Bungie ชะลอการขยาย Destiny 2 และกลายเป็นผู้พัฒนารายล่าสุดเพื่อเลิกจ้างพนักงาน
ในปีนี้เต็มไปด้วยรายงานของบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ที่เลิกจ้างพนักงาน และตอนนี้ Bungie ได้เข้าร่วมในรายชื่อบริษัทต่างๆ ที่ลดขนาดลง Bungie ซึ่งเป็นเจ้าของ Sony ได้เลิกจ้างพนักงานจำนวนที่ไม่เปิดเผย และ CEO Pete Parsons ได้ส่งอีเมลถึงพนักงานเกี่ยวกับการประชุม ซึ่งพวกเขาได้รับแจ้งเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเลิกจ้าง
บันจี้ยังล่าช้า โชคชะตา 2 การขยายตัวเรียกว่า รูปร่างสุดท้าย และเกมถัดไป มาราธอน, ซึ่งมีรายงานว่าจะเปิดตัวในปี 2568 Bungie ยังไม่มีการเปิดเผยสาเหตุของการเลิกจ้าง แต่ไม่ใช่สตูดิโอ PlayStation แห่งเดียวที่เลิกจ้างพนักงาน
Bungie คือ PlayStation Studio ล่าสุดที่จะเลิกจ้างพนักงาน
มีการรายงานการเลิกจ้างที่ Bungie ครั้งแรกโดย บลูมเบิร์ก ถือเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างการดำเนินงานในวงกว้าง และดูเหมือนว่าจะส่งผลกระทบต่อหลายแผนก เนื่องจากพนักงานจำนวนมากยืนยันว่าพวกเขาถูกเลิกจ้าง การขยายตัวของ โชคชะตา 2 , รูปร่างสุดท้าย, ก็ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนมิถุนายน 2567 จากเดือนกุมภาพันธ์ 2567 และชื่อต่อไปของ Bungie มาราธอน, มีรายงานว่า “ ลดลงเหลือปี 2025 ”
Naughty Dog เป็นบริษัทล่าสุดที่เลิกจ้างพนักงาน – เกิดอะไรขึ้น? โฆษณา
CEO Pete Parsons เข้าร่วม X ซึ่งเดิมชื่อ Twitter และ ยืนยันแล้ว การเลิกจ้างเรียกมันว่า” วันที่น่าเศร้า ” อย่างไรก็ตาม Parsons ไม่ได้จัดการกับความล่าช้าที่รายงานไว้ และจะแก้ไขเฉพาะการปรับลดและสนับสนุนการจ้างพนักงานที่ได้รับผลกระทบหากมีตำแหน่งว่าง พาร์สันส์ เขียนว่า:
วิดีโอของ Fandomwireวันนี้เป็นวันที่น่าเศร้าที่ Bungie ในขณะที่เรากล่าวคำอำลากับเพื่อนร่วมงานที่ได้สร้างผลกระทบสำคัญให้กับสตูดิโอของเรา สิ่งที่บุคคลพิเศษเหล่านี้มีส่วนสนับสนุนเกมและวัฒนธรรม Bungie ของเรานั้นยิ่งใหญ่มากและจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Bungie ต่อไปในอนาคต
คนเหล่านี้เป็นคนที่มีความสามารถอย่างแท้จริง หากคุณมีช่องเปิด ฉันอยากจะแนะนำทุกช่องเลย
โชคชะตา 2 การขยายตัวของ รูปร่างสุดท้าย ถือเป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและจะเป็นบทสรุปเนื้อเรื่องหลักของแฟรนไชส์นี้ คาดว่าจะวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 สำหรับทั้ง Xbox และ PlayStation ในทางกลับกัน, มาราธอน ขึ้นอยู่กับชื่อเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคาดว่าจะเป็น PvP” การสกัด ” และจะวางจำหน่ายในปี 2568
การเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อแผนกต่างๆ เช่น กองบรรณาธิการ การสรรหาบุคลากร และการประกันคุณภาพ เช่นเดียวกับพนักงาน เช่น Griffin Bennett ผู้นำด้านโซเชียลมีเดีย โชคชะตา 2 ผู้จัดการชุมชน Liana Ruppert และบรรณาธิการแฟรนไชส์ Jason Guisao ยืนยันว่าพวกเขาถูกเลิกจ้าง เลียน่า รัพเพิร์ต ประกาศบน X ว่าเธอได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างครั้งล่าสุด เธอกล่าวว่า:
โฆษณา
การทำงานในเกมเมื่อคุณมีความวิตกกังวลสูงในช่วงแนวโน้มการเลิกจ้างจำนวนมาก (ทั่วทั้งอุตสาหกรรม) จะทำให้คุณตื่นตระหนกทุกครั้งที่ได้รับคำเชิญเข้าร่วมการประชุมใหม่ เช่น “นี่คือที่ที่ฉันสูญเสียทุกอย่างไปหรือเปล่า” และนั่นเป็นเรื่องสนุกสุด ๆ
เธอกล่าวเสริมอีกว่า:
เอาล่ะ… หัวใจของฉันแตกสลายสำหรับทุกคนที่ได้รับผลกระทบ ตอนนี้ฉันกำลังมองหาโอกาส ฉันมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมาเป็นเวลา 21 ปีในด้านสื่อ การผลิต และการจัดการชุมชน ฉันกำลังประมวลผล ฉันอกหักมาก ฉันไม่รู้จะทำอะไรจากที่นี่…นี่คือบ้านของฉัน ฉันรู้สึกสูญเสียมาก
Sony ถูกซื้อกิจการ Bungie เมื่อต้นปีที่แล้วด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ บริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นได้ตัดพนักงานออกจากแผนก PlayStation โดยมีบริษัทอย่าง Naughty Dog และ Media Molecule เลิกจ้างพนักงาน การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมถือเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่น่าหดหู่ที่สุดของปีนี้ โดยมียักษ์ใหญ่หลายรายลดพนักงานลง
สองสัปดาห์หลังจากประกาศผลกำไรที่สูงเป็นประวัติการณ์ Team17 เป็นผู้พัฒนารายล่าสุดที่เลิกจ้างพนักงานบางส่วนเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Naughty Dog ผู้พัฒนาเบื้องหลัง คนท้ายของพวกเรา, ตัดสัญญาของพนักงานหลายคน และ Media Molecule ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง ดาวเคราะห์น้อยดวงใหญ่ เลิกจ้างนักพัฒนา 250 คน
ส่วนใหญ่มองว่าเป็นขั้นตอนในการลดต้นทุนและสร้างความมั่นคงที่สตูดิโอ มันโหดร้ายที่เห็นคนถูกตัดออกจากงานที่พวกเขารัก
โฆษณาฟอร์ทไนท์ ผู้ผลิต Epic Games ยังได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 900 คนเมื่อเดือนที่แล้ว รวมถึงพนักงานที่ Bandcamp และ พวกฤดูใบไม้ร่วง นักพัฒนา Mediatonic ไซเบอร์พังค์ 2077 ผู้พัฒนา CD Projekt Red ยังได้เลิกจ้างพนักงานหลายรอบในปีนี้ โดยสตูดิโออื่นๆ เช่น Telltale Games และ Team17 ต้องเผชิญกับการปรับลดจำนวนพนักงานลงอย่างมาก
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.
ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!