อนิเมชั่น Toei ทั้งหมดต่อต้าน 'Dragon Ball Super: Super Hero' 3D VFX ที่เป็นที่ถกเถียง, ต้องการอนิเมชั่น 2D คลาสสิกเหมือนใน Legacy Shows
นำเสนอมานานกว่าสามทศวรรษด้วยซีรีส์อนิเมะ ภาพยนตร์ และซีรีส์วิดีโอเกมมากมาย ดราก้อนบอล เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์อนิเมะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดย Toei Animation และความนิยมของพวกเขาได้สร้างฐานแฟนคลับจำนวนมหาศาลที่ทุ่มเทอย่างมากให้กับแฟรนไชส์นี้
ในขั้นต้นสตูดิโอใช้แอนิเมชั่น 2 มิติในซีรีส์และภาพยนตร์ซึ่งทำให้ ดราก้อนบอล ซีรีส์ย้อนยุคและทำให้ซีรีส์มีเสน่ห์เฉพาะตัว แต่สตูดิโอได้พึ่งพาแอนิเมชั่น 3 มิติในขณะนี้ และพวกเขาได้ตัดสินใจอย่างกล้าหาญว่า ดราก้อนบอลซูเปอร์: ซูเปอร์ฮีโร่ เฉพาะกับแอนิเมชั่น 3 มิติซึ่งค่อนข้างเสี่ยงเพราะเป็นแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา และทุกคนในสตูดิโอการผลิตก็ไม่พอใจกับมัน
อ่านเพิ่มเติม: “ จาก Hajime no Ippo สู่ Megalo Box สู่ Naruto สู่ My Hero Academia”: Michael B. Jordan เผยฉากต่อสู้ของ Creed 3 ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ
Tomohiro Hayashida กล่าวถึงสาเหตุที่ Dragon Ball Super: Super Hero สร้างด้วย 3D Animation
Toei Animation เริ่มใช้ 3D Animation มากขึ้นในภาพยนตร์ และพวกเขากำลังใช้รูปแบบแอนิเมชั่นนี้ใน ดราก้อนบอล ภาพยนตร์ก็เช่นกัน เทคนิคนี้มีให้เห็นช่วงสั้นๆ ในซีเควนซ์การต่อสู้ครั้งสุดท้ายระหว่าง Gogeta และ Broly ใน ดราก้อนบอล ซูเปอร์: โบรลี่ และพวกเขาชอบมันมากจนสร้างภาพยนตร์เรื่องใหม่ล่าสุดโดยใช้เทคนิคนี้ใน ดราก้อนบอลซูเปอร์: ซูเปอร์ฮีโร่ ทั้งๆที่ทีมผู้ผลิตออกมาต่อต้าน?
Tomohiro Hayashida กล่าวถึงปัญหานี้โดยระบุว่าการผลิต ทบ 3D สูงมากจนการสร้างภาพยนตร์โดยใช้แอนิเมชั่น 2 มิติจะคุ้มค่ากว่า เพราะพวกเขาต้องทำภาพยนตร์นำร่อง 4 เรื่อง ส่งผลให้ทีมงานจำนวนหนึ่งไม่ชอบแนวคิดสร้างภาพยนตร์โดยใช้ 3D อนิเมชั่น แต่บางอนิเมชั่นระดับสูงใน Toei บอกให้ 'ลองมัน.'
Chikashi Kubota ยังระบุด้วยว่าทีมงานที่ถูกอ้างถึงโดย Tomohiro Hayashida เชื่อว่ามันน่าเสียดายที่ภาพยนตร์กำลังสร้างโดยใช้แอนิเมชั่น 3 มิติ และถ้าพวกเขาใช้เทคนิคแอนิเมชั่น 2 มิติ พวกเขาจะทำให้แอนิเมชั่นดีขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น การใช้แอนิเมชั่น 3 มิติทำให้ภาพยนตร์ล่าช้าเนื่องจากใช้เวลาถึงหนึ่งปีครึ่งในการผลิต Kubota เปรียบเทียบระยะเวลากับ One-Punch Man's ซีซัน 1 ซึ่งใช้เวลาสั้นกว่า นั่นคือหกเดือนกับหกสัปดาห์ในการผลิต
Akira Toriyama คิดอย่างไรกับ 3D Animation?
อากิระ โทริยามะ ซึ่งเป็นผู้สร้างดั้งเดิมของ ดราก้อนบอล ซีรีส์ระบุว่ากลุ่มระดับสูงมีความกระตือรือร้นที่จะลองทำแอนิเมชั่น 3 มิติ และพวกเขาเริ่มสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ในปี 2014 และ Toei Animation สร้างภาพยนตร์นำร่องสี่เรื่อง และพวกเขาสร้างภาพยนตร์นำร่องแต่ละเรื่องหลังจากที่ Toriyama ตรวจสอบแต่ละเวอร์ชันแล้วให้สัญญาณสีเขียวแก่พวกเขาเท่านั้น
จากภาพยนตร์นำร่องสี่เรื่อง อากิระ โทริยามะชอบเวอร์ชั่นนักบินที่กำกับโดยเท็ตสึโระ โคดามะ เขากำกับ “ ดราก้อนบอลซูเปอร์: ซูเปอร์ฮีโร่ ” โดยได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี อาทิ “ถ้าคุณพัฒนาตามนี้ คุณอาจสามารถสร้างผลงานที่ดีได้” ผู้สร้างซีรีส์ชอบเวอร์ชันนำร่องนี้เพราะมี “การเคลื่อนไหวของตัวละคร” ที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับภาพยนตร์นำร่องเรื่องอื่นๆ โทริยามะยกย่องคุณโคดามะผู้ค้นคว้าแอนิเมชัน 3 มิติเซลลุคนี้มานานหลายปี และประสบการณ์ของเขาถูกนำไปใช้กับ ใช้งานได้ดี
ดราก้อนบอลซูเปอร์: ซูเปอร์ฮีโร่ สามารถสตรีมบน Hulu
แหล่งที่มา: ชูเอฉะ