“ในฐานะนักออกแบบ ฉันบอกได้เลยว่านี่ไม่ใช่ไอเดียที่ดี”: นักพัฒนา Helldivers 2 ไม่สามารถและจะไม่รับฟังทุกไอเดียที่คุณคิดขึ้นมา
เฮลล์ไดฟ์เวอร์ 2 เป็นความสำเร็จที่คาดไม่ถึงสำหรับผู้พัฒนา Arrowhead Game Studios และ Sony Interactive Entertainment การเข้าถึงเกมทั่วทั้ง PlayStation 5 และพีซีนั้นเกินความคาดหมายถึงจุดที่พวกเขาต้องเพิ่มขีดความสามารถสำหรับนักดำน้ำที่เข้ามาและทำให้ระบบคิวของเกมมีความเสถียร แม้ว่าแกนหลักของเกมจะสนุกและทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนอยู่ยงคงกระพัน แต่กลับละทิ้งประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล
ผู้พัฒนา Helldivers 2 มีเหตุผลที่ถูกต้องในการเนิร์ฟอาวุธ
นักพัฒนามีจุดยืนต่อต้าน ผู้เล่นร้องเรียนเกี่ยวกับการเนิร์ฟอาวุธ และคำแนะนำในการบัฟไอเทมเฉพาะ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะทำให้ความสนุกหายไปจากเกม แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเมื่ออยู่ในการต่อสู้ ควรมีการต่อสู้ การอยู่ยงคงกระพันนั้นไม่มีความท้าทาย ไม่ต้องพูดถึงความสนุกเลย ผู้พัฒนาที่ Arrowhead Game Studios ไม่ต้องการให้เกมของพวกเขากลายเป็นสนามเด็กเล่นสำหรับผู้ที่กลัวการใช้ไอเทมที่อ่อนแอกว่า
โฆษณา
เมื่อออกแบบและสร้างเกมที่เน้นไปที่การใช้ปืนหนักและการทำลายล้าง การปรับสมดุลเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่ควรละเลย อาวุธแต่ละชิ้นจะต้องทำงานในระดับหนึ่งซึ่งจะสร้างความสมดุลให้กับสนามแข่งขัน และ มันตั้งใจจะอ่อนแอกว่าที่คาดไว้ . แทนที่จะขอบัฟอุปกรณ์ เฮลล์ไดฟ์เวอร์ 2 บังคับให้ผู้เล่นบัฟตัวเองผ่านผู้อื่น
แนะนำ
Helldivers 2 บน Xbox จะสร้างปาฏิหาริย์ และ PlayStation จะมีพลังทั้งหมด
เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันเป็นหน่วยและไม่ต่อสู้กับผู้ต่อสู้ที่ไม่เป็นมิตรเหมือนหมาป่าเดียวดาย การทำงานเป็นทีมถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมประเภทนี้ และเป้าหมายคือรู้สึกอ่อนแอและแตกแยกแต่จะเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้เมื่อผู้เล่นเป็นหนึ่งเดียวกัน
ความสามัคคีเป็นก้าวแรกสู่ประชาธิปไตย
ผู้ชายที่แข็งแกร่งที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดเพียงลำพังคือคำพูดที่เสแสร้ง มันส่งเสริมความโดดเดี่ยวและทำทุกอย่างเดี่ยวๆ ซึ่งอาจฟังดูเท่และเป็นวีรบุรุษบนกระดาษ แต่จะรู้สึกดีกว่าที่ได้ทำงานเคียงข้างเพื่อนนักดำน้ำนรกและชนะสงครามด้วยกัน ทรัพย์สินที่แข็งแกร่งที่สุดคือการรู้ว่าเมื่อใดควรช่วยเหลือและเมื่อใดควรขอ แบ่งปันน้ำหนักกับคนอื่นที่เดินไปตามเส้นทางเดียวกัน
แนะนำ
“จะเป็นอิสระเสมอ”: Johan Pilestedt CEO ของ Helldivers 2 ให้คำมั่นว่าจะอัปเดตศัตรู อาวุธ ชีวนิเวศ และอื่นๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อต่อต้าน Mantra การบริการแบบสด
โฆษณาความคิดริเริ่มในการเนิร์ฟอาวุธอันทรงพลังเพื่อฝึกฝนทักษะการสื่อสารให้ดีขึ้นนั้นเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อนและเป็นการเคลื่อนไหวที่ดี นอกจากนี้ยังส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ปราศจากสารพิษ ซึ่งผู้เล่นสามารถเรียนรู้ที่จะไว้วางใจซึ่งกันและกัน และแบ่งปันช่วงเวลาที่ดีและไม่ดี ชดเชยอุปกรณ์ที่อ่อนแอลงด้วยการได้รับเพื่อนและความทรงจำใหม่ ๆ
การตอบสนองความต้องการของหลายๆ คนจะส่งผลอย่างมากต่อวิสัยทัศน์ที่ตั้งใจไว้สำหรับเกม เฮลล์ไดฟ์เวอร์ 2 เป็นทุกสิ่งทุกอย่างที่แฟนหนังประเภทนี้จะเป็นได้ แต่ก็ไม่สามารถให้ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ การทำเช่นนี้จะขัดขวางการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของนักพัฒนา และตอบโต้สิ่งที่พวกเขาต้องการแบ่งปัน
พวกเขาเป็นกัปตันเรือ และถึงแม้การรับฟังจะเป็นคุณลักษณะที่ดีเสมอไป การยืนหยัดอย่างมั่นคงและแสดงความยืดหยุ่นและความซื่อสัตย์ก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน เกมส์อย่าง เฮลล์ไดฟ์เวอร์ 2 จะสนุกได้ถ้าผู้เล่นสามารถมารวมตัวกันและต่อสู้เคียงข้างผู้เล่นคนอื่นเพื่อประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจและสมดุลมากขึ้น คุณต่อต้านอาวุธเนิร์ฟหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณด้านล่าง!
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus