ผู้พัฒนา Assassin's Creed กล่าวว่า AI เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกม AAA ในอนาคต
AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นประเด็นร้อนมาระยะหนึ่งแล้วและในปัจจุบัน ฆาตกรของครีด ผู้พัฒนา Jade Raymond ได้แบ่งปันความคิดของเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื้อหาที่สร้างโดย AI ถือเป็นกระแสในปัจจุบัน และหลายบริษัทกำลังถกเถียงและหารือเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาวิดีโอเกม
Generative AI สามารถพบเห็นได้ในแทบทุกอย่างในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นงานศิลปะ ดนตรี หรือการออกแบบ และถึงแม้จะไม่ค่อยมีการใช้กันทั่วไปนัก แต่บางบริษัทก็ต้องการใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาเกม ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาและเงิน แต่คำถามใหญ่ยังคงอยู่ อุตสาหกรรมพร้อมหรือยัง? เกมจะทัดเทียมกับมาตรฐานในปัจจุบันหรือไม่?
ผู้พัฒนา Assassin’s Creed เชื่อว่า AI ในการพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
เจด เรย์มอนด์ อดีต ฆาตกรของครีด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เข้าร่วมกับ Raph Koster ผู้อำนวยการร่วมของ เอเวอร์เควสต์ 2 ได้มารวมตัวกันเพื่อประเด็นเรื่อง นิตยสารขอบ และพูดคุยเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือ AI ในการพัฒนาวิดีโอเกม
Agatha Christie: Murder on the Orient Express รีวิว: การเล่าขานเรื่องราวที่คุ้นเคย (PS5)
ทั้งสองนั่งลงเพื่อพูดคุยและกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าเครื่องมือ AI ในการพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเงินนั้นจะเป็นแรงผลักดันเบื้องหลัง ทั้งคู่มั่นใจว่ามันจะเกิดขึ้นสักวันหนึ่ง ไม่ว่าสาธารณชนจะพูดอะไร และบริษัทต่างๆ จะลงทุนมหาศาลในเทคโนโลยีใหม่เพื่อช่วยในการพัฒนาเกม
วิดีโอของ Fandomwireอดีต ฆาตกรของครีด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังทำงานอยู่ แฟร์เกม$ ที่ Haven Interactive กล่าวว่าสิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าอย่างมากในขั้นตอนการวิจัยและพัฒนา และปรับปรุงลำดับเวลาการผลิต เรย์มอนด์กล่าวว่า:
เกมระดับ AAA เปลี่ยนจากการใช้ทีมที่มีผู้เล่น 50 คนในสองปีมาสร้าง จนถึงตอนนี้บางครั้งก็ใช้ทีมที่มีผู้เล่นหลายร้อยคนใช้เวลามากกว่าสิบปีในการสร้าง
ที่ Haven วิธีหนึ่งที่เรากำลังพัฒนาเพื่อปรับปรุงกระบวนการผลิตของเราคือการลงทุนในการวิจัยและพัฒนาเกี่ยวกับ AI เชิงสร้างสรรค์และการเรียนรู้ของเครื่องจักร โดยเชื่อว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกมพลิกกลับแนวโน้มนั้นได้ในที่สุดและปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นจากนักพัฒนาและผู้เล่น
Raph Koster กล่าวว่างบประมาณจำนวนมากสำหรับวิดีโอเกมเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวทั่วทั้งอุตสาหกรรม และแม้ว่าจะยังคงมีข้อสงสัยเกี่ยวกับเนื้อหา AI แต่เครื่องมือก็สามารถช่วยลดค่าใช้จ่ายได้ ผู้พัฒนากล่าวเพิ่มเติมว่า AI จะไม่ถูกใช้มากนักสำหรับแปลงแปลงในขณะนี้ในฐานะ AI “ห่วยเรื่องการสร้างแปลง”
เขาบอกว่าปัจจุบันนี้ใช้ได้เฉพาะกับวลีง่ายๆ เท่านั้น แต่ยังคงสามารถเกิดขึ้นได้ในไม่ช้าเมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าไป คอสเตอร์กล่าวว่า:
นักพัฒนาเกลียดมัน ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบมัน มีกระแสทั่วไปต่อต้านมัน และเงินจะยังคงผลักดันให้ทุกคนทำอย่างนั้น เพราะไม่เช่นนั้น เส้นต้นทุนจะไม่ยั่งยืน
AI ยังไม่น่าเชื่อถือมากนักในขณะนั้น ด้วยเครื่องมือที่ทำผิดพลาดด้วยสิ่งที่ง่ายและสะดวก เช่น คำขอโทษล่าสุดจาก กอลลัม ผู้พัฒนาหลังเกมที่หายนะ มีรายงานว่าคำขอโทษถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ChatGPT และชื่อเกมที่ไม่ถูกต้องค่อนข้างยืนยันรายงานดังกล่าว
ต้องขอบคุณโปรไฟล์ LinkedIn เราอาจมีรายละเอียดเพิ่มเติมจากเกมผู้เล่นหลายคน The Last of Usคอสเตอร์กล่าวเพิ่มเติมอีกว่าเมื่อเกมเมอร์อายุมากขึ้น พวกเขาต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ มากขึ้นในช่วงวัยอาวุโส ฆาตกรของครีด ผู้พัฒนา Raymond กล่าวเสริมว่าสิ่งนี้สามารถเปิดตลาดมวลชนรูปแบบใหม่สำหรับวิดีโอเกมได้ เรย์มอนด์ กล่าวว่า:
ฉันเชื่อว่านี่จะเป็นการเปิดตลาดสำหรับเกมในตลาดมวลชนรูปแบบใหม่ที่เหมาะกับความต้องการของนักเล่นเกมที่เกษียณแล้ว เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาเพื่อให้ได้รับประสบการณ์และเล่นข้ามรุ่นอาจเป็นเทรนด์ใหม่
เกมที่สมจริงที่สร้างขึ้นเพื่อเรียนรู้และพัฒนาทักษะงานอดิเรก เช่น การทำสวน อาจเป็นอีกช่องทางหนึ่ง การออกแบบเกมเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดจำนวนมากของผู้เกษียณอายุเป็นเรื่องน่าสนุกที่จะจินตนาการได้ ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายที่เรามุ่งเน้นอยู่ในปัจจุบัน
ยังไม่สามารถพูดได้แน่ชัดว่า AI จะเข้ามามีบทบาทในการพัฒนาวิดีโอเกมเมื่อใด แต่จะต้องมีการพูดคุยกันในหัวข้อนี้ไปอีกนานแน่นอน แม้ว่าเครื่องมือ AI จะเป็นประโยชน์ในการพัฒนาเกม ลดค่าใช้จ่าย และการพัฒนาที่ยาวนานหลายปี แต่ก็ยังมีอุปสรรคอีกหลายประการที่อุตสาหกรรมอาจเผชิญ
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .
ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!