'เพื่อนสร้าง Metal Gear จริงๆ และคิดว่าการเป็น AI เป็นความคิดที่ดี': นักออกแบบเกมระดับตำนาน Hideo Kojima วางแผนที่จะเป็น AI บรรลุความเป็นอมตะ
หากคุณถามถึงผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อกลุ่มเกมเมอร์ คุณจะต้องได้ยินชื่อของฮิเดโอะ โคจิมะอย่างแน่นอน เป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายจากซีรีส์วิดีโอเกมที่ทำลายสถิติของเขา เมทัลเกียร์โซลิด และสปินออฟแบบสแตนด์อโลน เมทัลเกียร์ไรซิ่ง ผู้สร้างได้กลายเป็นชื่อที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมและเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างรายอื่น ๆ ไปพร้อมกัน
โดยมุ่งเน้นที่ประเภทเกมแอ็คชั่น/ผจญภัยเป็นหลัก โดยเน้นไปที่เทคโนโลยีและการเสริมไซเบอร์เนติกส์ให้กับร่างกายมนุษย์ในอนาคตอันใกล้นี้ โคจิมะได้แสดงให้เห็นว่าเขามีจินตนาการที่แจ่มชัดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่สิ่งประดิษฐ์ที่พัฒนาขึ้นในภาคสนามสามารถปลดล็อกได้ มนุษยชาติ. และหากการทำให้ความหลงใหลของเขาเป็นที่รู้จักผ่านเกมของเขานั้นยังไม่เพียงพอ เขาได้ก้าวไปอีกขั้นเพื่อบอกให้โลกรู้ว่าแผนการของเขาที่จะเป็นอมตะด้วยเทคโนโลยีเดียวกัน
Hideo Kojima ต้องการเป็น AI อมตะ!
ก่อนออกจาก Konami และเริ่มสตูดิโอเกมอิสระ Kojima Productions ในปี 2015 ผู้สร้างได้รับความเคารพนับถือในชุมชนเกมจากการสร้างเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบและได้รับคำชมเชยจากนักวิจารณ์ เมทัลเกียร์ ชุดวิดีโอเกม วิดีโอเกมมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เทคโนโลยีมีอิทธิพลอย่างแท้จริงและอินเทอร์เน็ตมีต่อการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นในอนาคตของโลก และในแบบฉบับของ Kojima มันถูกประหารชีวิตด้วยความสมบูรณ์แบบที่สุด
คุณอาจชอบ: 10 สุดยอดเกมสวิตซ์ราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์
แต่ตอนนี้ผู้สร้างต้องการอยู่ในโลกที่เขาสร้างขึ้นภายในวิดีโอเกมของเขา ตามที่ Kojima เขาอยากเห็นว่าโลกจะเปลี่ยนไปอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของภาพยนตร์ไซเบอร์พังค์และดิสโทเปีย เขากระตือรือร้นที่จะเห็นอนาคตอยู่เสมอ ดังนั้นเขาจึงต้องการถ่ายโอนความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของเขาไปสู่อัลกอริทึม AI ซึ่งจะทำให้เขาเป็นอมตะบนอินเทอร์เน็ตตลอดไป
Hideo Kojima เปิดเผยว่าเขาวางแผนที่จะ 'กลายเป็น AI และใช้ชีวิตต่อไป' หลังความตาย (ที่มา: สัมภาษณ์ IGN) pic.twitter.com/lbcuW28DpQ
- รางวัลเกม (@thegameawards) 27 ธันวาคม 2565
แน่นอนว่าผู้ใช้ Twitter ที่เป็นแฟนตัวยงของผู้กำกับและเกมของเขาต่างก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าสิ่งนี้ไม่ได้ห่างไกลจากธรรมชาติของ Kojima และสิ่งที่เขาพยายามสื่อถึงผลงานของเขา
เพื่อนสร้างเกมนี้ขึ้นมาจริงๆ และคิดว่าการเป็น AI เป็นความคิดที่ดี pic.twitter.com/se6ebJRNEd
— Ryan Ranger (@endloveskyfall) 28 ธันวาคม 2565
จากข้อมูลของ Midjourney นี่คือ Hideo Kojima ในฐานะ AI: pic.twitter.com/qaB3yeD8mH
- รางวัลเกม (@thegameawards) 28 ธันวาคม 2565
วิชชาเป็นประมาณนี้. pic.twitter.com/7fCL6FjLDc
— คริสเตียน เอนาเรส✞ 🇪🇸 (@คริสเฮนาเรส) 28 ธันวาคม 2565
โคจิมะ AI, ฮิเดโอะ โคจิมะ AI
ออกแบบโดย Hideo Kojima ด้วยรูปแบบเส้นประสาทของ Hideo Kojima พร้อมโมเดล 3 มิติไก่ของ Hideo Kojima ความละเอียดนาโนเมตร
โคจิมะโปรดักชั่น (TM)
— Guillerda Sedai (@guudlle) 27 ธันวาคม 2565
เราพร้อมสำหรับสิ่งนี้ @HIDEO_KOJIMA_EN ท่าน 🫡 https://t.co/BdMHpiYh7L pic.twitter.com/Cu6Y8RactK
— Hasan P. Shelby (เหรัญญิก Peaky Blinders) (@KangAnfield8) 28 ธันวาคม 2565
คุณอาจชอบ: 'Sword Art Online ในชีวิตจริง': แฟน ๆ ตอบสนองต่อผู้ก่อตั้ง Oculus พัฒนาชุดหูฟัง VR ที่จะฆ่าคุณในชีวิตจริงหากคุณตายในเกม
อะไรต่อไปสำหรับฮิเดโอะโคจิมะ
หลังจากก่อตั้งสตูดิโอเกมของตัวเอง เกมแรกได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอิสระ Kojima Productions Co. Ltd. ในปี 2019 การลากสายมรณะ. วิดีโอเกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากโดยมีฐานผู้เล่นที่มีดาราดังเช่น Norman Reedus, Mads Mikkelsen และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายในอุตสาหกรรม หลังจากประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจากภาคแรก PlayStation ได้เปิดเผยตัวอย่างสำหรับภาคต่อ ซึ่งจะสานต่อจากภาคที่ 1 ค้างไว้ และถ้ามีอะไรเหมือนภาคแรก การลากสายมรณะ 2 จะเป็นสิ่งที่รอคอย
คุณอาจชอบ: บทวิจารณ์: 'Death Stranding' นั้น 'สร้างขึ้นอย่างสวยงาม'
การลากสายมรณะ 2, พร้อมให้บริการในปี 2024
แหล่งที่มา: @thegameawards