รีวิว: 'The Outer Worlds' เตือนเราว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมแค่ไหน
สร้างโดย Obsidian Entertainment และเปิดตัวในวันที่ 25 ตุลาคม เป็นเกมที่น่าสนใจและได้รับการสร้างสรรค์มาอย่างดี โดยให้มุมมองว่าเกมแบบเล่นคนเดียวนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมขนาดเล็กและการรีดนมเงินจากผู้คน . ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าฉันคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ของเกมที่ Obsidian เคยทำมา
ฉันไม่เคยเล่นเกม Fallout หรือเกมใดๆ ที่พวกเขาทำเพื่อเรื่องนี้ สำหรับฉัน The Outer Worlds เป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เพียงแค่เกี่ยวกับตัวเกมเท่านั้น แต่สำหรับนักพัฒนาด้วย ในขณะที่ Bethesda ตกอยู่ในจุดจบของ Fallout 76 ที่ถูกรบกวนด้วยธุรกรรมขนาดเล็กและจุดบกพร่องของเกม Obsidian ชื่นชมยินดีในชัยชนะเมื่อพวกเขาเปิดตัวเกม RPG ที่สร้างจากหัวใจและสมองของพนักงานที่กระตือรือร้น
เกมที่มักเรียกกันว่าภาคต่อของ Fallout: New Vegas สำหรับผู้ที่ยังไม่เคยเล่น New Vegas นี่เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ ที่คุณเคยเล่น ทำงานตั้งแต่ต้นปี 2559โลกภายนอกมอบแพ็คเกจที่จัดเต็มให้ผู้เล่น
ภาพ:
ภายในช่วงเวลาของการเข้าสู่เกม สิ่งแรกที่จะทำให้คุณประทับใจคือความน่าพอใจของเกมนี้ จากรูปแบบศิลปะที่ชัดเจนไปจนถึงโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม Outer Worlds นั้นสวยงามมาก เกมดังกล่าวจะแก่ชราเหมือนไวน์ชั้นดีโดยที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้หลายปีหลังจากเล่นเป็นครั้งแรก และยังคงเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง มีรูปแบบศิลปะที่ผสมผสานระหว่าง No Man's Sky และ Fallout 4 แต่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเนื่องจาก Obsidian เพิ่มความมีชีวิตชีวาและชีวิตชีวาให้กับการออกแบบที่อีกสองเกมขาด
นอกจากนี้ เนื่องจากความมุ่งมั่นที่จะไม่ทำให้แต่ละพื้นที่เป็นพื้นที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ให้ค้นพบ การออกแบบพื้นที่ต่างๆ ในเกมนี้จึงสนุกและโดดเด่นในการสำรวจ ไม่ว่าจะเป็นเพราะแต่ละพื้นที่มีบุคลิกที่แตกต่างกันออกไป หรือเพราะว่าแต่ละพื้นที่มีความแน่นแฟ้นเพียงใด สิ่งเหล่านี้ล้วนสร้างความแตกต่างเมื่อคุณสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ ที่คุณยังไม่ได้ค้นพบ สภาพแวดล้อมแต่ละอย่างในเกมถูกปิดไว้เพื่อดึงเอาผลกระทบจากการรู้สึกเหมือนอยู่ในชุมชนจริงๆ ไม่ใช่แค่พื้นที่ขนาดใหญ่ในแผนที่ที่มีขนาดใหญ่
ทุกสิ่งที่คุณเห็นในเกมเกือบจะมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่ที่นั่น ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มบุคลิกให้กับตัวละครหรือเพียงเพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับเมือง อย่างไรก็ตาม การออกแบบของเกมนี้ไปไกลกว่าแค่รูปลักษณ์ที่ดีต่อสิ่งแวดล้อม เห็นได้ชัดว่ามีการใช้ความพยายามอย่างมากในการโต้ตอบกับตัวละคร เมื่อพูดกับตัวละคร คุณจะสังเกตเห็นแสงที่ส่องมาที่พวกเขาราวกับว่าพวกเขากำลังยืนอยู่ในที่สาธารณะเพื่อกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับเสรีภาพและความหวัง นอกจากนี้ยังรองรับเนื่องจากพื้นหลังจะเบลอเมื่อพูดกับตัวละคร โดยเน้นไปที่บุคคลที่พูด
