“ฉันคิดว่าฉันควรจะตอบคำถามตรงๆ ดีกว่า”: Hidetaka Miyazaki อาจเป็นอัจฉริยะด้านการสร้างสรรค์ร่วมกับ Elden Ring, Dark Souls และ Bloodborne แต่เขากลับล้มเหลวในวิธีสำคัญอย่างหนึ่ง
แหวนไฟ เป็นชื่อที่สร้างความฮือฮาอย่างมากเมื่อเปิดตัวในปี 2022 ชื่อดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมและมีผู้เล่นพร้อมกันจำนวนมากในปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับส่วนขยายหลักครั้งแรกของชื่อ เงาของเอิร์ดทรี การเปิดตัวใกล้จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
โฆษณา
ชายผู้อยู่เบื้องหลังชื่อนี้และคนอื่นๆ อีกหลายคนจาก FromSoftware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เป็นผู้ริเริ่มเกมประเภท Soulsborne คือ Hidetaka Miyazaki อุตสาหกรรมนี้เป็นประธานสตูดิโอและเป็นผู้อำนวยการของเกมต่างๆ ที่ขึ้นชื่อในเรื่องระดับความยากที่ยากอย่างเลือดตาแทบกระเด็น แต่เมื่อถูกถามว่าตำแหน่งของเขาปฏิบัติต่อเขาได้ดีเพียงใด มิยาซากิซังก็ให้คำตอบที่น่าสนใจ
คำตอบของ Hidetaka Miyazaki จาก Elden Ring เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสามารถของเขาในการมีชีวิตอยู่ในเกม Soulsborne
ก่อน แหวนไฟ , FromSoftware เป็นผู้รับผิดชอบ เลือด , PS4 สุดพิเศษที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เช่นเดียวกับเกม Soulsborne อื่นๆ อีกมากมาย เกมหลังนี้กำกับโดยมิยาซากิซังเอง
โฆษณา แนะนำ
ด้วยงบประมาณที่ไม่จำกัด มีเพียง 2 เกมเท่านั้นที่ Hidetaka Miyazaki จาก Elden Ring จะรีบูท และเกมของเขาทั้งสองก็ไม่ใช่เกมของเขาเอง
เกมส์เรดาร์ ยังได้สัมภาษณ์เขาทันทีหลังจากที่เกมออก และผู้สัมภาษณ์ถามเขาว่าเขาเก่งแค่ไหน และตัวละครในเกมของเขาต้องเผชิญกับความตายบ่อยแค่ไหน ซึ่งเขาตอบว่า:
ฉันคิดว่าฉันควรส่งต่อคำตอบตรง ๆ ดีกว่า การจะบอกว่าฉันไม่ได้เก่งที่สุดในเกมคงเป็นการพูดที่น้อยไป - แต่ถึงอย่างนั้น..ฉันก็สามารถเอาชนะตำแหน่งนี้ได้ แม้ว่าจะต้องกัดฟันฝ่าฟันมากมายก็ตาม เช่นเดียวกับทั้ง Demons Souls และ Dark Souls
เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้แต่คนที่กำกับรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ Soulsborne ส่วนใหญ่และทำงานกับทุกคนก็ยังไม่มีเค้กที่มีชื่อที่กระตุ้นความโกรธ นี่บอกเป็นนัยว่ามันเป็นเรื่องปกติอย่างไม่น่าเชื่อและเกือบจะแน่นอนว่าผู้สนใจรัก Soulsborne โดยเฉลี่ยต้องดิ้นรนกับความยากลำบากของชื่อ
แนะนำเคล็ดลับสามประการสำหรับ Bloodborne ของ Hidetaka Miyazaki จาก Elden Ring มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อสำหรับ Shadow of the Erdtree เกือบสิบปีข้างหน้า
ผู้กำกับเกมระดับตำนานยังได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จอันเหลือเชื่อและแทบจะไม่น่าเชื่อของผู้เล่น Soulsborne เพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จในเกมดังกล่าว ซึ่งรวมถึงผู้เล่นบางคนที่ประสบความสำเร็จ เช่น จบเกมโดยไม่ได้รับความเสียหาย ไม่มีการอัพเกรด ฯลฯ
โฆษณามิยาซากิซังพูดถึงเกมเมอร์ที่ยกระดับเกมอย่าง Dark Souls และ Bloodborne
ตามที่ระบุไว้เมื่อผู้สัมภาษณ์ถามมิยาซากิซังเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับความสำเร็จที่เหนือจินตนาการที่สุดที่ผู้เล่นประสบความสำเร็จกับตำแหน่งของเขา นี่คือสิ่งที่เขาพูด:
แท้จริงแล้ว ฉันรู้สึกทึ่งมาก ความท้าทายที่เราไม่เคยคิดมาก่อนได้เกิดขึ้นอย่างรุ่งโรจน์ ด้วยทักษะและความมุ่งมั่นอันรุ่งโรจน์ที่เท่าเทียมกันในการเอาชนะพวกเขา การแสดงผาดโผนเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกตีกลองโดยผู้เล่นเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงมีความสำคัญมาก
แน่นอนว่ามันพูดถึงธรรมชาติที่ตรงกันข้ามกันของนักเล่นเกมทั้งสองฝ่ายที่ชื่นชอบเกมของ Hidetaka Miyazaki ฝ่ายหนึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้ตำแหน่งของเขาให้สำเร็จโดยไม่มีข้อแม้ใดๆ เพิ่มเติม คนอื่นๆ บ้าดีเดือดในแนวทางของพวกเขา และจงใจสร้างความท้าทายอันยากลำบากเกินจินตนาการเพื่อเอาชนะพวกเขาเท่านั้น
แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มแรกหรือกลุ่มที่สอง เกม Soulsborne มีวิธีและรสชาติความสนุกที่หลากหลาย อะไรคือเกม Soulsborne ที่ท้าทายที่สุดสำหรับคุณ? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!
โฆษณา