The Lord of the Rings: Gollum ทุนสร้าง 15.9 ล้านเหรียญสหรัฐ
ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม เป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่เมื่อเปิดตัวเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมปีนี้ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยข้อบกพร่องและปัญหาทางเทคนิค รวมถึงแอนิเมชั่นที่แย่และเนื้อเรื่องที่ไม่มีจุดหมายซึ่งไม่มีให้เห็นอีกต่อไปในวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน
รายงานล่าสุดปรากฏบนอินเทอร์เน็ต โดยอ้างว่าการพัฒนาเกมมีราคาเพียงประมาณ 15.9 ล้านเหรียญสหรัฐ รายงานยังมีข้อกล่าวหาหลายประการด้วย กอลลัม ผู้พัฒนา Daedalic รวมถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษในสตูดิโอ
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การพัฒนากอลลัมมีค่าใช้จ่ายต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ GameTwo สิ่งพิมพ์เกมสัญชาติเยอรมันได้พูดคุยกับนักพัฒนาจำนวนหนึ่งที่ทำงานอยู่ ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม และได้มีการเปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ว่าเกมนี้มีราคาเพียงประมาณ 15.9 ล้านดอลลาร์หรือ 15 ล้านยูโรเท่านั้น ดังที่เห็นโดย โนเบล . ซึ่งถือว่าน้อยมากสำหรับ Triple-A ลอร์ดออฟเดอะริงส์ เกมลิขสิทธิ์ซึ่งชี้แจงเหตุผลด้วย กอลลัม ล้มเหลวอย่างมาก
GameTwo ได้พูดคุยกับอดีตพนักงานและพนักงานปัจจุบันของ Daedalic Entertainment จำนวน 32 คน และปัญหาสำคัญเบื้องหลังเกมที่แย่มากคือปัญหาด้านเงินสด บริษัทพัฒนา Daedalic กำลังดิ้นรนในการระดมทุนจากเจ้าของคนก่อน Bastei Lübee ซึ่งสงสัยว่าบริษัทจะสามารถดึงเกมดังกล่าวออกมาได้สำเร็จ
วิดีโอของ Fandomwireอ่านเพิ่มเติม: เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: Gollum Review – เสียเวลาอันมีค่าของคุณ (PS5)
แหล่งข่าวระบุว่าผู้พัฒนาที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้มานานกว่า 10, 15 และ 20 ปีกำลังทำงานเกมนี้อยู่ แต่ก็ยังล้มเหลวเนื่องจากไม่ได้รับเงินทุนใดๆ แหล่งข่าวเสริมว่าเงินทุนบางส่วนมาในภายหลัง แต่มันก็สายเกินไปแล้ว และเกมหลักไม่อนุญาตให้แพตช์ทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่ดี - บางอย่างที่มันไม่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่แรก
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงหนึ่งในปัญหาที่บริษัทพัฒนากำลังเผชิญอยู่ เนื่องจากสามารถดึงนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มาพัฒนาเกมได้ กอลลัม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังกล่าวหาว่าบริษัทพยายามจ่ายเงินต่ำกว่าค่าแรงขั้นต่ำ ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษ และผู้ก่อตั้งมักจะขึ้นเสียงใส่พนักงาน
ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำไม่ได้เป็นเพียงปัญหาเดียวสำหรับกอลลัม
อีกประเด็นสำคัญเบื้องหลังความล้มเหลวของ ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม คือการไม่มีเวลาเพราะลิขสิทธิ์นั้นมีจำกัดเวลาและถึงแม้เกมจะเลื่อนจากปี 2021 เป็น 2022 แต่ก็ยังไม่เพียงพอ รายงานยังระบุด้วยว่ามีการตัดเกมหลายครั้ง ซึ่งส่งผลให้ กอลลัม เป็นการสูญเสียทั้งหมด
มีรายงานด้วยว่าวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 25 พฤษภาคมนั้นถูกมองว่าเป็นข้อจำกัดด้านความเสียหาย ซึ่งพบเห็นได้ในเกมที่มี NPC และฉากตัดแบบสุ่มที่เกือบจะคล้ายกัน หลายฉากยังถูกซ่อนไม่ให้ผู้เล่นเห็นเนื่องจากผู้พัฒนาไม่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้
อ่านเพิ่มเติม: เกม Second Lord of the Rings โดย Daedalic ไม่มีอีกแล้ว – Gollum สังหารผู้พัฒนาโดยสิ้นเชิง
ในวิดีโอความยาว 40 นาที นักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนยังได้กล่าวหา Daedalic และ Nacon อย่างจริงจังอีกด้วย แหล่งข่าวกล่าวว่า
ฉันถูกพักงานจากบริษัทและสามารถปิดคอมพิวเตอร์ได้ภายใต้การดูแลเท่านั้น
แหล่งข่าวนิรนามอีกรายหนึ่งระบุว่า
มีบรรยากาศแห่งความหวาดกลัวเกิดขึ้น ฉันจำได้ว่าเพื่อนร่วมงานพูดแค่เสียงกระซิบเพราะพวกเขากลัวว่าสเตฟานหรือคาร์สเตนจะได้ยินพวกเขา
นอกจากนี้ยังมีข้อกล่าวหาว่า Daedalic Entertainment ใช้ประโยชน์จากพนักงานใหม่และเด็กฝึกงานและผู้ฝึกงานที่ได้รับค่าจ้างต่ำ แต่ยังทำให้พวกเขาได้รับช่วงเวลาที่ยากลำบากเนื่องจากขาดประสบการณ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Daedalic กล่าวว่าสตูดิโอมี “บรรยากาศการทำงานที่เป็นกันเอง” ในแถลงการณ์ถึง GameTwo
ข้อกล่าวหาสำคัญอีกประการหนึ่งที่ถูกเน้นย้ำคือคำขอโทษที่ออกมาหลังจากการเปิดตัวเกมครั้งเลวร้ายนั้นไม่ได้เขียนโดย Daedalic Entertainment มันถูกเผยแพร่โดยไม่มีข้อมูลล่วงหน้าใด ๆ แก่ผู้พัฒนา คำขอโทษก็ถูกรายงานว่าเป็น AI สร้างขึ้นโดยใช้ ChatGPT . ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม เป็นเกมที่มีเรตติ้งต่ำที่สุดของปี และรายงานนี้จะยืนยันว่าเหตุใด
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับรายงานของ ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม การพัฒนาราคาเพียง 15.9 ล้านเหรียญสหรัฐ? คุณเล่นเกมแล้วหรือยัง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .
ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!