“เราทำงานในเรื่องราวหลังจากนั้น”: หากแหวนเอลเดนของฮิเดทากะ มิยาซากิถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับดาร์กโซล เราคงมีประสบการณ์ที่แตกต่างและแย่กว่านั้นมาก
แหวนไฟ อาจเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลของ FromSoftware จนกระทั่งถูกโค่นล้มโดยผู้กำกับคนใดก็ตามที่ Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานต่อไป มิยาซากิได้กำกับภาพยนตร์ส่วนใหญ่ วิญญาณมืด เกมไตรภาคและเกมแนววิญญาณอื่น ๆ ที่มีสูตรเชิงกลยุทธ์ในการสร้างเกมขึ้นมาก่อนแล้วจึงเล่าเรื่องที่สอง อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับได้ปรับให้เข้ากับยุคสมัยและปรับเปลี่ยนเพื่อประโยชน์ของ แหวนไฟ -
โฆษณา
การพัฒนาเกมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ทุกรายละเอียดจำเป็นต้องได้รับการจัดวางตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ครีเอทีฟโฆษณาแต่ละรายการก็มีแนวทางที่แตกต่างกันออกไป FromSoftware ภูมิใจในธรรมชาติของเกมที่ยากลำบาก และ Miyazaki ก็ไม่อายที่จะออกจากแกนหลักของพวกเขา
Elden Ring เป็นการทดลองที่ประสบความสำเร็จสำหรับผู้กำกับฮิเดทากะ มิยาซากิ
เมื่อมันมาถึงการพัฒนา แหวนไฟ ผู้กำกับชาวญี่ปุ่นร่วมมือกับ George R.R. Martin นักเขียนระดับตำนานของ บทเพลงแห่งน้ำแข็งและไฟ มีหน้าที่สร้างโลก
โฆษณา
ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ วิญญาณมืด เปิดตัวในปี 2554 ฮิเดทากะ มิยาซากิกล่าวถึงแนวทางของเขาต่อเกมนี้ ซึ่งตรงกันข้ามกับแนวทางของเขาในปีต่อมาสำหรับ แหวนไฟ - มิยาซากิรู้ถึงศักยภาพของการร่วมงานกับนักเขียนชื่อดัง George R.R. Martin และไม่อาจเสี่ยงให้โครงการของพวกเขาล้มเหลวได้ มิยาซากิไปหาผู้เขียนและใช้ทักษะและความเชี่ยวชาญของเขาในการสร้างเรื่องราวใหม่ที่เต็มไปด้วยตำนานและตำนานที่สามารถพัฒนาต่อไปได้อีก
แนะนำ“Dragon’s Dogma 2 อาจเป็นเกมเดียวที่สามารถเติมเต็มช่องว่างของ Elden Ring ที่เหลืออยู่ได้”: แฟน ๆ ได้ค้นพบวิธีที่ดีที่สุดในการรอคอย Shadow of the Erdtree
การก้าวออกจากเขตความสะดวกสบายของเขาและจบตำนานก่อนเริ่มเกมเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเต็มใจของเขาในการปรับตัว นักพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ มักถูกจำกัดและสบายใจกับวิธีการสร้างโปรเจ็กต์ของตน แม้ว่าอาจดูเหมือนเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลและปลอดภัยที่อาจส่งผลเสียได้เช่นกัน นักพัฒนา FromSoftware ไม่ยอมแพ้เมื่อเผชิญกับความท้าทายที่ยากลำบาก
ความสำเร็จของ Dark Souls นำไปสู่ความนิยมของเกมแนว Soulslike
เกมที่ยอดเยี่ยมเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมที่ยอดเยี่ยม เห็นได้ชัดว่าเกมแนวจิตวิญญาณล่าสุดเป็นเช่นนั้น การเพิ่มขึ้นของโรนิน ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวทางโลกเปิดจาก แหวนไฟ แต่อย่างใดทำให้มันเป็นของตัวเองและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นคนอื่นโดยให้ตัวเลือกความยากหลายแบบ Team Ninja มองเห็นหนทางที่จะเชิญชวนนักเล่นเกมทั่วไปที่หวาดกลัวธรรมชาติที่ยากลำบากของ FromSoftware และทำให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับ Soulslike ในเวลาที่สะดวกสบาย
โฆษณา แนะนำ“มิยาซากิ ฉันคุกเข่าลงแล้ว เราต้องการภาคต่อนี้”: The Sequel Begging ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วในขณะที่ Sekiro น้องสาวแห่ง Soulslike ของ Elden Ring ทำยอดขายได้มหาศาล
FromSoftware เป็นผู้บุกเบิกเกมประเภท Soulslike และหลังจากแต่ละเกม พวกเขายังคงยกระดับไปสู่สิ่งที่ดียิ่งขึ้นและขัดเกลายิ่งขึ้น จาก วิญญาณของปีศาจ ไปที่ วิญญาณมืด ไตรภาคและเรื่องน่าอับอาย เลือด ถึง Axe: เงาตายสองครั้ง และตอนนี้ แหวนไฟ มันจะดีขึ้นจากที่นี่เท่านั้น
นอกจากนี้ยังเป็นการรวมกลุ่มที่สวยงามที่ได้เห็นนักสร้างสรรค์สองคนจากงานฝีมือที่แตกต่างกันมาทำงานร่วมกันและนำสิ่งที่พิเศษมาสู่โลก มาร์ตินอาจจะไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับตำนานหรือมิธอสใหม่ๆ เลยสำหรับ DLC เงาของ Erdtree แต่แฟนๆ ก็สามารถคาดหวังถึงความฮือฮาและความยิ่งใหญ่ในระดับเดียวกันได้จากเกมหลัก
วิญญาณมืด เป็นก้าวย่างที่สมบูรณ์แบบและสะท้อนให้เห็นว่ามิยาซากิมาได้ไกลแค่ไหน แหวนไฟ เป็นประสบการณ์ที่น่าถ่อมตัว คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับแนวเพลง sSoulslike แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่าง!
โฆษณา กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus