“เราทุกคนควรปรารถนาที่จะไปให้ถึงระดับเดียวกัน”: The Last of Us สร้างความประทับใจให้กับ CEO ของ Xbox และต้องการให้ Halo Series เลียนแบบความสำเร็จของ TLOU หลังจากซีซันแรกได้รับการเลื่อนขั้นวิกฤต
คนท้ายของพวกเรา ได้ก้าวต่อไปจากการเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมเปิดเผยซอมบี้ที่ดีที่สุดจนกลายเป็นแฟรนไชส์สื่อที่ใหญ่ขึ้นด้วยความสำเร็จของซีรีส์ทีวีที่ดัดแปลงใหม่ นับเป็นการเดินทางอันน่าทึ่งสำหรับแฟรนไชส์ที่ไม่เคยหยุดความนิยมมาเกือบทศวรรษ
แต่นี่ก็เป็นคำถามเช่นกัน มีซีรีส์วิดีโอเกมอื่นใดที่ประสบความสำเร็จเช่นนี้หรือไม่? ก็ รัศมี แฟรนไชส์สื่อได้พยายามมาอย่างยาวนาน โดยความพยายามครั้งล่าสุดเป็นซีรีส์ทีวีที่ทำได้ไม่ดีนักต่อหน้านักวิจารณ์ แต่ Phil Spencer CEO ของ Xbox ยังคงมีความหวังสำหรับแฟรนไชส์นี้
CEO ของ Xbox ต้องการให้ รัศมี แฟรนไชส์สิ่งที่เขาเห็นใน คนท้ายของพวกเรา
พูดตามตรง มันใช้เวลาค่อนข้างนานเกือบทศวรรษ คนท้ายของพวกเรา แฟรนไชส์ที่จะแตกแขนงออกไปเพื่อขยายตำนานออกไปให้ไกลกว่าสื่อวิดีโอเกม แฟรนไชส์ยุ่งอยู่กับการพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างภาคต่อที่คู่ควรกับรายการแรกในสื่อวิดีโอเกม และเด็กก็ทำได้ดี
แต่ก็มีการปรับปรุงที่สำคัญในความพยายามของแฟรนไชส์ที่จะขยายสาขาไปยังสื่ออื่น ๆ โดยล่าสุดมาพร้อมกับทีวีซีรีส์ชื่อเดียวกันที่นำแสดงโดย ปีเตอร์ ปาสคาล และ Bella Ramsey ที่ตอนนี้ออกอากาศทาง HBO Max ด้วยสิ่งนี้, คนท้ายของพวกเรา แฟรนไชส์ได้ต่อยอดมรดกให้มากยิ่งขึ้น
ความสำเร็จของซีรีส์ได้รับเสียงปรบมือมากมาย และบุคคลสำคัญคนหนึ่งคือ Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ได้เห็นสิ่งที่เขาชอบและต้องการมัน รัศมี แฟรนไชส์สื่ออีกด้วย ในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ IGN สเปนเซอร์พูดถึงความสนใจของเขาในการสร้างการต้อนรับอย่างอบอุ่นสำหรับ รัศมี ละครโทรทัศน์.
“ฉันต้องการสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทุกสิ่งที่เราทำ รวมถึงซีรีส์ทางโทรทัศน์ของ Halo ด้วย ฉันคิดว่ามีความแตกต่างบางอย่าง แต่ฉันไม่คิดว่าประเด็นของคำถามว่า 'เฮ้ Last of Us อยู่ข้างนอกนั่นแล้ว ตั้งมาตรฐานที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ เราทุกคนควรปรารถนาที่จะไปถึงระดับเดียวกันกับงานที่เราทำทางโทรทัศน์หรือไม่?’ อย่างแน่นอน”
การพยายามทำให้สำเร็จมากขึ้นเป็นมุมมองที่ดีในชีวิต แม้ว่าความล้มเหลวของ รัศมี ละครทีวีทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ลองอีกครั้งจะเสียหายอะไร
อ่านเพิ่มเติม: ดีมากลอง 'The Last of Us' แต่ไม่มีใครทำ Zombie Apocalypse ได้ดีกว่า 'The Walking Dead'
ฟิล สเปนเซอร์ปรบมือ คนท้ายของพวกเรา ความสำเร็จ เครดิตผู้สร้าง Neil Druckmann
คนท้ายของพวกเรา ได้สร้างความเปลี่ยนแปลงอย่างน่าทึ่งให้กับอุตสาหกรรมโทรทัศน์ และ Phil Spencer CEO ของ Xbox รู้สึกทึ่งกับความก้าวหน้าของแฟรนไชส์มากจนเขาอดไม่ได้ที่จะยกย่องผู้สร้าง Neil Druckmann เกี่ยวกับความคืบหน้า
ที่เกี่ยวข้อง: “มันเป็นสัตว์ใหญ่ที่ต้องแยกจากกัน”: The Last of Us อาจขยายไปยังหลายซีซันหลังจากการยืนยันของซีซัน 2
ในระหว่างการสัมภาษณ์เดียวกันกับ IGN สเปนเซอร์ชื่นชมทีมงานที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ที่ทำให้เสน่ห์ของเกมทำงานในอุตสาหกรรมโทรทัศน์เช่นกัน โดยยกย่องนีล ดรักมานน์ ซีอีโอของ Naughty Dog โดยเฉพาะ
“ข้อเท็จจริงที่ว่า Neil เองมีบทบาทอย่างเห็นได้ชัดในการสร้างเกมและแฟรนไชส์ แต่เห็นเขาใช้ความสามารถสร้างสรรค์ในพื้นที่ทีวี ถ้านั่นเรียกว่าสิ่งที่เราเรียกมันอีกต่อไป พื้นที่วิดีโอ พื้นที่โทรทัศน์ ฉัน คิดว่ามันยอดเยี่ยมจริงๆ”
เขาพูดต่อ-
“การที่คุณรับหนึ่งในผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากอุตสาหกรรมของเรา และคุณสามารถประสบความสำเร็จในการสร้างสื่ออื่น ฉันคิดว่ามันแสดงให้เห็นว่าในอุตสาหกรรมเกม คุณมีนักเล่าเรื่องที่น่าทึ่ง ผู้สร้างที่น่าทึ่งจากบุคคลที่สามทั้งหมด อันดับแรก ส่วนหนึ่ง. ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงช่วงเวลาที่ดีที่จะได้เห็นความสำเร็จที่พวกเขามีกับแฟรนไชส์”
นั่นเป็นคำชมมากมายจากบริษัทคู่แข่ง บางที รัศมี ซีรีส์ทีวีอาจใช้งานได้จริงในฤดูกาลที่สอง แต่พวกเขาจะต้องจดบันทึกจากคู่แข่งที่ Naughty Dog และแน่นอน Neil Druckmann
คนท้ายของพวกเรา ขณะนี้มีให้บริการสำหรับการสตรีมบน HBO Max
แหล่งที่มา: ไอจีเอ็น