พบกับ Pierre Rivest นักออกแบบนำทีมผู้สร้างของคุณ พูดคุยเกี่ยวกับเกม แผนการใหญ่สำหรับอนาคต และภาพยนตร์ที่มีศักยภาพ? (พิเศษ)
เราเพิ่งมีโอกาสพูดคุยกับ Pierre Rivest หัวหน้านักออกแบบเกมเกี่ยวกับเกมที่เน้นชุมชนล่าสุดของ Behavior Interactive พบกับผู้สร้างของคุณ ตั้งแต่โอกาสของแอพมือถือไปจนถึงเคล็ดลับในการปรับปรุงในฐานะผู้บุกรุกและผู้สร้าง อ่านเกร็ดความรู้ที่กระจ่างอย่างแท้จริง!
ถามด้วย พบกับผู้สร้างของคุณ การเป็นเกมคอมมูนิตี้แบบเดียวกับ Dead by Daylight คำติชมเบื้องต้นจากแฟน ๆ ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกหลังเปิดตัวมีความสำคัญเพียงใด และคุณคิดว่าคำแนะนำ / คำติชมของพวกเขาอาจรวมถึงอะไร
ปิแอร์: สำคัญมาก! ในฐานะผู้พัฒนา เรามีแผนงานที่ชัดเจนเกี่ยวกับการปรับปรุงและเนื้อหาเพิ่มเติมที่เราต้องการนำไปใช้ในเกม อย่างไรก็ตาม เรากำลังจับตาดูแบบสำรวจ สตรีมสด และฟอรัมอย่างใกล้ชิด เพื่อค้นหารายการการดำเนินการที่สำคัญอื่นๆ ที่อาจไม่อยู่ในเรดาร์ของเรา แต่เกมจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้
ที่เกี่ยวข้อง: พบกับรีวิวผู้สร้างของคุณ: สร้างโลกที่ดีกว่า (PS5)
ถาม พบกับผู้สร้างของคุณ เป็นเกมที่เยี่ยมยอดที่สามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ และหวังว่าจะเหมือนกับ Dead by Daylight ที่เราวางแผนการสนับสนุนและเนื้อหามาหลายปีสำหรับแฟน ๆ แต่เช่นเดียวกับ DBD คุณมีการผสมผสานวัฒนธรรมป๊อปเป็นประจำ มีอะไรที่วางแผนไว้ในแนวทางเดียวกันหรือไม่ พบกับผู้สร้างของคุณ และถ้าเป็นเช่นนั้น คุณต้องการบอกใบ้อะไรเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้บ้าง
ปิแอร์: เราเพิ่งเปิดตัวเกมและมีความสุขอย่างมากกับการต้อนรับ พบกับผู้สร้างของคุณ แก่นแท้ของเกม UGC ทำให้เรามีโอกาสขยายตัวได้อย่างไม่จำกัด ณ ตอนนี้ เรายังไม่พร้อมที่จะเปิดเผยอะไรเป็นพิเศษ แต่ถ้าเกมประสบความสำเร็จอย่างที่เราหวังว่าจะเป็น ท้องฟ้าก็ไร้ขีดจำกัด!
ถาม ในด้านการสร้างเกม มีแผนที่เป็นไปได้เกี่ยวกับการนำแอปออกมาเพื่อให้ผู้เล่นสร้างในขณะเดินทางหรือไม่ การเดินทางไปทำงานและสามารถสร้างฐานล่าสุดของฉันเพื่อให้ผู้คนโจมตีได้นั้นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมที่เข้าถึงได้ง่ายในทันทีทันใด
Pierre: ตอนนี้ยังไม่มีแผนสำหรับแอพมือถือ แต่เกมนี้ได้รับการตรวจสอบ Steam Deck ก่อนเปิดตัวหากคุณโชคดีพอที่จะมีหนึ่งในนั้น
ถาม อะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดของเกม ไม่เพียงแต่การนำไปใช้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสมดุลด้วย
ปิแอร์: ไม่ต้องสงสัยเลย มันเป็นระบบเศรษฐกิจของเกมทั้งหมด การสร้างสมดุลระหว่างทรัพยากรที่ได้รับจากทรัพยากรที่แตกต่างกันของเราระหว่างสิ่งก่อสร้างและประสบการณ์การจู่โจมที่แตกต่างกันสองอย่างเป็นสิ่งที่ท้าทาย การรักษาสมดุลของเศรษฐกิจด่านหน้าเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขามีกิจกรรมเพียงพอในด่านที่พวกเขาวางออนไลน์ก็เป็นสิ่งที่เรากำลังติดตามเช่นกัน โชคดีที่ตอนนี้เรากำลังออนไลน์อยู่ เราจะดูที่แดชบอร์ดข้อมูลและเป็นไปได้มากว่าจะมีการปรับแต่งระบบเหล่านี้บางส่วนในอนาคตเพื่อปรับปรุงเกม
ถาม อะไรคือเป้าหมายสุดท้ายของเกม และคุณคาดหวังว่าเกมจะเปลี่ยนจากที่เป็นอยู่ตอนนี้ไปสู่สิ่งที่จะเป็นในอีก 5 ปีอย่างไร
ปิแอร์: เป้าหมายสุดท้ายของเราคือการมีชุมชนผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเติบโต ซึ่งมีส่วนร่วมกับเกมในแบบที่เหมาะกับพวกเขาที่สุด ผมเชื่อว่าอีก 5 ปีนับจากนี้ เกมจะมีเครื่องมือสำหรับสร้าง จู่โจม และเข้าสังคมอย่างเหลือเชื่อ
ถาม Meet Your Maker หมายความว่าเนื้อหาและการสนับสนุนจะช้าลงหรือหยุดลงสำหรับ Dead by Daylight หรือไม่
ปิแอร์: ไม่ แม้ว่าภายในพฤติกรรม การทำงานร่วมกันระหว่างทีมและการแบ่งปันความรู้เป็นสิ่งที่พื้นฐานและปรากฏอยู่เสมอ ทั้งสองทีมมีความแตกต่างกันและทำงานบนชุดคุณสมบัติและแผนงานของตนเอง
ถาม: มีแง่มุมใดของเกมที่คุณไม่สามารถดำเนินการได้เนื่องจากเวลา/งบประมาณ/ทิศทาง ฯลฯ ที่คุณต้องการให้นำเข้าสู่เกมอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้หรือไม่?
