เวลาและกระแสน้ำรอคอยวิดีโอเกมอายุ 23 ปี
คนรักที่ดิน
สแกลลี่แวก
เคี้ยวนี้
หากคุณทราบที่มาของวลีดังกล่าว ให้ตบมือตัวเองว่าเป็นผู้ที่เติบโตมากับการเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล
ถ้าคุณทำไม่ได้ ไม่เคยสายเกินไปที่จะดำดิ่งสู่โลกของคลอว์ (หรือกัปตันคลอว์) นักเลื่อนด้านข้างที่น่าตื่นตาตื่นใจเกี่ยวกับแมวมนุษย์ที่บิดงอได้ ในการสืบเสาะเพื่อค้นหาอัญมณีทั้งเก้าที่ประกอบเป็นพระเครื่อง
ผลิตโดย Monolith Productions ในปี 1997
เกมดังกล่าวไม่เพียงแค่เป็นที่รู้จักจากศัตรูที่น่าจดจำ การออกแบบด่านที่สลับซับซ้อน และดนตรีประกอบที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความยากในการบดขยี้จิตวิญญาณด้วย การเอาชนะบอสตัวสุดท้ายซึ่งยากจะเอาชนะได้ ทำให้เกิดความภาคภูมิใจและความสุขแก่ผู้เล่นในตอนนั้น
แต่สำหรับผู้ที่ไม่ค่อยอดทนกับธรรมชาติที่ท้าทายของคลอว์จริงๆ ขอพระเจ้าอวยพรสูตรโกง!
ในที่สุดเกมก็กลายเป็นเกมคลาสสิกและได้รับความชื่นชมจากหลายส่วนของโลก ตอนนี้ตามที่คาดไว้สำหรับลัทธิคลาสสิก ชุมชนเกินบรรยายถูกสร้างขึ้น แฟนไซต์ถูกสร้างขึ้น และโชคดีที่ WapMap (เครื่องมือออกแบบฉากของ Claw) มีการสร้างระดับมากขึ้นเรื่อยๆ
เมื่อความแตกต่างมาถึงความคลาสสิกของลัทธิระหว่างภาพยนตร์และวิดีโอเกม เรื่องหลังถึงจุดอิ่มตัวเร็วกว่าเมื่อก่อน เพียงเพราะว่าเรื่องราวและบทภาพยนตร์ดีๆ ไม่สามารถแทนที่ได้ แต่กราฟิกและกลไกการเล่นเกมที่เก่ากว่าอาจต้องผ่านชื่อใหม่ เนื่องจากวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ สิ่งที่กำหนดพื้นฐานของวิดีโอเกม
นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมวิดีโอเกมจึงมีแนวโน้มที่จะถูกลืมมากกว่าภาพยนตร์หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมเพียงใดก็ตาม
แต่ถ้าฉันบอกคุณว่าเกมอายุ 23 ปีชื่อ Claw ยังคงมีชุมชนที่กระตือรือร้นอยู่ในปัจจุบัน
จากนั้นในปี 2006 สมาชิกหลักสามคนจากโปแลนด์ รวมทั้งเชฟฟิลด์ และอีกสองคนคือ Sidoruk และ Pawel Zuk ได้สร้างแฟนไซต์ชื่อ The Claw Recluse (หรือที่รู้จักในชื่อ TCR) พวกเขาพูดถึงตัวเองด้วยชื่อผู้ใช้จากฟอรัม Monolith เดิมของเกมในไซต์ ได้แก่ Grey Cat, Teo phil และ Zuczek
หน้าแรกของ TCR วันนี้
Sidoruk ในแชทเดียวกันกล่าวว่า บางครั้งมีคนคิดที่จะสร้างเว็บไซต์ Claw ที่มีเนื้อหามากที่สุด จนกระทั่งในเดือนมีนาคม 2005 Grey Cat (Benjamin Sheffield) ทำให้สิ่งนั้นเป็นจริง ตอนแรกมันถูกเรียกว่า 'A Belated Claw Fansite'
