Unity กำลังจะบรรลุผล 180 ในแผนคิดค่าบริการต่อการติดตั้งหลังจากฟันเฟืองร้ายแรงหรือไม่?
พจนานุกรมอ็อกซ์ฟอร์ดให้คำจำกัดความของคำว่า 'ความสามัคคี' ดังต่อไปนี้:
1. ความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันหรือรวมกันเป็นองค์รวม 2.อันดับหนึ่ง.
บริษัทเทคโนโลยีชื่อ Unity เป็นผู้สร้างหนึ่งในเอนจิ้นเกมยอดนิยมที่เผยแพร่สำหรับนักพัฒนา ผู้สร้างอินดี้จำนวนมากเป็นลูกค้าของบริษัท ซึ่งใช้กลไกของพวกเขาเพื่อสร้างเกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดี เช่น อัศวินฮอลโลว์ , ทูนิค และ หัวถ้วย เพื่อชื่อไม่กี่
Unity เพิ่งสร้างความโกรธเคืองให้กับนักพัฒนา
อ่านเพิ่มเติม: รีวิว 'Astronaut: The Best': ท้องฟ้าคือขีดจำกัดสำหรับเกมอินดี้นี้หรือไม่?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ออกแถลงการณ์ที่สร้างความโกรธเคืองให้กับนักพัฒนาเหล่านี้จำนวนมาก และถูกต้องแล้วที่มันเป็นคำกล่าวที่ทำให้นักเล่นเกมโกรธเช่นกัน Unity กำลังเพิ่มราคาของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการขึ้นหรือสร้างค่าธรรมเนียมสำหรับการติดตั้งเกมทุกครั้งผ่านทางนักพัฒนา
ค่าธรรมเนียมนี้เรียกว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์ และเรียกเก็บเงินจากผู้พัฒนา 0.20 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับการติดตั้งทุกครั้งเมื่อเกมของพวกเขามียอดดาวน์โหลดถึง 200,000 ครั้งและมีรายได้ 200,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ
โดยปกติแล้วนักพัฒนาที่ใช้เครื่องยนต์ของบริษัทจะไม่ตอบสนองต่อข่าวนี้ในทางบวก หลายคนใช้ X แบรนด์ใหม่ (เดิมชื่อ Twitter) เพื่อแบ่งปันสิ่งที่ไม่พอใจ
ทีมพัฒนาบางทีมเกรงว่าการเปลี่ยนแปลงจะทำให้พวกเขาล่มสลายหากเกมของพวกเขาจัดทำขึ้นเพื่อการกุศล หรือได้รับการเสนอบน GamePass หรือบริการสมัครสมาชิกอื่น ๆ
ความกลัวว่าการดาวน์โหลดหลาย ๆ ครั้งอาจทำให้เสียค่าใช้จ่ายมหาศาล ทีมงานกำลังพูดคุยถึงการพูดคุยถึงการเปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine หรือทางเลือกอื่น
อ่านเพิ่มเติม: Starfield: ลืม Alan Wake 2 ไปได้เลย ผลงานชิ้นเอกของ Bethesda มีเชื้อเพลิงฝันร้ายที่น่ากลัวที่สุด เนื่องจากข้อผิดพลาดทางเทคนิคที่ได้รับการยืนยันโดย Game Dev
ขณะนี้ Marc Whitten ผู้บริหารของ Unity ได้ใช้อินเทอร์เน็ตทันทีเพื่อย้อนกลับไปยังใบแจ้งค่าธรรมเนียมบางส่วน หรือตามที่บริษัทจะกล่าวไว้ เพื่อชี้แจงนโยบายของตนโดยละเอียดยิ่งขึ้น
Unity ชี้แจงนโยบายค่าธรรมเนียมสำหรับนักพัฒนา
ก่อนอื่น จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมรันไทม์สำหรับการติดตั้งครั้งแรกเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าหากคุณไม่พอใจ Unity ที่ใช้นักพัฒนา คุณจะไม่สามารถลบเกมต่อไปแล้วติดตั้งใหม่เพื่อทำลายค่าใช้จ่ายได้ อย่างไรก็ตาม จะมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมหากติดตั้งเกมบนอุปกรณ์รอง
การสาธิตเกมจะไม่เสียค่าธรรมเนียมเหล่านี้ เว้นแต่ว่าการสาธิตจะรวมอยู่ในเกมตัวเต็มแน่นอน เกมที่สร้างขึ้นเพื่อการกุศลจะได้รับการยกเว้น โดยกำหนดให้ผู้พัฒนาเพียงแจ้ง Unity เท่านั้น . สุดท้ายนี้ สำหรับเกมที่รวมอยู่ในบริการสมัครสมาชิกและเปิดให้ดาวน์โหลดจำนวนมาก จะถูกเรียกเก็บเงินจากผู้จัดจำหน่าย ไม่ใช่ผู้พัฒนา
หวังว่าการอัปเดตอันเปี่ยมด้วยเมตตานี้จะเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาทุกคนที่จะได้รับผลกระทบจากค่าธรรมเนียมรันไทม์ใหม่ของ Unity Whitten บ่งชี้ว่าสิ่งนี้มีไว้เพื่อช่วยให้เทคโนโลยีมีการพัฒนาและมีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอ
Whitten ยังคาดการณ์ด้วยว่าจะมีนักพัฒนาเพียง 10% ที่ใช้เอนจิ้นของ Unity เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ โดยขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นเกมถึงเกณฑ์ ดูเหมือนจะเหยียดหยามเล็กน้อย
คุณคิดอย่างไรกับนโยบายที่สร้างโดย Unity สิ่งเหล่านี้ไม่ดีต่อธุรกิจหรือเชิงตรรกะทางเศรษฐกิจหรือไม่? แสดงความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ
แหล่งที่มา: ความสามัคคี
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