Xbox และ Microsoft เลื่อน Starfield ออกไปเพื่อรับประกันคุณภาพ
สตาร์ฟิลด์ จะเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี และเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุคนี้ แนวคิด ขนาด ขนาด และแนวคิดของเกมสามารถสร้างความประทับใจให้กับอุตสาหกรรมเกมโดยรวมได้ หากไม่เฉพาะประเภท RPG นั่นไม่ใช่ข้อเรียกร้องเล็กๆ น้อยๆ ที่ต้องทำ แต่ด้วยทุกสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าจะเป็นการเดิมพันที่ปลอดภัย เว้นแต่ว่าพวกเขาจะทำให้ Peter Molyneauxed แน่นอน
น่าเสียดายสำหรับ Peter Molyneaux, Lionhead และเขา นิทาน ซีรีย์นี้เป็นตัวเปรียบเทียบเสมอสำหรับนักพัฒนาเกมที่อาจคาดหวังกับแนวคิดของพวกเขามากเกินไป แต่เราหวังว่าด้วยเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นที่ Bethesda มีให้เมื่อซื้อโดย Microsoft ครั้งนี้จะไม่ใช่ช่วงเวลานั้น
ที่เกี่ยวข้อง: “สิ่งเหล่านี้ควรเป็นมาตรฐานสำหรับทุกเกม!”: Bethesda เปิดตัว Starfield Shorts เสริมตำนานแห่งจักรวาล
สตาร์ฟิลด์ควรอยู่ที่นี่แล้ว
ใดๆ สตาร์ฟิลด์ และแฟน ๆ ของ Bethesda ที่คุ้มค่ากับเกลือของพวกเขาจะบอกคุณในไม่ช้าว่าเดิมทีควรจะเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและเราน่าจะได้เล่นแล้ว แน่นอนว่าไม่ใช่กรณีนี้ และใช้เวลาพัฒนาอีก 1 ปีหลังจากนั้น คุณคงหวังว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่เราจะได้รับจะใหญ่ขึ้นและดีกว่าที่เราจะได้รับในปี 2022 มาก
เมื่อพูดถึงพอดคาสต์ Giant Bomb ซีอีโอของ Microsoft Gaming Phil Spencer ได้เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเล็กน้อยหากไม่น่าแปลกใจเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Bethesda โดย Microsoft และการมีส่วนร่วมใน สตาร์ฟิลด์.
“บอกตามตรงว่าเมื่อการซื้อกิจการปิดเกมนี้มีวันที่จัดส่งเร็วกว่าที่เราเปิดตัวจริงๆ”
กับ สตาร์ฟิลด์ การเปิดตัวในช่วงเวลาที่วุ่นวายอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Microsoft จึงไม่แปลกใจเลยที่แพลตฟอร์มจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้มั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จอย่างที่ทุกคนคาดหวัง ตั้งแต่การทุ่มเงินให้นักพัฒนาไปจนถึงการแนะนำความล่าช้า เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีความกระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับโครงการ หากไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากการเพิ่มผลกำไร อย่างไรก็ตาม อาจมากกว่านั้น โดย Microsoft สั่งให้ Bethesda ใช้เวลาหน่วงเวลาเลียนแบบกลยุทธ์ของ Nintendo ด้วย น้ำตาแห่งราชอาณาจักร, และสละเวลาเพื่อมุ่งเน้นไปที่การลบจุดบกพร่องใด ๆ และทั้งหมดที่เป็นไปได้
สำหรับเกมของ สตาร์ฟิลด์ ขนาดว่าเป็นงานที่ใหญ่โต มีรายงานว่า New Atlantis เป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ Bethesda เคยสร้างมา มีช่างซ่อมฐานและต่อเรือ และดาวเคราะห์มากกว่าหนึ่งพันดวง พร้อมด้วยสิ่งมีชีวิตที่รองรับรูปร่างและขนาดต่างๆ หนึ่งร้อยตัว สตาร์ฟิลด์ อาจเริ่มต้นด้วยข้อบกพร่องมากกว่าที่เกมจะมีเหตุการณ์ที่ดำเนินการได้!
ที่เกี่ยวข้อง: น่าเสียดายที่ Starfield จะไม่สามารถเล่นได้สำหรับผู้เล่นจำนวนมากเมื่อเปิดตัว
Matt Booty หัวหน้า Microsoft Game Studios ยังได้พูดคุยกับพอดคาสต์ Giant Bomb ในเดือนมิถุนายน สตาร์ฟิลด์ การทดสอบถามตอบและไม่มีจุดบกพร่อง
“เรามีผู้คนจำนวนมากที่เล่นมันเป็นการภายใน การทำงานร่วมกับ Todd และทีม ผมเห็นจำนวนบั๊กและจากตัวเลข ถ้าจัดส่งวันนี้ นี่จะมีบั๊กน้อยที่สุดที่เกมจาก Bethesda เคยจัดส่งมา”
นั่นคือทั้งการดิ้นที่ใหญ่ที่สุดและการเบิร์นตัวเองครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วย สตาร์ฟิลด์ มีขนาดใหญ่มาก แต่ Bethesda มีประวัติอันน่าทึ่งของเกมที่เต็มไปด้วยข้อผิดพลาด แต่ก็ยังเป็นข้อเรียกร้องที่น่าประทับใจ
ที่เกี่ยวข้อง: “Microsoft ต้องการเงินไม่กี่ดอลลาร์”: Microsoft ต้องการทำร้าย Sony อย่างมาก โดยบล็อก Starfield แม้ว่าข้อมูลจะคาดการณ์ยอดขายอย่างน้อย 10 ล้านเครื่องจากเจ้าของ PS5
เวลาในการพัฒนาเพิ่มเติมที่ Microsoft จ่ายให้กับ Bethesda นั้นถูกใช้อย่างชาญฉลาดหรือไม่นั้นไม่มีใครคาดเดาได้ และคำกล่าวอ้างเกี่ยวกับข้อบกพร่องนั้นไม่เป็นความจริงหรือไม่ แต่เรายังคงตื่นเต้นกับการเปิดตัว สตาร์ฟิลด์, และทุกวันที่ผ่านไป เราก็เข้าใกล้กันมากขึ้น
คุณจะเล่น สตาร์ฟิลด์? และคุณอยากให้เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วตามที่วางแผนไว้ หรือคุณยินดีรอผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ดีกว่า (หวังว่าจะ) แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.