ยิ่งไปกว่านั้น แสงรอบๆ ตัวละครตอนพูดเกือบจะสลัวลงเล็กน้อย เนื่องจากแสงที่ส่องประกายเน้นไปที่การเคลื่อนไหวบนใบหน้าและปฏิกิริยาของตัวละครที่คุณโต้ตอบด้วยจริงๆ การออกแบบนั้นไม่ธรรมดาและมีเอกลักษณ์แต่เป็นวิธีที่ดีที่สุด เป็นเกมที่ไม่ค่อยได้เห็นบ่อยนัก ในเกมทุกวันนี้ แต่แน่นอนว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี
ปราศจากข้อบกพร่อง/ข้อบกพร่อง:
ทุกวันนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการว่าเกม Triple-A จะออกวางจำหน่ายในสภาพที่สมบูรณ์ หรืออย่างน้อยก็สภาพเกือบสมบูรณ์แบบ แม้จะมีอุปสรรคและข้อเท็จจริงที่ว่า Obsidian Entertainment เป็นบริษัทที่เล็กกว่าผู้พัฒนา Triple-A ส่วนใหญ่ แต่ Outer Worlds ก็ไม่ได้รับผลกระทบจากข้อบกพร่องใดๆ เลย ในการเล่นเกมของฉัน ฉันไม่พบข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว ไม่มีข้อบกพร่องหรือปัญหาการหยุดเกม
เกือบจะเป็นเรื่องบ้าๆ บอ ๆ ที่เห็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กอย่าง Obsidian สามารถนำเสนอเกมที่อยู่ในสภาพดีเช่นนี้เมื่อนักพัฒนา Triple-A รายใหญ่อย่าง Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft และ EA ปล่อยเกมบ่อยครั้งโดยมีจุดบกพร่องและข้อบกพร่องในการทำลายเกม
ฉันเล่นเกมนี้บน PlayStation 4 โดยที่อัตราเฟรมเรทลดลงเล็กน้อยเมื่อสำรวจพื้นที่เปิดโล่งของแผนที่ แต่ก็ไม่เคยสังเกตเห็นได้ชัดเจนเกินไปหรือทำให้ป่นปี้ เมื่อใดก็ตามที่ฉันอยู่ในเมือง (เช่น Edgewater) ฉันจะไม่เห็นอัตราเฟรมลดลงและเกมดำเนินไปอย่างสวยงามโดยไม่มีการหยุดชะงัก ไม่เคยมีพื้นผิวป๊อปอินหรือป๊อปเอาต์ของพื้นผิว ไม่มีแอนิเมชั่น AI แปลก ๆ หรืออะไรก็ตามที่อาจถือเป็นความผิดพลาดหรือข้อบกพร่อง
นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะมีการเล่นที่คล้ายคลึงกันกับฉัน ฉันแน่ใจว่ามีคนที่นั่นที่มีประสบการณ์ข้อบกพร่อง/ข้อขัดข้อง แต่ฉันสามารถพูดได้เฉพาะสิ่งที่ฉันพบเท่านั้น เป็นเรื่องที่น่าประทับใจมากที่เกมในระดับนี้ไม่มีปัญหาอะไรสำหรับฉันเมื่อการเปิดตัวและสถานะปัจจุบันของเกมอย่าง Anthem หรือ Fallout 76 เห็นว่าเกมสองเกมนั้นไม่มีอะไรเลยนอกจากเรื่องตลกที่สมบูรณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกม
มันบังคับใช้กับความจริงที่ว่าเมื่อเกม Triple-A ออกวางจำหน่าย ไม่มีข้อแก้ตัวว่าทำไมเกมถึงมีบั๊กกี้หรือเกมที่ยุ่งเหยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้บริโภคใช้จ่าย 60-90 ดอลลาร์สำหรับเกม
ความยาวของเกม:
นี่เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่สามารถเล่นให้จบได้ภายในเวลาอย่างน้อย 15 ชั่วโมงหากเล่นไม่เต็มที่ วิธีที่เกมนี้ได้รับการออกแบบคือให้ผู้เล่นเล่นได้ตามที่พวกเขาต้องการ และนั่นหมายถึงสามารถละเลยภารกิจย่อยทั้งหมดและผ่านสิ่งที่มีเนื้อๆ ได้
อย่างไรก็ตาม สำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ล RPG อย่างน้อยหนึ่งเกมมาก่อน คุณจะรู้ว่าการเล่นในลักษณะนั้นหมายถึงการพลาดเนื้อหาที่น่าพึงพอใจและให้รางวัลอย่างมหาศาลจากการที่คุณได้รับเรื่องราวและการประชุมที่ยอดเยี่ยม ตัวละครที่คุณไม่เคยพบมาก่อนหากคุณเพียงให้ความสนใจกับเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น
การสำรวจแต่ละโลกและปฏิบัติต่อแต่ละโลกในฐานะปัจเจกบุคคลที่มีประวัติศาสตร์ของตัวเองนั้นมีความหมายมากขึ้นเมื่อคุณตระหนักว่าทุก ๆ โลกนำเสนอสถานการณ์ ตัวละคร และเรื่องราวที่อาจไม่สำคัญต่อเรื่องราวหลัก แต่มีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวมของคุณ
ไม่ต้องพูดถึงว่าทุกอย่างในเกมนี้สามารถเข้าถึงได้ในแบบที่คุณต้องการ เกมดังกล่าวมีสิ่งต่างๆ มากมายที่ช่วยให้คุณเล่นเกมนี้แตกต่างไปจากที่คุณมักจะเล่นเกม หากคุณชอบเล่นแบบซ่อนเร้นและคิดอย่างมีกลยุทธ์ เกมนี้แนะนำให้คุณทำอย่างนั้นโดยมอบอุปกรณ์ที่ให้คุณเปลี่ยนการปลอมตัวได้ คุณจะได้ไม่เพียงแค่ต่อสู้กับแต่ละสถานการณ์ด้วยความรุนแรง แต่คุณต้องคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการเข้าใกล้ พื้นที่จำกัด.
หากคุณชอบแนวทางที่ตรงไปตรงมามากกว่า เกมนี้มีอาวุธที่หลากหลายซึ่งน่าใช้ แต่ก็มีสหายที่จะช่วยคุณต่อสู้กับทุกสิ่งหรือใครก็ตามที่พยายามทำร้ายคุณ มีหลายวิธีในการเล่นเกมนี้ และสิ่งนี้ถูกบังคับใช้โดยความสามารถและทักษะที่เกี่ยวข้องกับเกม
เกมดังกล่าวปรับความยาวของเกมด้วยความจริงที่ว่าตัวเลือกของคุณจะส่งผลอย่างลึกซึ้งต่อสิ่งที่เกิดขึ้นกับคนบางคนหรือคนทั้งโลก มีเกมมากกว่าแค่เนื้อเรื่องหลัก หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชอบเจาะลึกเข้าไปในเกมและสำรวจทุกสิ่งที่มีให้
เรื่องราว:
แกะสลักไว้ภายใน Outer Worlds เป็นเรื่องราวที่พิจารณาถึงแนวคิดของระบบทุนนิยมองค์กรและรูปแบบของสังคมที่ส่งผลกระทบต่อทุกคน เกมทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากแนวคิดของบริษัทขนาดใหญ่ที่ควบคุมผู้คนและสังคมในหลากหลายระดับ แม้ว่าเกมจะดำเนินไปในหัวข้อที่จริงจัง แต่ก็มีเรื่องตลกเสียดสีอยู่เสมอที่ทำขึ้นราวกับล้อเลียนความบ้าคลั่งของสถานการณ์
ผู้คนจะไม่ถูกมองว่าเป็นคนอีกต่อไป แต่จะถูกมองว่าเป็นแบบใช้แล้วทิ้งหากไม่เหมาะสมที่จะทำงานตามที่ต้องการ อันที่จริง เรื่องราวหนึ่งที่คุณจะมีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ก็คือแนวคิดที่ว่าไม่ใช่ทุกคนที่ป่วยหรือไม่แข็งแรงใน Edgewater จะได้รับค่ายาหรือความช่วยเหลือ เพราะมันถูกกว่าที่จะปล่อยให้พวกเขาตายมากกว่าการใช้ทรัพยากรเพื่อช่วยเหลือพวกเขา
ตลอดการเดินทางของเรื่องราวที่บิดเบี้ยวนี้ คุณจะมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่คุณจะเริ่มสนใจอย่างแท้จริง ตัวละครที่เพิ่งเอาชีวิตรอดในสภาวะอันเลวร้ายที่กำหนดโดย Spacer's Choice in the Outer Worlds ยักษ์ใหญ่ เรื่องราวประเภทนี้น่าตื่นเต้นอยู่เสมอเพราะมีความคล้ายคลึงและการเปรียบเทียบที่สามารถสร้างให้กับสังคมของเราในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย คุณอาจจะถาม ณ จุดนี้ว่าทำไมทุกคนถึงอยู่และทำงานให้กับ Spacer's Choice?
ความจริงง่ายๆ ก็คือใครก็ตามที่ลาออกจากงานมักจะอดตายและตายในถิ่นทุรกันดารที่ซึ่งอันตรายของโลกรอบนอกรอพวกเขาอยู่ ที่น่าสนใจคือ คุณจะได้พบกับชุมชนเล็กๆ ในช่วงต้นเกม ซึ่งคุณมีโอกาสช่วยเหลือพวกเขาหรือช่วยเมืองใกล้เคียง (Edgewater) ซึ่งควบคุมโดย Spacer's Choice
ทุกคนในเกมนี้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นแค่พลเมืองธรรมดาหรือพวกหัวรุนแรง ก็พร้อมที่จะดูแลตนเองหรืออาณานิคมที่พวกเขารับใช้ เรื่องราวได้รับการปรับให้เข้ากับตัวเลือกของคุณและใครก็ตามที่คุณเลือก ไม่ว่าจะเป็นบริษัทขนาดใหญ่ กลุ่มต่างๆ หรือถ้าคุณเป็นเพียงคนที่มองหาตัวเอง
สหาย:
หลังจากที่พบว่า Outer Worlds มีองค์ประกอบร่วมในเกม ฉันก็รู้สึกสงสัยอย่างรวดเร็วว่าองค์ประกอบประเภทนี้ในเกมสวมบทบาทไม่เคยโดดเด่นนัก ความผิดพลาดที่ฉันคิดไว้ซึ่งเกือบจะน่าละอายหลังจากที่ฉันเล่นเกมเพื่อตัวเองและตระหนักว่าเพื่อนคือส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้
ตลอดทั้งเกม คุณจะได้พบกับตัวละครที่สามารถเข้าร่วมกับคุณได้ หากคุณยอมรับ ขึ้นเรือของคุณและพวกเขาจะเป็นสมาชิกถาวรของลูกเรือของคุณ เว้นแต่คุณจะเลือกที่จะไล่พวกเขาออก สหายในเกมส่วนใหญ่อย่าง Skyrim ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำสิ่งหนึ่ง ติดตามคุณไปรอบๆ ในขณะที่คุณสำรวจโลก และช่วยเหลือคุณในการต่อสู้เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูหรือในทางกลับกัน
สิ่งที่น่าทึ่งในโลกภายนอกคือการที่เพื่อนไม่รู้สึกเหมือนเป็นเพื่อน แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงที่มีเรื่องราว ภูมิหลัง ชอบและไม่ชอบ และสิ่งอื่นใดที่ทำให้มนุษย์เป็นมนุษย์
ตัวอย่างเช่น ปาราวตี – เพื่อนที่คุณได้รับมาแต่เนิ่นๆ เป็นคนที่น่าตื่นเต้นแต่ขี้อายและเป็นวิศวกรเครื่องกลด้วย การเรียนรู้ข้อมูลนี้ไม่ได้มาในรูปแบบของคำอธิบายตัวละคร แต่คุณได้เรียนรู้ว่าโดยการโต้ตอบกับเพื่อนของคุณและพูดคุยกับพวกเขาที่คุณจะได้เรียนรู้เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับพวกเขา มักจะเกี่ยวกับครอบครัวของพวกเขา อาชีพของพวกเขา การเลือกชีวิตและ อย่างอื่น
หากคุณกำลังจะตัดสินใจว่าเพื่อนคนหนึ่งรู้สึกไม่สบายใจ พวกเขาจะแจ้งให้คุณทราบโดยถามพวกเขาว่าขอคุยกับคุณสักครู่ได้หรือไม่ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ หากคุณตัดสินใจเรื่องที่มีการโต้เถียงอย่างรุนแรง เพื่อนของคุณสามารถเลือกที่จะปฏิเสธและออกจากคุณได้ คุณอาจจะไม่เห็นด้วยกับเพื่อนของคุณ หรือบางทีความคิดเห็นของพวกเขาอาจจะทำให้คุณเลือกบางอย่างที่คุณอาจจะมองข้ามไป
ทั้งหมดนี้มาจากแนวคิดที่ว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นแค่เพื่อนร่วมทาง แต่เป็นตัวละครที่มีเรื่องราวที่มีความหมายจริงๆ
ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีความสามารถและทักษะที่จะมอบให้เพื่อนของคุณ คุณสามารถปรับปรุงสุขภาพของพวกเขา น้ำหนักบรรทุก ความเร็วในการเคลื่อนที่ การโจมตี และทักษะอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถปรับปรุงหรือได้รับสำหรับเพื่อนของคุณ
มันไม่ได้จบเพียงแค่นั้น และหากเพื่อนของคุณเป็นวิศวกรเครื่องกล ผู้รักษา หรือนักต่อสู้ ความสามารถของพวกเขาก็จะขึ้นอยู่กับสิ่งนั้น เพื่อนของคุณทุกคนจะมีบุคลิกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ปาราวตีเป็นคนขี้อายแต่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับชีวิต เอลลีเป็นตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคนนอกกฎหมาย ซึ่งปิดตัวลงจากโลกมากกว่าและมีเพื่อนอีกหลายคนที่คุณเจอ
นอกจากนี้ ยังมีเควสต์ที่อิงตามเพื่อนร่วมทีม ซึ่งคุณมีแนวโน้มที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับภารกิจเหล่านี้มากขึ้น หรือแม้แต่อนุญาตให้เพื่อนของคุณพัฒนาความสัมพันธ์และเปลี่ยนแปลงเป็นตัวละคร ด้วยวิธีนี้ เกมจะเข้าใจวิธีเชื่อมต่อผู้เล่นกับเพื่อนร่วมทางอย่างแท้จริง และรู้สึกราวกับว่าพวกเขาไม่ได้เป็นแค่คนที่ติดตามคุณไปทั่วโลก แต่มากกว่าในฐานะบุคคลหรือแม้แต่เพื่อน
นอกจากนี้ สหายใน Outer Worlds ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นที่จะมีความสัมพันธ์กับคุณเท่านั้น ไม่ พวกเขาจะพูดกันเองหรือแม้แต่กับตัวละครอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องหลัก ไม่ว่าจะเป็นการโต้ตอบที่โรแมนติกหรือเพียงแค่การสนทนาแบบสุ่ม
ตัวละครเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่มีเนื้อหาครบถ้วนในทันที มากกว่าที่จะเป็นตัวละครที่คอยให้บริการคุณเท่านั้น
การเล่นเกมที่มีข้อบกพร่อง:
ในขณะที่องค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมเฉลิมฉลองในชัยชนะ รูปแบบการเล่นอาจเป็นไปได้ที่เกมไม่สามารถตอบสนองได้อย่างสมบูรณ์ น่าเสียดายที่ไม่มีรูปแบบการคมนาคมอื่นใดนอกจากการเดินไปรอบ ๆ โลก มันสามารถทำให้เกมดูเก่าไปหน่อย โดยหลักแล้วเนื่องจากเกมอาศัยคุณต้องเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่ารูปแบบการเล่นมีข้อบกพร่องโดยไม่มีคุณสมบัติในการแลกรับเพราะนั่นจะเป็นเรื่องโกหก
รูปแบบการเล่นเริ่มพัฒนาขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณปลดล็อกความสามารถเฉพาะตัว เช่น กระโดดไปข้างหน้าหรือปลดล็อกความสามารถในการเคลื่อนที่/วิ่งเร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีความยาวประมาณ 25 ชั่วโมง และบางครั้งอาจดูจืดชืด แต่ธรรมชาติที่น่าตื่นเต้นของการสำรวจในเกมทำให้จิตใจเบิกบานเกือบจะในทันที
ต่อจากนี้ไป เรายังต้องใช้การต่อสู้เป็นปัจจัย เกมดังกล่าวใช้การต่อสู้ที่เสริมลักษณะบุคคลที่หนึ่งของเกม โดยส่วนใหญ่แล้ว การต่อสู้ที่นี่จะทำงานเมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่การหลบหลีก การปัดป้อง และการกดปุ่มเพื่อโจมตีระยะประชิดเป็นครั้งคราว เกมดังกล่าวใช้พื้นฐานที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับอาวุธและอาวุธปืน เนื่องจากมีอาวุธให้เลือกหลากหลายที่จะช่วยคุณในถิ่นทุรกันดาร
การต่อสู้มักจะให้ความรู้สึกที่ดีมากเพราะโดยปกติแล้วจะเป็นการต่อสู้ที่รวดเร็วและค่อนข้างจะชก ในการบอกว่ามีข้อบกพร่องอย่างหนึ่งที่ฉันพบจากการเล่นเกมซึ่งเป็นความจริงที่ว่าการต่อสู้เริ่มรู้สึกง่ายในความยากลำบากปกติ สำหรับการเล่นผ่านครั้งแรกของฉัน ฉันตัดสินใจเล่นแบบปกติและตรงกลางเกม การต่อสู้เริ่มรู้สึกง่ายเกินไปมากกว่าสิ่งอื่นใด ในตอนแรก เรื่องนี้ค่อนข้างน่าพอใจเพราะเห็นว่าตัวเองเป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่ไม่สามารถหยุดได้ อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกนี้ก็จบลงอย่างเป็นธรรมชาติเมื่อเห็นว่าตัวเองทำแบบเดียวกันโดยไม่มีการท้าทายใดๆ
ตอนนี้สิ่งนี้ไม่เพียงแค่ส่งผลกระทบต่อความคิดของฉันเกี่ยวกับการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงการเพิ่มอาวุธดัดแปลงของเกมด้วย เนื่องจากฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มการดัดแปลงที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฉันเมื่อต้องต่อสู้ ที่ไม่เหมือนใคร Outer Worlds นำเสนอระบบที่คุณได้รับเลือกให้พัฒนาข้อบกพร่องเพื่อแลกกับการได้รับแต้มความสามารถหรืออย่างอื่น
สิ่งนี้แทบจะไม่คุ้มที่จะแลกด้วยซ้ำ และระบบก็ล้าสมัยอย่างรวดเร็วในการเล่นของฉัน เนื่องจากฉันไม่เคยให้เวลากับมันเลยเพราะไม่เคยได้รับการประนีประนอมที่คู่ควร อาจเป็นเพราะฉันเล่นในระดับความยากมาตรฐานซึ่งฉันไม่สามารถสัมผัสระบบนี้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ แต่ต้องเปลี่ยนความยากเพื่อสนุกกับบางสิ่งบางอย่างในเกมไม่ใช่การประนีประนอมที่ฉันควรทำ .
นอกจากนี้ เนื่องจากเป็นเกมสวมบทบาท คุณจึงมีตัวเลือกให้ต่อสู้กับสถานการณ์ต่างๆ ได้หลากหลายวิธี ไม่ว่าจะเป็นการแฮ็ก การลักลอบ หรือแม้กระทั่งผ่านพลังของบทสนทนา การแฮ็กและบทสนทนาเป็นจุดที่เกมฉายแววได้อย่างแท้จริง เนื่องจากเป็นสองตัวเลือกที่คุณต้องระวังให้มากที่สุด และในตอนท้าย คุณจะรู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ที่ได้ หรือผิดหวังที่คุณเพิ่งช่วยสร้างสงครามระหว่างคนทั้งสอง ชุมชน.
ในทางกลับกัน การลักลอบอาจเป็นทางเลือกที่อ่อนแอกว่า และนั่นเป็นเพราะว่าเกมนี้แทบจะไม่ได้โน้มน้าวคุณให้เข้าหาแนวทางนี้เลย มีตัวเก็บเสียงเป็นอุปกรณ์เสริม แต่สิ่งเหล่านี้หายากมาก และแม้ว่าศัตรูที่ถูกโจมตีจะยังคงสามารถได้ยินการยิงของคุณเมื่อคุณฆ่าคู่หูหรือสิ่งมีชีวิตของพวกเขา (แร็ปติดอนเช่น)
ฉันได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้เกี่ยวกับระบบการปลอมตัวที่เกมใช้ซึ่งคุณจะได้รับอุปกรณ์ห่อหุ้มโฮโลแกรมที่ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคนอื่นเพื่อเข้าถึงพื้นที่จำกัดได้ นี่เป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครสำหรับการเล่นเกมล่องหน อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาดคือเกมไม่ค่อยให้สถานการณ์ที่อุปกรณ์มีประโยชน์กับคุณ ในแง่ของการเล่นเกม มันไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้แย่เช่นกัน