แทนที่จะหมุนและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ นักพัฒนาที่ยอมรับอย่าง Obsidian กลับจมปลักอยู่กับสิ่งที่รู้ในขณะที่มันเปลี่ยนใจในด้านผู้เล่นหลายคน
ยอมรับ เป็นเกมแอคชั่น RPG แนว Obsidian Entertainment ที่กำลังจะมีขึ้นในจักรวาลเดียวกับ เสาหลักแห่งนิรันดร . ชื่อนี้กำหนดให้เผยแพร่โดย Xbox Game Studios และมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024 ซึ่งจะลงให้กับ PC และ Xbox Series X/S Obsidian Entertainment เพิ่งฉลองครบรอบ 20 ปีและเปิดตัว 5 ภาค สารคดีชุดที่กล่าวถึงประวัติของมัน สารคดีพูดถึงจุดกำเนิดของบริษัทตั้งแต่ปี 2546 ถึงปัจจุบัน
ดู: Avowed: Stop Gap หรือ Skyrim Successor?
วิดีโอสุดท้ายในซีรีส์จะสำรวจอนาคตของสตูดิโอวิดีโอเกม และให้แฟนๆ ได้ลิ้มรสชาติของสิ่งที่จะเกิดขึ้น ยอมรับ . ตั้งแต่ Obsidian เข้าซื้อกิจการโดย Microsoft ในปี 2018 บริษัทก็มีทรัพยากรมากขึ้นซึ่งมีแผนจะทุ่มเทให้กับการพัฒนา แง่มุมหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับที่มาของ ยอมรับ กล่าวถึงโดย Feargus Urduhart ในวิดีโอสุดท้าย เขาอธิบายว่า:
“สิ่งหนึ่งที่ฉันผลักดันจริงๆ คือ Avowed จะเป็นแบบผู้เล่นหลายคน และฉันก็ทำตามนั้นมาเป็นเวลานาน และท้ายที่สุดมันเป็นการตัดสินใจที่ผิดที่ยังคงผลักดันต่อไป”
เขาอธิบายเหตุผลหลักที่ทำให้เกมนี้มีผู้เล่นหลายคนคือเงินทุน สตูดิโอยังคงเป็นอิสระเมื่อเริ่มพัฒนา ยอมรับ และไม่มีไมโครซอฟต์สนับสนุน ผู้เล่นหลายคนมีความสำคัญต่อผู้จัดพิมพ์ที่สนใจให้ทุนสนับสนุนโครงการ เกมประเภทนี้จะหมายถึงโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นหลังจากยอดขายที่พุ่งสูงขึ้นของเกมพื้นฐานลดลง อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนสำหรับผู้พัฒนาว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนไม่ใช่แนวทาง ยอมรับ . Obsidian จะต้องรื้อส่วนต่าง ๆ ที่เล่นได้ดีในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว เพื่อรองรับรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกัน
Obsidian Entertainment เลือกที่จะเลิกใช้โหมดผู้เล่นหลายคน
Justin Britch หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของสตูดิโออธิบายถึงวิธีการ ยอมรับ จำเป็นต้องเปลี่ยน ในสารคดีเขาพูดว่า:
“หลังจากทำงานกับมันได้นิดหน่อย เราก็รู้ว่าเราไม่ได้โฟกัสไปที่สิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด...และเราก็เลยเปลี่ยนจุดสนใจของเกมโดยพื้นฐานแล้ว เพื่อโฟกัสใหม่จริงๆ และทำให้แน่ใจว่านั่นคือที่ สิ้นสุดวันเกม Obsidian และไม่มีอะไรที่แตกต่างออกไป”
ดูสิ่งนี้ด้วย: เงินไม่สามารถซื้อความสุขได้ ดังนั้น Bethesda จึงมอบฮาร์ดแวร์พีซีอันทรงพลังที่ออกแบบพิเศษสำหรับ Starfield ให้ฟรี
Obsidian มองภาพรวมและตัดสินใจว่าจำเป็น ยอมรับ เพื่อให้เข้ากับจุดแข็งของสตูดิโอ แม้ว่าชื่อเรื่องจะได้รับการเปรียบเทียบกับ Elder Scrolls V: Skyrim ผู้ที่ทำงานให้กับบริษัทเชื่อว่าพวกเขากำลังนำสิ่งใหม่ๆ ที่ไม่ซ้ำใครมาสู่ผู้เล่น ทางเดียว ยอมรับ จะแยกตัวออกจากกันคือผ่านคุณสมบัติตัวละครที่เป็นเพื่อน ตามที่ Carrie Patel ผู้เขียนบทและผู้กำกับของ Obsidian สตูดิโอให้ความสำคัญอย่างมากกับส่วนนี้ของเกม เธออธิบายว่า:
“สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำกับ Avowed คือทำให้แน่ใจว่าเพื่อน ๆ รู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว ในบางเกมพวกเขาอาจเลือกเกณฑ์ได้ แต่ใน Avowed พวกเขาผูกติดอยู่กับเรื่องราวอย่างลึกซึ้ง เชื่อมโยงกับปาร์ตี้ของคุณ… เราต้องการสร้างความรู้สึกนี้จริงๆ ว่าคุณอยู่ในพรมแดนป่าใหญ่แห่งนี้ คุณกำลังผจญภัย ของการค้นพบและคุณมีลูกเรือตัวเล็ก ๆ แต่แน่นแฟ้นกับคุณ ความรู้สึกที่คุณกำลังผจญภัยในป่าด้วยกัน แบ่งปันการค้นพบและอันตราย คนเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของคุณพอๆ กับเหตุการณ์ใหญ่ๆ ที่คุณกำลังเผชิญอยู่”
ฟังดูเหมือนว่า ยอมรับ จะเป็นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น และให้เกม RPG อื่นแก่ผู้เล่นเพื่อเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง แม้ว่าจะไม่มีวันที่แน่นอน แต่เหล่าเกมเมอร์ต่างตั้งหน้าตั้งตารอด้วยความหวังว่าจะได้เห็นเกมนี้ก่อนสิ้นปีหน้า
คุณคิดอย่างไรกับข้อเท็จจริงที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการ ยอมรับ ต้องการที่จะอยู่ห่างจากการดำดิ่งสู่ดินแดนที่มีผู้เล่นหลายคน? จะดีกว่าไหมถ้าเน้นเล่นคนเดียวใน RPG? แสดงความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ
แหล่งที่มา: พีซีเกมเมอร์ และ ออบซิเดียนยูทูป
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .