“แรงบันดาลใจของฉันมาจากสถานที่ต่างๆ”: ฮิเดทากะ มิยาซากิ เผยแรงบันดาลใจที่แท้จริงของเขาเบื้องหลังอาณาจักร Elden Ring ของเขา และไม่ใช่เกมอื่น
ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้สร้างเกมในตำนานที่อยู่เบื้องหลังเกมอันโด่งดัง วิญญาณมืด ซีรีส์และหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งยุคนี้ แหวนไฟ มีประวัติการณ์และ ความสำเร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ ริ้ว. ภายใต้ตำแหน่งประธานาธิบดีของเขา FromSoftware ได้กลายเป็นสตูดิโอที่ได้รับการตกแต่งมากที่สุดในโลก
โฆษณา
ด้วยความมั่งคั่งเช่นนี้ หลายคนสงสัยว่ากระบวนการสร้างสรรค์ของมิยาซากิเป็นอย่างไร เราจะไม่ต้องสงสัยเป็นเวลานาน เนื่องจากมิยาซากิได้พูดถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของเขา และสิ่งเหล่านี้ก็เบี่ยงเบนไปจากคำตอบของผู้กำกับเกมทั่วๆ ไป
แรงบันดาลใจที่แท้จริงของฮิเดทากะ มิยาซากิ
ในการให้สัมภาษณ์กับ โคตาคุ พูดคุยถึงสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเขาหลังจากการเปิดตัว วิญญาณมืด 3 มิยาซากิกล่าวถึงความชื่นชอบอย่างลึกซึ้งต่อสื่อที่ค่อนข้างล้าสมัย นั่นก็คือ หนังสือ เมื่อถามถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ เขากล่าวว่า:
โฆษณา
แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของฉันมาจากสถานที่ต่างๆ สื่อที่คุณกล่าวถึงเป็นแรงบันดาลใจ แต่ถ้าผมจะหยิบยกประเด็นใดประเด็นหนึ่งขึ้นมาเป็นพิเศษ ผมว่าหนังสือ โดยเฉพาะหนังสือที่เป็นข้อความ ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อน แต่งานอดิเรกของฉันคือการจินตนาการและจินตนาการจากการอ่านหนังสือที่เป็นข้อความ นี่เป็นหนึ่งในแหล่งสร้างแรงบันดาลใจของฉันในการพัฒนาเกม
แนะนำ
“จริง ๆ แล้ว ฉันตกตะลึงมาก”: แม้แต่ฮิเดทากะ มิยาซากิก็ยังไม่สามารถคิดไอเดียที่ดีที่สุดของ Bloodborne และ Dark Souls ออกมาได้ด้วยตัวเอง
ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไหร่นักที่ แหวนไฟ แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจหลักของผู้สร้างคือหนังสือ ในช่วงวัยเยาว์ ข้อจำกัดทางการเงินทำให้เขาไม่สามารถเป็นเจ้าของหนังสือและมังงะที่เขาต้องการได้ ดังนั้นเขาจึงพบว่าตัวเองอยู่ในห้องสมุดโดยอ่านหนังสือวรรณกรรมที่ซับซ้อน
แรงบันดาลใจด้านข้อความยังมาในรูปแบบการเล่าเรื่องในเกมของเขาด้วย ต่างจากเกม AAA ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ เกม FromSoftware ใช้ไฟล์ การเล่าเรื่องแบบกระจัดกระจาย ที่ไม่ต้องใช้คัตซีนในการดำเนินเรื่อง แต่พวกเขาใช้เบาะแสที่เป็นข้อความและสิ่งแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถตีความได้หลายวิธี
โฆษณาหนังสือและเกม FromSoftware มีอะไรที่เหมือนกันมากมาย
ความสามารถของข้อความในการจุดประกายจินตนาการทำให้มันแตกต่างจากสื่ออื่นๆ ต่างจากภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมที่นำเสนอโลกพรีวิชวลไลซ์ หนังสือนำเสนอกรอบที่จิตใจของผู้อ่านวาดภาพ นี่คือสิ่งที่เกมจาก FromSoftware นำเสนอ เรื่องเล่าที่ผู้เล่นค่อย ๆ สร้างตามการตีความของตนเอง
แนะนำ
“มันไม่ได้อยู่ในที่ของฉันที่จะพูดถึง”: Hidetaka Miyazaki มีการอัปเดต Bloodborne 2 ที่น่าหงุดหงิดซึ่งอาจไม่ได้รับการแก้ไขในเร็ว ๆ นี้
มิยาซากิเองก็ยอมรับว่าวิธีการของเขาค่อนข้างจะล้าสมัย โดยกล่าวว่า “ ฉันรู้ว่ามันเก่าไปหน่อย แต่เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันพบว่าตัวเองกำลังเพลิดเพลินกับ [หนังสือ] โดยส่วนตัวแล้ว การได้เห็นว่าฉันมีการลงทุนทางอารมณ์ในทางที่ดีในการอ่าน [หนังสือ] ค่อนข้างน่าสนใจทีเดียว ” องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์เหล่านี้ทำให้เกิดความพยายามที่จะสร้างสรรค์ของเขาเอง
โฆษณาเป็นเรื่องน่าทึ่งมากที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความหลงใหลในการอ่านของมิยาซากิ และวิธีที่มันกระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา ซึ่งช่วยเขาสร้างสรรค์ผลงานบางส่วนได้มากที่สุด เกมที่น่าจดจำตลอดกาล - การอุทิศตนของมิยาซากิต่อคำที่เป็นลายลักษณ์อักษรสัญญาว่าจะสร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งและกระตุ้นความคิดที่เขามอบให้กับผู้เล่นต่อไป
แนะนำ“รากฐานของแนวคิดแฟนตาซีของฉัน…”: ไม่ใช่ George R R Martin แต่เป็นนักเขียนแฟนตาซีชื่อดังอีก 1 คนที่ต้องขอบคุณสำหรับไอเดีย Bloodborne, Elden Ring และ Dark Souls ของ Hidetaka Miyazaki
ในยุคของกราฟิกที่ฉูดฉาดและการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ในเกม การที่มิยาซากิให้ความสำคัญกับพลังของหนังสือเป็นเครื่องเตือนใจที่สดชื่นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ยั่งยืนซึ่งจุดประกายมาจากการอ่านที่เรียบง่าย มันทำให้คุณสงสัยว่าความคิดของ ร่วมมือกับ George R.R. Martin เขียน แหวนไฟ ได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อนี้
โฆษณา