คุณต้องมีสิ่งไม่รู้บางอย่าง: ฮิเดทากะ มิยาซากิ จะไม่เปลี่ยนปรัชญาแหวนเอลเดนของเขาในเร็วๆ นี้
การสร้างโลก FromSoftware ที่ซับซ้อนไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของความยาก แต่เป็นความท้าทายที่ต้องเผชิญเมื่อสำรวจ
สรุป
- Hidetaka Miyazaki ได้พูดคุยกับ IGN เกี่ยวกับปรัชญาเบื้องหลังการออกแบบโลกของเกม FromSoftware
- เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในอิสรภาพและความลึกลับ เนื่องจากทั้งสองเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการสำรวจผู้เล่นทั่วไป
- เมื่อถูกถามว่าความลับของแหวนเอลเดนถูกค้นพบทั้งหมดหรือไม่ เขาบอกว่ายังเหลืออีกสิ่งหนึ่งที่ยังต้องค้นหา
จากซอฟต์แวร์เกมเช่นแหวนไฟ, ที่วิญญาณชุด,ขวานและเลือดทุกสิ่งมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: พวกมันไม่ป้อนอาหารผู้เล่นด้วยช้อน สม่ำเสมอแหวนไฟซึ่งจะเป็นเกมที่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดในบัญชีรายชื่อนั้น ต้องมีการสำรวจอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะระบุรายละเอียดว่าคุณต้องไปที่ใดพร้อมเครื่องหมายและนิทรรศการภารกิจที่ยาวนาน
โฆษณา
นี่เป็นความพยายามโดยเจตนาของ Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และประธานของ FromSoftware เพื่อนำเสนอโลกที่น่าดึงดูดและมีชีวิตชีวาแก่ผู้เล่น สำหรับเขา แค่สร้างเกมที่ยากเท่านั้นยังไม่พอ เกมจะต้องมีความท้าทายจากการออกแบบ
มิยาซากิเจาะลึกถึงปรัชญาในการสร้างโลกของเอลเดนริง
โลกของเกมของ Hidetaka Miyazaki สร้างขึ้นจากความลึกลับและความไว้วางใจ
ไม่นานหลังจากการเปิดเผยของเงาของเอิร์ดทรีตัวอย่าง DLC, มิยาซากิให้สัมภาษณ์กับ IGN ในด้านต่างๆ ของการขยายตัว นอกจากนี้เขายังพูดยาวเกี่ยวกับกระบวนการคิดที่เกิดขึ้นในเกม FromSoftware ทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการสร้างโลกแหวนไฟเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์เกมแรกของ FromSoftware และถึงแม้การนำเสนอจะใหม่ มิยาซากิกล่าวว่าปรัชญาเบื้องหลังการสร้างโลกนี้นั้นเหมือนกับเกมก่อนหน้านี้มากแหวนไฟ-
สำหรับมิยาซากิ ทุกอย่างเกี่ยวกับความลึกลับและสิ่งไม่รู้ เขาเชื่อว่ามันคือ ปรารถนาที่จะเห็นและเข้าใจโลก นั่นจะเป็นเชื้อเพลิงในการสำรวจ ด้วยเหตุนี้ โลกจะต้องน่าสนใจพอที่จะสำรวจได้ แต่ไม่ควรพาผู้เล่นไปตามเส้นทางที่กำหนดและกำหนดวิธีที่พวกเขาได้รับประสบการณ์ในเกม
เราต้องการอิสรภาพอันกว้างใหญ่นี้ — อิสรภาพระดับสูงนี้ในวิธีที่คุณเข้าถึงการผจญภัยครั้งนี้ และเพื่อที่จะมีการผจญภัย เพื่อที่จะมีการค้นพบ คุณต้องมีสิ่งไม่รู้บางอย่างอีกครั้ง และเพื่อให้เป็นการค้นพบ มันต้องรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก รู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นเพื่อให้ถูกค้นพบ
นี้ ปรัชญาหลักสามารถเห็นได้ในทุกเกม - ที่วิญญาณเกม,ขวาน, และเลือดเป็นเส้นตรงมากกว่ามากแหวนไฟแต่ไม่มีใครบอกผู้เล่นโดยเฉพาะว่าจะไปที่ไหนหรือทำอะไร แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีแผนที่ที่กว้างขวาง แต่พวกเขาก็ยังสับสนพอที่จะหลงทางไปในทางที่ดี
มิยาซากิกล่าวว่าคุณภาพหนึ่งเดียวเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างโลกของเกม
ที่จะมาถึงแหวนไฟDLC คือส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุดที่ FromSoftware พัฒนาขึ้นมา
การออกแบบโลกเหล่านี้ต้องการให้นักพัฒนาทำอะไรนอกรีตเล็กน้อย: เชื่อใจผู้เล่น เกมจำนวนมากต้องการกำหนดจังหวะเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ในอุดมคติ แต่มีอิสระมากกว่ามากในการให้ผู้เล่นเลือกประสบการณ์ของตนเองได้
เราเชื่อว่าพวกเขาจะเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้ และเราเชื่อว่าพวกเขาจะค้นพบสิ่งเหล่านี้ได้ และฉันคิดว่าการให้ความไว้วางใจแก่พวกเขาเพียงสร้างภูมิทัศน์ที่ดีให้พวกเขาได้เล่นและผจญภัย
ความไว้วางใจของมิยาซากิที่มีต่อผู้เล่นสะท้อนให้เห็นเมื่อถูกถามว่าทุกคนหรือไม่แหวนไฟพบความลับแล้ว แม้ว่าเขาจะบอกว่าเขามักจะประหลาดใจเสมอเมื่อเห็นสิ่งที่ผู้เล่นค้นพบ แต่ก็ยังมีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ สิ่งหนึ่งที่ยังไม่ได้เปิดเผย ไม่ว่านี่จะเป็นความลับในเกมจริงๆ หรืออะไรที่คลุมเครือมากกว่านั้น เราจะตอบได้ตามเวลาเท่านั้น
คุณคิดว่ามีความลับสุดท้ายที่ต้องค้นหาจริงๆ หรือมิยาซากิกำลังหลอกเราอยู่? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง!