Xbox ขอโทษสำหรับ 'Redfall' แย่มากโดยตำหนินักพัฒนาและพนักงานโดยไม่สนใจการซื้อกิจการของ บริษัท ที่ก่อกวนซึ่งส่งผลต่อการพัฒนา
น้ำตก ไม่ดี. ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้ เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาได้ไม่ดี สร้างเสร็จเพียงครึ่งเดียว ขาดการไตร่ตรองที่อาจได้รับประโยชน์จากการพัฒนาอีกปี หรืออาจจะแค่ลืมมันไปโดยสิ้นเชิง นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้พัฒนาพยายามดิ้นรนเพื่ออัปเดตมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับข้อจำกัดด้านความเสียหาย แต่โชคไม่ดีสำหรับพวกเขา ความเดือดดาลเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของเกมนั้นโดดเด่นกว่าการตลาดของเกม ดังนั้นจึงไม่มีทางหลีกหนีจากมันได้ และทุกคนก็เช่นกัน กำลังพูดถึง
Redfall – ระดับหายนะในการพัฒนาเกมและการตลาด
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด น้ำตก ควรจะเป็นหลักฐานง่ายๆ เล่นแบบ co-op สูงสุด 4 คน โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักล่าแวมไพร์ที่พยายามยึดเมืองคืนจาก 'แวมไพร์สายเทคโนโลยี' ด้วยอาวุธหลากหลายชนิดที่มีให้ใช้งาน นอกจากโลกที่น่าสนใจแล้ว เกมดังกล่าวยังห่างไกลจากผลงานก่อนหน้านี้ของ Arkane โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เสียชื่อเสียง ชุด.
ที่เกี่ยวข้อง: รีวิว Redfall – ตะปูไร้ฟันในโลงศพ (PC)
ขณะที่พูดคุยกับ Kinda Funny นั้น Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox เปิดเผยมากกว่าความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์
“ถ้านึกถึงการดำเนินการของทีมในเกม เรามีวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ และเราได้ตระหนักถึงวิสัยทัศน์นั้นผ่านเกมที่เราสร้างขึ้นหรือไม่? นั่นไม่ใช่คำถามที่ล่าช้าหากคำตอบคือไม่ คุณไม่สามารถทำบางอย่างที่คุณเริ่มต้นได้ — นี่ไม่ใช่บทสนทนาเฉพาะของ Redfall — แต่เราจะสร้างเกมที่มีบทวิจารณ์ในยุค 80 และเราจะสร้างเกมบทวิจารณ์ในยุค 60
เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเผยแพร่เกม ถ้าคุณกลัวเรื่องนั้น คุณไม่ควรอยู่ในธุรกิจบันเทิง คุณไม่ควรอยู่ในธุรกิจเกม ที่กล่าวว่า ทุกครั้งที่เราส่งมอบบางสิ่งที่ต่ำกว่าความคาดหวังภายในของเราเอง นั่นทำให้เราประหลาดใจ และเราควรตรวจสอบกระบวนการของเรา
มีข้อเสนอแนะพื้นฐานที่เราได้รับว่าเกมไม่ได้ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์สำหรับผู้เล่น มันไม่รู้สึกเหมือน 'เฮ้ ชักช้าหน่อยสิ' รู้สึกเหมือนว่าเกมมีเป้าหมายที่จะทำสิ่งหนึ่งและเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นจริง ๆ พวกเขาจะไม่รู้สึกถึงสิ่งนั้น พวกเขาไม่รู้สึกถึงการดำเนินการที่สร้างสรรค์ ของทีม”
เขารีบทำตามคำพูดที่เต็มไปด้วยความผิดโดยกล่าวหาว่า Arkane ขาด ' วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์” เขาลืมความวุ่นวายครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นกับสตูดิโอเมื่อซื้อมาเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อ Zenimax ของ Microsoft หรือการยกเลิกเกมเวอร์ชัน PS5 อย่างกะทันหันและก่อกวน
เป็นที่ถกเถียงกันอยู่อย่างแน่นอนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้เวลากับมันมากขึ้น น้ำตก แทนที่จะเร่งรีบและบังคับให้ปล่อยสินค้าที่มีตำหนิ แตกหัก ซึ่งอาจได้มาโดยดี อาจเป็นประสบการณ์ระดับ AAA ที่ตั้งใจทำให้ผู้เล่นประทับใจ อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านักพัฒนามีเวลามากเกินพอที่จะทำตามสัญญา แต่พวกเขาทำไม่ได้
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด Phil Spencer ออกมาและทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์และทีมงานต้องอับอายต่อสาธารณชนทั้งดูไม่ดีและไม่ใช่สัญญาณที่ดี การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจะมาถึงผู้พัฒนาอย่างแน่นอน และอาจมีน้อยมากที่ดี Phil Spencer เองก็รับผิดด้วยเช่นกัน ซึ่งดูแปลกที่เขาจะไม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมแบบวันต่อวันภายใต้การดูแลของ Microsoft ดังนั้นจึงอาจเป็นเพียงการย้าย PR เพื่อพยายามและจำกัดใด ๆ ความเสียหายต่อตัวเองและตราสินค้าที่กำลังดิ้นรน
ที่เกี่ยวข้อง: ชื่อเกมหลักทุกเกมมีแนวโน้มที่จะมาถึง Xbox Game Pass หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard
นี่เป็นเพียงการตัดสินใจครั้งล่าสุดที่โชคร้าย/ไม่ดีทางธุรกิจจาก Microsoft พวกเขายังไม่มีเกม AAA ออกมาตั้งแต่นั้นมา รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด, เมื่อประมาณสิบแปดเดือนที่แล้วซึ่งก่อนหน้านี้ก็คิดไม่ถึง เพิ่มประเด็นที่มีการประชาสัมพันธ์อย่างดีเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Activision / Blizzard รวมถึงยอดขายคอนโซลที่ย่ำแย่ และการเปิดตัว Bethesda's ที่กำลังจะมีขึ้นในทันใด สตาร์ฟิลด์ ดูจะมีความสำคัญมากขึ้นไม่เพียงแต่กับบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมโดยรวมด้วย
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.