“เป้าหมายหลักของเราคือ…” สิ่งที่ Fallout Showrunner พูดเกี่ยวกับการแสดงนี้ทำให้การแสดงดีขึ้นกว่า Halo อย่างไม่มีสิ้นสุด
ที่ ออกมาเสีย ซีรีส์ทีวีใกล้เข้ามาแล้วและมีแฟนๆ มากมายตั้งตารอ มันเป็นเกมล่าสุดที่มีการดัดแปลงเกมทางโทรทัศน์มายาวนาน Halo, คนสุดท้ายของเรา, Twisted Metal, Resident Evil และอื่น ๆ.
วีดิโอแนะนำ
อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเข้าสู่ซีซั่นที่ 1 คำถามสำคัญยังคงอยู่ในหมู่แฟน ๆ หลายคน: แผนระยะยาวคืออะไร? ผู้สร้างได้วางแผนฤดูกาลในอนาคตไว้หรือว่าฤดูกาลที่หนึ่งจะสิ้นสุด? Jonathan Nolan ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ได้เปิดเผยแนวทางของทีมและวิธีการออกจากทีม รัศมี แสดงในฝุ่น
ฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมครั้งหนึ่งของการรีดนมอย่างต่อเนื่อง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ไอจีเอ็น โนแลนเน้นย้ำถึงการมองโลกในแง่ดีที่วัดได้ - เป้าหมายหลักของเราคือการนำเสนอรายการโทรทัศน์ที่ยอดเยี่ยมหนึ่งซีซั่น ' เขากล่าวว่า. ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของโทรทัศน์ในปัจจุบัน ซึ่งซีซันเปิดตัวที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งสำคัญก่อนที่จะขยายเรื่องราวในซีซันต่อไป
การมุ่งเน้นนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการดัดแปลงของชื่อดังเช่น รัศมี ซึ่งซีซันแรกให้ความสำคัญกับการสร้างซีซันในอนาคตมากกว่าการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและมีเนื้อหาดี ทำให้ผู้ชมรู้สึกว่า Paramount แค่อยากจะสร้างแฟรนไชส์นี้ให้นานที่สุด แม้ว่า S2 จะดีกว่าภาคแรกเล็กน้อย แต่แฟน ๆ ก็แค่ อย่าถือว่ามันเป็นเรื่องสัตย์ซื่อ ไปที่เกม
แนะนำ
“ตัวละครมากกว่าการแสดง”: โฆษณาซูเปอร์โบวล์ใหม่ของ Paramount มีแฟน ๆ หลอกหลอนซีรีย์ไลฟ์แอ็กชั่น 'Halo' อย่างไร้ความปราณี
โฆษณาออกมาเสีย ดูเหมือนจะใช้เส้นทางอื่น ทีมงานให้ความสำคัญกับการสร้างซีซั่น 1 ที่สามารถยืนด้วยสองขาของตัวเองได้ การเปรียบเทียบของโนแลนกับการสร้างภาพยนตร์แฟรนไชส์แสดงให้เห็นว่ามีเนื้อเรื่องที่ใหญ่กว่านั้นอยู่ การพัฒนาของมัน ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของฤดูกาลแรก แนวทางนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเรื่องราวจะเปิดเผยอย่างเป็นธรรมชาติ โดยขับเคลื่อนโดยการต้อนรับผู้ชมมากกว่าแผนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ออกมาเสีย ผู้สร้างมีเรื่องราวที่ใหญ่กว่าอยู่ในใจ
อย่างไรก็ตาม ยังมีนัยยะถึงวิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่านอกเหนือจากฤดูกาลแรก Nolan กล่าวถึงการพูดคุยในช่วงแรกๆ กับ Todd Howard ผู้กำกับของ Bethesda Game Studios เกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวที่ “ใหญ่ขึ้น” ที่เติมเต็มเรื่องราวที่เป็นที่ยอมรับ ออกมาเสีย จักรวาล และปิดท้ายข้อความนี้ด้วย:
แนะนำคำถามที่ว่าเรื่องราวที่ใหญ่กว่านั้นจะเล่นในแต่ละฤดูกาลได้อย่างไรนั้นเป็นสิ่งที่เราเริ่มพูดคุยกับเกรแฮม วากเนอร์และเจนีวา โรเบิร์ตสัน-ดโวเร็ตตั้งแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับเรื่องนั้น
“ตอนนี้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเล็กน้อยแล้ว”: ทำให้ Fallout มีความเป็นจริงเกินไปเล็กน้อยสำหรับ Jonathan Nolan หลังจาก 2 Back To Back เหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง
โฆษณาโนแลนแสดงความตื่นเต้นอย่างชัดเจนต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของนักวิ่ง โดยบอกว่าทีมงานได้คิดค้นการเล่าเรื่องที่น่าสนใจนอกเหนือจากซีซันแรกแล้ว ในกรณีนี้ การต้อนรับผู้ชมสำหรับ S1 อาจสร้างหรือทำลายอนาคตของซีรีส์นี้
การสัมภาษณ์พิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถของทีมผู้ผลิตในการสร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานกับความเข้าใจอันมีพื้นฐานในอุตสาหกรรมโทรทัศน์ จุดมุ่งเน้นอยู่ที่การสร้างความประทับใจแรกพบที่แข็งแกร่ง โดยมีการขยายศักยภาพโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์และที่สำคัญ แนวทางเชิงกลยุทธ์นี้ประกอบกับความกระตือรือร้นในวิสัยทัศน์ของนักวิ่งได้วางไว้แล้ว ออกมาเสีย ก่อน รัศมี -
ในขณะที่ผู้ชมรอคอยการฉายรอบปฐมทัศน์อย่างใจจดใจจ่อ ซึ่งเป็นเมล็ดพันธุ์สำหรับการสำรวจหลายฤดูกาลของ ออกมาเสีย เห็นได้ชัดว่าจักรวาลได้รับการหว่าน แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสำเร็จของการเปิดตัวครั้งแรก ในที่สุดแฟนๆ จะได้สัมผัสกับ “เรื่องราวที่ใหญ่กว่า” ที่โนแลนและผู้ร่วมงานของเขาจินตนาการไว้หรือไม่? เราจะทราบในไม่ช้า
โฆษณา แนะนำ“ฉันรู้สึกขอบคุณจมูกของฉันมาก”: Walton Goggins ตอบตกลงกับ Fallout โดยไม่รู้ว่าเขากำลังเล่น The Ghoul อยู่
อย่างไรก็ตามมีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน ต่างจากการดัดแปลงล่าสุดบางเรื่อง ออกมาเสีย จัดลำดับความสำคัญของการส่งมอบ ฤดูกาลแรกน่าพอใจ มากกว่าการสร้างอนาคตที่ไร้แรงบันดาลใจในการรีดนมแบรนด์ที่มีชื่อเสียง ความมุ่งมั่นในด้านคุณภาพนี้เป็นลางดีสำหรับโอกาสระยะยาวในการทำให้จักรวาล Bethesda อันเป็นที่รักโลดแล่นบนทีวี
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus