รีวิว The Crown of Wu: Monkeying Around (PS5)
มงกุฎแห่งวู เป็นรุ่นล่าสุดของ Red Mountain Studio และเผยแพร่ภายใต้แบนเนอร์ Playstation Talent Red Mountain Studio เป็นทีมอินดี้ขนาดเล็กที่กำลังทำงานอยู่ มงกุฎแห่งวู ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ณ จุดนี้ และด้วยการเปิดตัวในที่สุด เราโชคดีพอที่จะได้รับสำเนาสำหรับการตรวจทาน
The Crown of Wu เป็นเกมที่เล่าขานจากนิยายจีนเรื่อง Journey to the West ที่มีชื่อเสียง โดยผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นซุนหงอคงในโลกแฟนตาซีในอดีตที่ต่อสู้กับศัตรูเวทมนตร์และหุ่นยนต์เพื่อช่วยเจ้านายและอาณาจักรของคุณ การได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากนิทานที่มีชื่อเสียง คนที่คุ้นเคยกับมันจะหายไปมากเมื่อเทียบกับที่ไม่ได้ และในขณะที่นิยายจีนไม่ได้อยู่ในระดับสูงในการ์ดบิงโกของฉันสำหรับการดัดแปลงเกม มันทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
น่าเสียดายที่ส่วนหนึ่งของเกมทำงานได้ไม่ดีนัก มงกุฎแห่งวู คือการต่อสู้ จากไปแล้ว Wo Long: ราชวงศ์ที่ล่มสลาย ระบบการต่อสู้ที่ลึกซึ้งและเหมาะสมยิ่ง ก้าวไปสู่ มงกุฎแห่งวู การต่อสู้แบบจำกัดทำให้ระบบตกใจ ในขณะที่คุณเล่นตลอดทั้งเกม คุณจะได้รับพลังธาตุใหม่ – ดิน ไฟ สายฟ้า และลมมาตรฐาน – ซึ่งใช้สำหรับไขปริศนามากกว่าที่จะส่งผลในทางใดทางหนึ่งในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นคุณจะใช้จ่าย เวลาส่วนใหญ่ของคุณต่อสู้กับการเต้นรำกับศัตรูของคุณ ถอยหลังออกไป รับความแข็งแกร่ง โจมตีพวกมันด้วยการโจมตีอย่างหนัก (การโจมตีปกติจะไม่ทำอะไรเลย) และทำซ้ำ ทุกอย่างรู้สึกกลวงเปล่าและน่าเบื่อมากหลังจากศัตรูนับไม่ถ้วนที่ฉันทำแบบเดียวกันนี้ด้วย
ที่เกี่ยวข้อง: รีวิว WWE 2K23: ปริมาณและคุณภาพ (PS5)
The Crown of Wu – Monkey Magic..?
โชคดีที่ปริศนาต่างๆ นั้นดีกว่าการต่อสู้แบบจำกัด และหลากหลายตลอดทั้งเกมหกชั่วโมง ปริศนาเหล่านี้เป็นที่มาของพลังธาตุที่กล่าวมาข้างต้น และบางอันอาจทำให้คุณต้องเกาหัวถ้าคุณไม่คิดนอกกรอบ ส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างการผ่านแต่ทำให้คุณคิดตามที่เกมแพลตฟอร์มที่ดีควรจะเป็น และนอกเหนือจากปัญหาหนึ่งที่คำตอบของปริศนาไม่ตรงกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าฉัน (ปัญหาตั้งแต่จัดเรียงในแพตช์ที่ฉันบอก ) สิ่งเหล่านี้ล้วนให้รางวัลและเป็นความสง่างามของเกม
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่จำเป็นต้องพูดก็คือในบางครั้ง มงกุฎแห่งวู จะทำให้คุณหงุดหงิดกับข้อจำกัดที่ 'เกินขอบเขต' คุณจะกระโดดโลดเต้นไปตามหลังคาของส่วนใดส่วนหนึ่งอย่างมีความสุข เห็นชัดเจนว่าต้องไปที่ใด และแน่นอนว่าคุณจะกระโดดไปที่นั่น ก่อนที่จะชนกำแพงที่มองไม่เห็นและตกลงสู่ความตายหรือลงสู่พื้นโดยต้องเริ่มต้นใหม่ ทั้งส่วนอีกครั้ง นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ปกติ แต่น่าเสียดายที่มันแพร่หลายมากพอที่ฉันเสียชีวิตจากปัญหานี้มากกว่าที่ฉันเสียชีวิตจากความผิดพลาดของตัวเอง
ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่งในเกมคือบอส ซึ่งแม้ว่าพวกมันจะน้อยมาก แต่พวกมันก็ขึ้นอยู่กับความเข้าใจของคุณในองค์ประกอบต่างๆ ในเกมพอๆ กับที่พวกมันทุบตีพวกมันจนพวกมันตาย และฉันพบว่า ตัวฉันเองเพลิดเพลินกับบอสแม้ว่าฉันจะตายครั้งแล้วครั้งเล่า เพราะการตายแต่ละครั้งมาพร้อมกับการเรียนรู้และความเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะพวกมันที่ถูกต้อง ขอมากกว่านี้
ที่เกี่ยวข้อง: หว่อหลง: Fallen D ynasty รีวิว: Heart and Souls-lite (PS5)
มงกุฎแห่งวู มีทุกส่วนของการเป็น platformer การต่อสู้ที่ดีอย่างแท้จริง แต่มักจะล้มเหลวในหลายๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ที่จืดชืดและตื้นเขิน หรือการวางแพลตฟอร์มที่ไร้สาระในบางครั้ง เกมดังกล่าวใช้พื้นฐานที่ไม่ถูกต้องโดยไม่พยายามปรับปรุงหรือปรับปรุงสิ่งเหล่านั้นเลย
ในขณะที่ #เดอะคราวน์ออฟวู มันมีเสน่ห์และทำบางสิ่งได้ถูกต้อง เช่น ปริศนาและบอส อุปสรรคที่มองไม่เห็นที่ปรากฏในระหว่างการสร้างแพลตฟอร์มและการต่อสู้ที่ตื้นเขินจะดึงมันลงมา มันอาจจะได้ประโยชน์จากเวลาในการพัฒนาและขัดเกลาอีกเล็กน้อย pic.twitter.com/01RTASV4tg
— ลุคแอดดิสัน (@callmeafilmnerd) 21 มีนาคม 2566
ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่มีเสน่ห์ เพราะฉันสนุกกับการเล่น มงกุฎแห่งวู หากไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากการแนะนำเรื่องราวและโลกที่ฉันไม่รู้ แต่อาจได้รับประโยชน์จากเวลาในการพัฒนาอีกสองสามเดือนอย่างแน่นอน
5/10
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .