“เราต้องการ 'เกมที่เหมือนเกม'”: Hidetaka Miyazaki สร้างเกมที่เริ่มต้นเกมแนว Soulslike เพื่อต่อสู้กับเทรนด์ – ตอนนี้ FromSoft ขายได้มากกว่า 50 ล้านชุดแล้ว
วิญญาณของปีศาจ ซึ่งพัฒนาโดย FromSoftware ในขณะที่ฮิเดทากะ มิยาซากิรับหน้าที่เป็นผู้กำกับเกมได้เปิดตัวเมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้ว เกมนี้เริ่มทำได้ไม่ดีนักในญี่ปุ่น แต่ในโลกตะวันตก ประสบความสำเร็จทั้งในแง่วิจารณ์และเชิงพาณิชย์ วิญญาณของปีศาจ ในที่สุดก็ได้รับรางวัลหลายรางวัลหลังจากได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกถึงรูปแบบการเล่นที่ยากและน่าดึงดูด
นักพัฒนาไม่ได้ใช้เงินมากนักในการทำการตลาดเกมเหมือนกับที่นักพัฒนาชาวตะวันตกคนอื่นๆ ทำ และความสำเร็จของมันขึ้นอยู่กับการบอกต่อจากปากต่อปาก วิญญาณของปีศาจ ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดโดย Hidetaka Miyazaki และ FromSoftware ได้สร้างองค์ประกอบพื้นฐานหลายประการที่เข้ามาเพื่อกำหนดประเภท Soulslike ที่ได้รับความนิยม เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ขึ้นชื่อในเรื่องรูปแบบการเล่นที่ยากมาก
ฮิเดทากะ มิยาซากิพูดถึงแรงบันดาลใจของเขา วิญญาณของปีศาจ
โฆษณาผู้กำกับ ฮิเดทากะ มิยาซากิ ในระหว่าง... สัมภาษณ์ ร่วมกับ Eurogamer พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดและแรงบันดาลใจเบื้องหลังการสร้าง วิญญาณของปีศาจ เกม. เกมดังกล่าวยังเป็นผลงานที่มิยาซากิต้องการให้เกมมีรูปลักษณ์และความรู้สึกโดยทั่วไปในช่วงเวลานั้น
ในระหว่างการสัมภาษณ์ มิยาซากิได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจบางประการ เขาพูดว่า, “เราไม่สนใจที่จะติดตามกระแสใดๆ แต่ฉันคิดว่าเราไม่ได้ใส่ใจกับมุมมองโลกในทางปฏิบัติ ซึ่งค่อนข้างยาก”
Demon's Souls เป็นผลงานจากแนวคิดของมิยาซากิในการพัฒนาเกมที่ไม่เป็นไปตามกระแสในยุคนั้นและนำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่พื้นฐาน ความปรารถนาอันสร้างสรรค์นี้ยังก่อให้เกิดปัญหาอีกประการหนึ่ง
โฆษณา
Sony ซึ่งเป็นบริษัทจัดพิมพ์เกมไม่มั่นใจอย่างเต็มที่กับแนวคิดของ Demon's Souls เนื่องจากได้รับการพัฒนาโดยไม่เป็นไปตามกระแสของอุตสาหกรรม จึงตัดสินใจวางจำหน่ายเฉพาะในเอเชียเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในเวลาต่อมา Sony ก็ยอมรับว่านั่นเป็นความผิดพลาดในส่วนของพวกเขา
“ระบบการสร้างความสัมพันธ์” ของ Ronin ฟังดูคล้ายกับเกม Hidetaka Miyazaki อย่างน่าสงสัย
มิยาซากิพูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมและกล่าวว่า
เราต้องการ 'เกมที่เหมือนเกม'
ตามคำกล่าวของมิยาซากิ แนวคิดเบื้องหลัง วิญญาณของปีศาจ คือการนำการเล่นเกมกลับไปสู่หลักการสำคัญ สิ่งนี้สำหรับเขาหมายถึงการยอมรับการเล่นเกมที่ยากลำบากและการใช้วิธีการลองผิดลองถูกซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องคิดสิ่งต่าง ๆ ด้วยตนเองขณะเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เขาเรียกว่าแนวคิดการพัฒนาเกมแบบ 'กลับไปสู่พื้นฐาน'
วิญญาณของปีศาจ และ แหวนไฟ กลายเป็นเพลงฮิตอย่างล้นหลาม
โฆษณาความคิดของมิยาซากิในการพัฒนาเกมที่ท้าทายกระแสในยุคนั้นถือเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากมันก่อให้เกิดเกมยอดนิยมอย่างเช่น วิญญาณของปีศาจ และ แหวนไฟ. เกมเหล่านี้กลับกลายเป็นความสำเร็จทางการค้าอย่างมากสำหรับ FromSoftware
เกม Soulslike เหล่านี้ได้กลายเป็นเกมยอดนิยมในปัจจุบันและได้สร้างมาตรฐานในอุตสาหกรรมเกมแล้ว ความยากระดับสูงและผู้บังคับบัญชาที่โดดเด่นสร้างรายได้หลายล้านเหรียญให้กับ FromSoftware
FromSoftware เพิ่งเปิดเผยว่าได้รับความนิยม วิญญาณมืด ซีรีส์สามารถขายได้มากกว่า 27 ล้านเล่ม ทั่วโลก นอกจากนี้ เกมที่มียอดขายรวมมากที่สุดก็คือ วิญญาณมืด 3 ซึ่งมียอดขายถึง 10 ล้านเล่มอย่างน่าประหลาดใจ
แนะนำ“ทีมงานไม่สามารถสร้างต้นแบบที่น่าสนใจได้”: ช่วงเวลา 'Sliding Doors' ของ Hidetaka Miyazaki คือการขอบคุณสำหรับเกมทุกประเภทเช่น Elden Ring
โฆษณาเกม Soulslike ล่าสุดของมิยาซากิ แหวนไฟ ก็กลายเป็นกระแสอย่างมากเช่นกัน ตามรายงานล่าสุด เกมดังกล่าวขายได้แล้ว 23 ล้านเล่ม ทั่วโลก ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2024 สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือตัวเกมสามารถขายได้ถึง 12 ล้านชุดทั่วโลกในเวลาเพียงสองสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย โดยที่ญี่ปุ่นเพียงแห่งเดียวก็ทำยอดขายได้หนึ่งล้านชุด
ดังนั้น เกมที่เคยเผชิญการตอบรับเชิงลบในระหว่างการเปิดตัวเนื่องจากไม่เป็นไปตามกระแส ในปัจจุบันได้กลายเป็นเกมโปรดของแฟนๆ และมียอดขายมากกว่า 50 ล้านชุดทั่วโลก และจำนวนจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อไป
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus