11 เกม Assassin’s Creed ที่วางแผนไว้ – Ubisoft จำเป็นต้องเรียนรู้คุณค่าของ Less Is More หรือไม่?
ตามรายงานจาก Kotaku ระบุว่า Assassin's Creed IV: ธงดำ ถูกกำหนดให้ได้รับการรีเมค อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและน่าจะอีกหลายปี แต่เมื่อรวมกับรายงานก่อนหน้านี้จาก Insider Gaming ก็หมายความว่า 11 Assassin's Creed ขณะนี้เกมกำลังอยู่ในขั้นตอนต่างๆ ของการวางแผนและการผลิต
อ่านเพิ่มเติม: Assassin's Creed 4: Black Flag: เป็นการรีเมครายการที่ได้รับคำชมมากมายระหว่างทางหรือไม่?
เดือนตุลาคมจะเห็นการเปิดตัวของ Assassin's Creed: มิราจ ดำเนินเรื่องในแบกแดดศตวรรษที่ 9 ให้ผู้เล่นได้ใช้ชีวิตในช่วงปีแรก ๆ ของ Basim ซึ่งเราพบกันครั้งแรกในฐานะ Viking Eivor ในช่วงเหตุการณ์ต่างๆ AC: วัลฮัลลา .
อีกห้าชื่อได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเช่นเดียวกับ Ubisoft's “ Assassin's Creed Infinity ” แพลตฟอร์ม ฮับที่จะเชื่อมต่อรายการซีรีส์การฉีดทั้งหมดในอนาคตหลังจากนั้น มิราจ . คนแรกในห้าคนนี้ Assassin's Creed เกมคือ “ เน็กซัส “ ประสบการณ์ VR สำหรับ Oculus Quest ที่กำหนดขึ้นในช่วงเวลาประวัติศาสตร์ 3 ช่วงเวลาที่เคยเยี่ยมชมก่อนหน้านี้
ต่อไปเรามี สมญานามหยก , รายการพิเศษสำหรับมือถือที่ตั้งขึ้นในประเทศจีน ทั้งสองเรื่องนี้คาดว่าในปี 2023 ต่อจากนี้มี สมญานามแดง, สมญานาม Hexe , และ สมญานาม Invictus
สีแดง เป็นเกม RPG แบบโลกเปิดที่มีฉากอยู่ในญี่ปุ่นยุคศักดินา แม่มด ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นประสบการณ์รูปแบบใหม่สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ แต่ Ubisoft ยังไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติม แม้ว่าภาพจะบ่งบอกว่าฉากนั้นเป็นการทดลองแม่มดในยุโรป อินวิคทัส เป็นเกม PVP ออนไลน์ที่น่าจะเป็นการคืนชีพของโหมดที่แฟนๆ ชื่นชอบครั้งล่าสุด ธงดำ.
รายการเหล่านี้คาดว่าจะอยู่ระหว่างปี 2024 ถึง 2026
นอกเหนือจากนั้น Insider Gaming ยังกล่าวถึงเกมอีก 5 เกมที่อยู่ในขั้นตอนแนวคิด/การสร้างต้นแบบ ซึ่งทั้งหมดนี้มีชื่อรหัสว่า:
- เนบิวลา (เล่นคนเดียว)
- จู่โจม (ผู้เล่นหลายคน)
- เสียงสะท้อน (ผู้เล่นหลายคน)
- เน็กซัส 2 (วีอาร์)
- ธงดำ สร้างใหม่ (เล่นคนเดียว)
อ่านเพิ่มเติม: Ubisoft Forward: 'Assassin's Creed: Mirage' ได้รับตัวอย่างเกมเพลย์เพิ่มเติม – กลับสู่พื้นฐานการลอบสังหาร
อนาคตของเกม Assassin’s Creed ดูวุ่นวาย
ดังนั้น Assassin's Creed แฟนๆ ต่างตั้งตารออีกหลายเดือนและหลายปีข้างหน้า แต่มันทำให้เกิดคำถามว่า ณ จุดใดที่ปริมาณเสียสละคุณภาพ? เราได้เห็นผลกระทบของการเปิดตัวรายปีต่อแฟรนไชส์จำนวนมาก บางครั้งถึงขั้นที่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์และหยุดพัก สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นกับ Assassin's Creed เกมตัวเอง
ซีรีส์นี้มีการเปิดตัวเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมทุกปีตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2015 แฟน ๆ หลายคนเริ่มรู้สึกถึงสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นความล้าของแฟรนไชส์ Ubisoft เสี่ยงที่จะเกิดขึ้นอีกหรือไม่? เป็นไปได้อย่างแน่นอน แต่น่าสังเกตว่าเกมที่กำลังจะมาถึงนั้นมีความหลากหลายมากกว่ารุ่นก่อนมาก
ในขณะที่ Assassin's Creed II จนถึงซินดิเคทตามด้วยแถบสูตรเดียวกัน สถานที่และตัวเอกใหม่ รายการด้านบนกล่าวถึงการผสมผสานของประเภทต่างๆ: RPG, PVP และ coop แบบผู้เล่นหลายคน, VR และอาจเป็นสยองขวัญหากมีการคาดเดา แม่มด จะต้องเชื่อ สิ่งนี้จะหยุดซีรีส์ไม่ให้ค้างได้หรือไม่? หรือ Ubisoft ควรใช้แนวทางแบบ less is more และมุ่งเน้นไปที่ความลึกมากกว่าความกว้าง?
อ่านเพิ่มเติม: “มันเอาจริงเอาจังเกินไป”: Michael Fassbender รู้ว่าเขาทำผิดพลาดครั้งใหญ่ใน 'Assassin’s Creed' ที่ล้มเหลวอย่างเลวร้าย
เพลย์สเตชันพิเศษ ผีแห่งสึชิมะ จาก Sucker Punch Productions มักจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Assassin's Creed แฟรนไชส์ในแง่ของโครงสร้างและรูปแบบการเล่นโดยรวม แต่ก็เหมือนกับว่า Assassin's Creed ด้วยความประณีตและรายละเอียดระดับใกล้เคียงกับ Rockstar ร็อกสตาร์ผู้โด่งดังจาก การไถ่ถอน Red Dead และ จีทีเอ ซีรีส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีแนวโน้มที่จะปล่อยรายการแฟรนไชส์หลายปี เป็นเวลาเกือบ 10 ปีแล้วตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ จีทีเอ วี แม้ว่า Rockstar จะให้การสนับสนุนด้วยการอัปเดตเนื้อหาออนไลน์มากมายและการอัปเกรดหลายรุ่นตั้งแต่นั้นมา
เกมของ Rockstar ได้รับการยกย่องในระดับสากลว่าเป็นเกมที่มีรายละเอียดและกว้างขวางที่สุดในตลาด ตรงกันข้ามกับล่าสุด Assassin's Creed เกมซึ่งมักจะถูกลากโดยการขยายตัวที่ไม่จำเป็น มีขนาดใหญ่ในแง่ของขนาดแผนที่จริง แต่ให้ความรู้สึกว่างเปล่าหรือซ้ำซาก คุณต้องการอะไร ประสบการณ์ตื้นเขินมากมาย? หรือคุ้มค่ากับการรออะไรเป็นพิเศษไหม?
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.