ปิแอร์: เรามีความสุขมากกับสถานะที่เราสามารถจัดส่ง Meet Your Maker ได้ ในขณะที่เราพัฒนาเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่ามีฟีเจอร์บางอย่างที่เราต้องใส่ไว้ใน backburner แต่ตอนนี้เราเปิดตัวแล้ว เราจะดูว่าฟีเจอร์เหล่านี้ยังเหมาะสมกับแผนงานที่เปิดตัวเกมหรือไม่
ถาม เคล็ดลับหนึ่งข้อที่คุณต้องการให้กับผู้เล่นเพื่อช่วยให้พวกเขากลายเป็นผู้สร้างและโจมตีเทพเจ้าคืออะไร
ปิแอร์: ฮ่าฮ่าฮ่า! ฉันไม่รู้เกี่ยวกับการเป็นพระเจ้า แต่อาจจะเป็นอาจารย์? กุญแจสำคัญคือการเรียนรู้ สำหรับสิ่งก่อสร้าง เนื่องจากสิ่งก่อสร้างและการจู่โจมมีความเกี่ยวพันกันอย่างแนบแน่น ผมคิดว่าสิ่งหลักคือการเรียนรู้จากการจู่โจมของคุณเอง ให้ความสนใจในขณะตรวจค้นการตั้งค่าของผู้สร้างรายอื่นที่ต่อต้านคุณ จดบันทึก ทำซ้ำ ปรับปรุง และใช้ พวกเขาอยู่ในด่านของคุณ! สำหรับการจู่โจม โปรดทราบว่ามีเคาน์เตอร์สำหรับทุกสิ่ง ฉันจะบอกว่าเรียนรู้ว่ากับดักและการ์ดมีพฤติกรรมอย่างไร เรียนรู้ว่าม็อดและส่วนเสริมเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเหล่านี้อย่างไร และด้วยความรู้นั้น คุณจะสามารถจู่โจมด้วยความมั่นใจและประสบความสำเร็จมากขึ้น
ที่เกี่ยวข้อง: พบกับผู้สร้างของคุณ: Tips'n'Tricks เพื่อเป็นผู้ดูแลที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ถาม เกมมีชีวิตอยู่และตายในรายละเอียด ดังนั้นส่วนเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญใด ๆ ของเกมที่ทีมงานทั้งหมดภาคภูมิใจ
ปิแอร์: เรากำหนดวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับสิ่งที่ Meet Your Maker ควรพัฒนาตั้งแต่เนิ่นๆ และยึดมั่นมาตลอดสามปีของการผลิต ตอนนี้เราออกไปแล้ว เป้าหมายของเราคือผลักดันเกมให้สูงขึ้นไปอีกขั้น และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ!
ถาม: สุดท้ายนี้ จากข่าวล่าสุดของ Behaviour Interactive ที่ร่วมมือกับ Blumhouse เพื่อดัดแปลง Dead by Daylight อนาคตของสตูดิโอจะเป็นอย่างไร และเราคาดว่าจะมีการประกาศที่คล้ายกันในอนาคตสำหรับ พบกับผู้สร้างของคุณ ?
Pierre: Behaviour รู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดเกี่ยวกับการปรับตัวของ Dead by Daylight สู่หน้าจอขนาดใหญ่และการขยายตัวของจักรวาล ในขณะนี้ เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จและยังเร็วเกินไปที่จะหารือเกี่ยวกับความร่วมมือดังกล่าว แต่ฉันเป็นคนหนึ่งที่ฝันอันยิ่งใหญ่และแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นอนาคตของ Meet Your Maker
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.