ในขณะเดียวกัน Zuczek (Pawel Zuk) ได้เปิดแฟนไซต์ Polish Claw ตั้งแต่กลางปี 2004 ในปี 2549 เขาแนะนำให้พวกเขาร่วมมือกับ Grey Cat และใช้เค้าโครงและชื่อไซต์ของเขา ณ จุดนั้น Belated Claw Fansite มีสองภาษา โฮสต์บนเซิร์ฟเวอร์สองเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ในเดือนสิงหาคม Grey Cat ได้ออกแบบเลย์เอาต์ใหม่ ซึ่ง ID นั้นยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน และเปลี่ยนชื่อเว็บไซต์เป็น The Claw Recluse เมื่อถึงเวลานั้น มันค่อนข้างเป็นที่นิยมอยู่แล้ว และการขยายตัวก็เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติโดยไม่ต้องมีการวางแผนใดๆ: เราได้รับการติดต่อจากผู้ที่คิดว่าเป็นการดีที่จะได้เห็น TCR ในภาษาแม่ของพวกเขาและยินดีแปล
การเกิดของไซต์นี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้การฟื้นตัวของกลุ่มแฟนคลับของ Claw ที่ลดน้อยลงเท่านั้น แต่ยังช่วยให้มีผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้นอีกด้วย
ยังอ่าน: The Last Of Us 2 จะเปลี่ยนวิธีการดูความรุนแรงของวิดีโอเกม
ตั้งแต่ปี 2549 สมาชิกได้โพสต์การอัปเดตอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับการสร้างระดับใหม่ การค้นพบความลับ และอื่นๆ สิ่งที่ควรจะเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับด่านกำหนดเองกลับกลายเป็นเสาหลักของแฟน Claw ทุกคน
ธีมของ TCR นั้นไม่ได้สวยงามตามแบบธรรมชาติ เว้นแต่คุณจะชอบความรู้สึกก่อนใช้งานอินเทอร์เน็ต แต่เมื่อเป็นเรื่องของเนื้อหา ตั้งแต่ข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบเลเวลไปจนถึงการแอบดูโปรเจ็กต์ที่พิการจาก Monolith หลังจากที่ Warner Brothers ซื้อมา ฟอรัมใหม่มีครบทุกอย่าง
โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถค้นพบช่อง Discord ของ Claw ซึ่งชุมชนแกนกลางมีความเร่าร้อนสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง มีการผสมผสานระหว่างผู้ใช้ Wapmap ของฟอรัมเก่าและสมาชิกจากทีมพัฒนาดั้งเดิมของเกม
Zachariasz หนึ่งในสมาชิกที่อายุมากที่สุดจากชุมชนกล่าวในการแชทว่าแม้ว่าสมาชิกส่วนใหญ่จะย้ายไปที่ช่อง แต่ฟอรัมก็ยังอยู่ภายใต้โดเมน Captainclaw.net
Sidoruk จ่ายเงินจากกองทุนส่วนตัวของเขา ก่อนปี 2018 ไซต์ถูกเรียกใช้ด้วยพื้นที่เซิร์ฟเวอร์ที่จัดหาโดย ISP ของ Pawel ซึ่งสร้างขึ้นในปี 2549
หลังจากถูกถามถึงการหดตัวของชุมชน เขากล่าวว่าด่านกำหนดเองใหม่ยังคงมีการสร้าง เล่น และพูดถึงไม่บ่อยกว่าในปีที่แล้ว หากไม่มากกว่านั้น WapMap ตัวแก้ไขระดับใหม่กำลังได้รับการพัฒนาอย่างแข็งขันอีกครั้ง และด้วยม็อด CrazyHook ความเป็นไปได้ในการออกแบบจึงไม่มีที่สิ้นสุด โดยรวมแล้ว แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะระบุตัวเลขใดๆ ก็ตาม ฉันไม่คิดว่ามันลดน้อยลงเลย
ตอนนี้ไม่น่ากลัวเหรอ?
เกมจากปี '97 ที่มีชุมชนเจริญรุ่งเรืองหลังจากหลายปีที่ผ่านมา
แม้จะเป็นเรื่องลึกลับ แต่ก็รักษามรดกของเกมไว้ได้ และขอให้เราหวังว่ามันจะเป็นเช่นนั้นไปอีกนานหลายทศวรรษ