศษ เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในยุคบาคุมัตสึของญี่ปุ่น คุณเล่นเป็น Ronin (ซามูไรไร้นาย) ที่ต้องการแก้แค้นผู้รุกรานจากตะวันตกในเอโดะที่เสียหายจากสงคราม
เกมดังกล่าวมีการต่อสู้สไตล์ Souls แบบคลาสสิก การขี่ม้า และกลไกการเดินทางที่น่าสนใจ เช่น การร่อน แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่หลายคนมองว่า ROTR เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Nioh ซึ่งเป็นเกมที่คล้ายกับ Team Ninja Souls อีกเกมที่มีเรื่องราวในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น
โฆษณา แนะนำ
คุณสมบัติการกำหนดประเภทของ Ronin ที่เพิ่มขึ้นบางส่วนนั้นดีมาก (และชัดเจน) มันจะทำให้คุณสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงใช้เวลานานมาก
ต้องขอบคุณองค์ประกอบของรูปแบบการลอบเร้นและการเล่นเกมตามทักษะ Rise of the Ronin จึงเป็นเช่นนี้ คล้ายกันมากที่สุดกับ Sekiro: Shadows Die Twice ซึ่งแฟน ๆ ของ Souls จำนวนมากมองว่าเป็นเกมที่ยากที่สุดในประเภทนี้ มันอาจจะยาก แต่มันก็ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware อย่างแท้จริง โดยชนะรางวัล Game of the Year อันเป็นที่ปรารถนาในปี 2019
อย่างไรก็ตาม ด้วยฟีเจอร์ทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นที่เพิ่มเข้ามาด้านบน Rise of the Ronin ดูเหมือนจะอยู่ในประเภท Soulsborne และพยายามที่จะสร้างสิ่งใหม่ ๆ ออกมา เหมือนกับที่ Demon's Souls ทำเมื่อ 15 ปีที่แล้ว แม้ว่านวัตกรรมไม่ควรถูกมองข้าม แต่อย่างน้อย Sony ก็ควรตระหนักถึงห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่นำไปสู่ภาพยนตร์เรื่องดังอย่าง Rise of the Ronin
โฆษณา แนะนำ“ความท้าทายในการสร้าง Rise of the Ronin นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้”: Soulslike Ghost of Tsushima ที่มีการผลิตที่ยากลำบากสามารถอธิบายข้อร้องเรียนเกี่ยวกับตัวอย่างเกมได้
หากพวกเขาส่งต่อโอกาสในการเผยแพร่ Demon's Souls เกมทุกประเภทก็จะขาดหายไปในวันนี้ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเสี่ยงกับผู้สร้างโปรเจ็กต์ที่แปลกประหลาดและมีความเป็นไปได้ทางการเงินที่จำกัดมากขึ้น เนื่องจากแนวใหม่อาจจะอยู่ใกล้แค่เอื้อม ทีนี้เกี่ยวกับเรื่องนั้น รีมาสเตอร์เลือด -
Rise of the Ronin เปิดตัว 29 มีนาคม 2024 เฉพาะบน PS5 -
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus